Skocz do zawartości

claymor

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claymor

  1. Kilka miesięcy temu wraz z kolegą otrzymaliśmy zlecenie na modele wózków. Oto jeden z modeli :) Modelowanie - Ja i kolega Grzegorz, textury - ja rendering - ja. Co sadzicie ??
  2. Podobnie jak większość zacznę od wazeliniarstwa :P GRATULACJE a teraz pytanie. Od premiery u mnie w pracy toczą się rozmowy że tak naprawdę gry singleplayer to rozrywka max 2 tyg dla dobrego gracza z czasem. Czy w przypadku Wiedźmina były plany aby stworzyć multiplayer ? Lub czy taka opcja rozgrywki pojawi się kiedykolwiek ??
  3. sekwencja śmierci od tyłu jest bardzo fajnym pomysłem :P Ale animacja wydaje mi się miejscami dość sztuczna.
  4. Osobiście polecam tutoriale ze stronki vismasters tam jest tutek do vraya opisujący jak ustawić render przy renderowaniu i oświetleniu studyjnym http://commerce.vismasters.com/download/view/type/?dtid=2
  5. Robiąc Historię Polski należy konsultować się z historykami a sądząc po tym jednym screenie zapowiada się historyczna porażka. Zbroje to fantazja własna. A można było wziąć mądrą książkę i się dokształcić. Wybaczcie taką krytykę ale dobrych rzeczy jest mało a kiczu pełno.
  6. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    Dopracowałem model wg uwag które podaliście. 1 Zmienione texturki ( chyba na lepsze ) 2 zaokrąglone krawędzie 3 wjazd bardziej wciśnięty wgłąb budynku co go bardziej urozmaica 4 na rusztowaniach pojawiły się liny bo niektóre deski wyglądały jak by były na klej mocowane. http://img713.imageshack.us/gal.php?g=63370985o.jpg
  7. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    Dzięki za konkretne wypunktowanie. Zrobię poprawki i wrzucę rezultaty do oceny.
  8. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    Brama już prawie skończona :) będę jeszcze poprawiał texturę kamienia i normale żeby tilowanie mniej rzucało się w oczy. W planach mam zrobienie całego kompleksu obronnego w trakcie budowy. Jeśli macie jakieś uwagi to pisać :P Rendery w większej rozdziałce. http://img41.imageshack.us/gal.php?g=50855687.jpg Zainteresowanych zapraszam na stronę projektu www.blackicetales.com P.S żeby nie było później niedomówień posąg nad bramą nie jest mojej roboty. Natomiast do gargulców się przyznaję :P
  9. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    Porozmawiałem z Piko wyjaśniliśmy sobie na spokojnie to co zrobiłem i w jaki sposób jego model trafił na mój dysk. Nie miałem zamiaru ukraść niczyjej pracy po prostu ją kontynuowałem. Myślę że sprawa już została zamknięta. Jeszcze raz chciałbym Przeprosić PIKO84 za brak informacji o tym że to on wykonał model podstawowy ale nawet nie znałem ksywki osoby która go wykonała. Chylę czoło :(
  10. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    Wszystko się zgadza tylko że: wcale nie napisałem ze w całości wykonałem ten model. Posta zamieściłem w celu zdobycia uwag o które prosiłem forumowiczów, z tej racji że chciałem aby ktoś świeżym okiem spojrzał na to co zrobiłem. Model nie został przez ciebie dokończony no i ktoś musiał się kiedyś za niego zabrać. To że wykonałeś goły model oznacza że nikt ma go już nigdy nie dokończyć??
  11. claymor

    Obiekt 3D: Brama

    http://img188.imageshack.us/gal.php?g=79633107.jpg tutaj jeszcze kilka renderków. Wizz zabrudzenia są tylko akurat na tych renderach zasłoniły je cienie. Jak wrócę do domu to zrobię render bez światła :) Texturę musiałem zrobić tilowaną gdyż brama ma 32 m długości a specyfikacja do gry mówiła że na każdy metr ma przypadać 512 pix a wielkość jednej textury 4096x4096.
  12. Witam od jakiegoś czasu pracuje nad modelem bramy. Od niedawna zajmuje się Game artem więc liczę na wasze wskazówki co by można dodać aby jeszcze podrasować model :) ( nie czepiajcie się terenu zrobiłem go na szybko na potrzeby renderu ) P.S wybaczcie nie pełnie nazwany tytuł postu ale teraz już ne mogę tego zmienić. Jak moderator tu zajrzy to proszę o zmianę )
  13. no właśnie Car pain się nie sprawdza;/ próbowałem też zrobić Blend material z połyskliwego plastiku i lustra i tez nic. A tego tupu materiały są widoczne w wielu reklamach telewizyjnych i nigdzie nie mogłem znaleźć tutoriala do tego tupu obiektów.
  14. no też tak przypuszczam ale jak zrobić materiał w którym będzie się to ładnie odbijać
  15. Witam szukam jakiegoś tutka w którym by było pokazane jak wykonać efekt widoczny na obrazku http://dailytech.pl/wp-content/uploads/2009/05/nokia-n85.jpg Chciałbym wiedzieć czy efekt jaśniejszej połówki zależy od światła ( które by wtedy musiało być widoczne przy renderowaniu ale by nie wchodziło w kadr ) czy jest to może jakiś złożony materiał. Proszę o pomoc muszę zrobić napis na którym będzie widać rozbłysk światła albo jakieś odbicia.
  16. Witam . Na wstepie napiszę że jestem początkującym grafikiem 3D a to moja pierwsza poważna wizualizacja w Vrayu. Zanim osiągnołem taki efekt przegrzebałem dziesiątki tutków. Wiem że projekt wymaga jeszcze doszlifowania. Liczę na podpowiedzi co można jeszcze udoskonalić aby wyglądało jeszcze bardziej realniej. Wybaczcie tak małą rozdziałkę ale jak próbuję wyrenderować w większej rozdzielczości to mi się max zamyka w czasie renderowania i nie wiem co zrobić by tak się nie działo.
  17. Witam To moje pierwsza poważna wizualizacja w Vrayu . Jak widzicie cienie są strasznie ciemne przez co wyglądają zupełnie nie realnie. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć co zrobić aby zmniejszyć intensywność cienie aby były pół przeźroczyste . Przy okzazji moż ektoś mi podpowie w jakiś fajny sposób na zrobienei realistycznych szyb w których odbijało by się otoczenie ale żeby ni ebyły przeźroczyste.
  18. Mam problem z renderowaniem mam Maxa 9 + Vray 1,5. Gdy renderuje scenę w minimalnej rozdzielczości wszystko jest ok natomiast gdy chcę wyrenderować to w rozdziałce 800/600 to mi się program zamyka gdy pasek stanu renderowania jest w połowie Light catch . Nie mam mocnego kompa (athlon X2 i GF 7600 4 GB ramu ) . Czy może mi ktoś poradzić co zrobić. Poniżej maksymalny render jaki udało mi sie zrobić .
  19. Witajcie dopiero od niedawna zajmuje się na poważnie grafiką 3D. To jest początkowa faza scenki która robię. Od razu chcę zaznaczyć ze w planie ma jeszcze wytłoczenie desek żeby nie wyglądało wszystko tak płasko , większej uwagi wymaga też dach. Zdecydowałem się pokazać prackę światu, bo liczę na jakieś cenne uwagi :P . Możecie jechać :P
  20. Wielkie uznanie, sądzę że Garfield był trudnym tematem ale widzę z filmiku że komizm postaci w pełni oddany. chwała wam i nieśmiertelna sława!!!
  21. Ironiczną wypowiedź łatwo napisać ... a przeczytać posta do końca trudno .... tu wcale nei trzeba zgadywać bo jest napisane zę chodzi o Maxa. Poszukam jakiegoś tutka o domach bo sam się tym tematem interesuje.
  22. claymor

    Jaki GF do 3d

    W sklepie sprzedawca polecił mi Nvidie Quadro - jednak jakoś nie nabrałem do niego zaufania ( malo fachowy wydał mi się typ ). W necie wyczytałem że karty te zostały zaprojektowane aby przyspieszyć działanie aplikacji CAD kosztem gier, nic jednak nie znalazlem o grafice 3D. Jednak niechciał bym się wyzbywać możliwości pogrania :P A codo Procka to co byście polecili w jakiejś rozsądnej cenie ?? mam płyte Asusa M2N-E SLI
  23. claymor

    Jaki GF do 3d

    Witam Mam dwa pytania Zamierzam kupić sobie nową kartę graficzną (jakiegoś GF do 400 zł ) Co byście polecili ?? A drugie pytanie to co przy renderowaniu jest bardziej wykorzystywane PROCESOR , KArta graficzna czy RAM. I co zrobić aby przyspieszyć ten proces Mam Athlona 64 X2 2,4, GF 7600 GT, 2GB RAM DDR2 800 Mhz
  24. Witam Potrzebuję stworzyć materiał plastiku i dużej połyskliwości i drugi półmatowy. Dopiero się uczę jak tworzyć materiały w Maxie więc będę wdzięczny za pomoc. http://img519.imageshack.us/my.php?image=pendrivedy5.jpg Wdzięczny będe również za info jka proawidłowo oświetlić scenę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności