Skocz do zawartości

claymor

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claymor

  1. Cześć wszystkim. Pokazuję zwój ostatni projekt. Jest to nieistniejący już zamek - pałac w Złocieńcu, który został wysadzony na początku lat 70. Bryła budynku została wykonana podstawie rzutów z lat 50 i 60. Jak macie jakieś uwagi co można by zmienić albo poprawić to proszę o wasze komentarze. Tutaj znajdziecie historię zamku https://zamki.res.pl/zlocieniec.php
  2. Witam Chciałbym się Was zapytać czy ktoś miał styczność z modelami 3D wykonanymi na podstawie serii zdjęć. Jeśli tak to prosił bym o poradę jak przygotować sprzęt, scenę i oświetlenie oraz o wasze wrażenia z tego typu programami. Jak próbowałem pracować używając 123D i Photomodeler. ( Jeśli pytanie zamieściłem w złym dziale to proszę admina o przeniesienie )
  3. claymor

    Problem z artefaktami

    Działa :) dzięki
  4. Witam Mam problem z prawidłowym wyrenderowaniem. Pojawiają mi się białe artefakty. Ustawiania Renderera mam takie jak na tej stronie http://www.aleso3d.com/blog/exterior-lighting-tutorial-with-vray/ Subdivs materiałów mam na 30. I problem dotyczy tylko tej strony budynku. Ujęcia od frontu wychodzą prowidłowo. Co może być przyczyną tego problemu
  5. Jestem w trakcie robienia zlecenia na wizualizację samochodu. Wcześniej nie trafiła mi się taka robota więc chciałbym to wykonać jak najlepiej. Prosił bym obytych w temacie o konkretne uwagi co poprawić, co wywalić aby było lepiej i ładniej :P
  6. skalpel3d - Dzięki za konkret uwagi odnośnie światła. Co do reszty to musiałem trzymać się wytycznych. Teksturę robiłem z oryginału i on ma dokładnie taki wymiar i jest matowy. Różnorodności też nie mogłem dać bo panele różniły się tylko fakturą słojów ;/ Z siedziskami masz rację... ale nie chciałem dawać jakiś kanap bo się za bardzo odcinały i przykuwały uwagę.
  7. tak miało być :) panele są matowe
  8. Wykonałem ostatnio wizkę podłogi dla swojego klienta. Projekt już co prawda skończony jednak prosił bym o merytoryczne komenty co można by poprawić na przyszłość aby było jeszcze lepiej :) (ludzi musiałem wstawić bo klient chciał ) Uploaded with ImageShack.us
  9. Tak to Renderfarm. Przetestowałem i działa.
  10. Dzięki za odpowiedź ale już sobie poradziłem. Mój problem polegał na tym że plik EXR otwierałem w PS poprzez zwykłe otwórz i wtedy nie miałem nic. Ale trzeba było pobrać plugin EXR Alfa albo EXR PRO i w PS wybrać opcję "otwórz jako " > EXR . I tadaaaa w okienku warstw mam wszystkie passy :)
  11. Potrzebuję skorzystać z Render farmy i jedynym sposobem abym miał render elements jest zapisanie pliku jako EXR. Więc wybieram ten forma i dodaję warstwy. Po wyrenderowaniu mam plik który otwieram sobie w PS jednak warstw nie ma. Plik oczywiście ma 32 bity. Proszę o pomoc co mam zmienić albo co mam doinstalować aby mieć te warstwy
  12. Znalezione dzisiaj w sieci. Może zainteresuje to fanów serii http://www.itsartmag.com/features/neverwinter-episode-3/#.URPsFmc_zKk
  13. Witam Dopiero zaczynam się wprawiać w wizkach. Widać już co prawda efekt finalny wizki ale ja chciałbym ją jeszcze dopracować i dlatego wsadzam jako WIP licząc na wasz komentarze co jeszcze można by poprawić.
  14. Oto ustawienia na jakich renderuje. http://imageshack.us/photo/my-images/694/canp.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/705/renderwr.jpg/ Co do ludzi to racja już ich wywaliłem. Natomiast przystanku nie mogę przesunąć bo tak jest na projekcie. odstęp od ławki do przystanku jest ponad 1 m Materiał na siedzenia to chrom. wzięty z tej strony co podałeś natomiast nad materiałem słupków rzeczywiście muszę popracować, podobnie jak nad kadrem. dzięki za słuszne spostrzeżenia.
  15. Zrobiłem taki render. Jednak nie jestem z tego zadowolony a ponieważ dopiero zaczynam zabawę z wizkami prosił bym o pomoc. Nie podoba mi się przede wszystkim to że render wygląda plastikowo. Nie wiem w czym może tkwić problem w materiałach czy w oświetleniu a może w ustawieniach rendera. Napiszcie proszę co byście zmienili by było lepiej. [ATTACH=CONFIG]88543[/ATTACH]
  16. Ciekawa wizualizacja miasta w HI DETALACH
  17. Już temat nieaktualny, poradziłem sobie w ten sposób że zbroiłem export do OBJ i z powrotem do maxa i zaskoczyło.
  18. tak mam. Jest jeden obiekt Hi Poly i jest on dokładnie w tym samym miejscu.
  19. Nie mogę sobie poradzić z wyrenderowaniem Normal mapy i innych map ( wcześniej mi to wychodziło a na tym modelu coś jest nie tak ) Do niektórych elementów nie mogę dopasować Cage. Jak oglądam model w Viewporcie to wszystko wydaje się prawidłowo zrobione natomiast jak wypiekam teksturę to jest pełno czerwonego co świadczy o tym że Gage ma jakieś konflikty... Na screenach widać jak to wygląda.
  20. Cześć. Zdecydowałem się wreszcie aby pokazać to co u mnie zalega. Nie jest to mistrzostwo świata, ale chętnie wysłucham waszych uwag co do moich projektów. Cały czas się uczę i zdobywam wiedzę więc wszelaka konstruktywna krytyka mile widziana. [ATTACH=CONFIG]87509[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87508[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87512[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87802[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87803[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87804[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87805[/ATTACH]
  21. http://tv.adobe.com/watch/max-2011-sneak-peeks/max-2011-sneak-peek-image-deblurring/ Tutaj jest filmik zdecydowanie lepszej jakości :)
  22. Zagniecenia na to niestety textura. Musieliśmy się liczyć z ilością poly bo model był pod WEB ( coś jak to http://www.blendery-bosch.pl/sub2.html ) Wieczorem zamieszczę większy render.
  23. claymor

    Miecze

    to tak średnio przypomina miecz. Wszystko jest nie proporcjonalne ( choć nei wiem jak bardzo fantasy miał to być miecz ) http://www.miecz-sword.com/ tu znajdziesz refki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności