Skocz do zawartości

woldi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez woldi

  1. woldi odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Mam pytanie czy tak powinno wyglądać oświtlenie sztuczne. ;-) Nie patrzcie na czas ( chociaż to ważne w tym wątku ) na pewno byłoby szybciej gdyby nie w tle był Winamp, Photoshopek i akurat tworzyłem sobie duuużżżżego torenta w Azureusie. ;-) Dwa światła Photometric w lampach ;-) i skylight
  2. woldi dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Chciałbym pokazać moją wypocinę. ;-) 3dsmax + szopek ;) Tak wyszło i pokazuje. Dzięki
  3. woldi odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam, mam pytanie, Jakich świateł używacie do oświetlenia nocnego , sztucznego ? Dzięki
  4. woldi odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne pracki. Czekam na ustawienia świateł i itp. ;-) Bez siatki oczywiście ;-)
  5. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dzięki za informacje ;-)
  6. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak, tylko tych co ja chcę akurat nie ma ;-)))
  7. woldi dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Mam pytanie , czy może już ktoś kupował tam płytki, ile kosztuje przesyłka do polski (np. płytka kosztuje 70 dolców) ile trwa transport, jaka jest forma zapłaty. itp Dzięki za odpowiedzi.
  8. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki zobcze czy wyjdzie, i dam znać ;-)
  9. woldi dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam Jak to jest z tym CID (Cycle ID) mam CLip "Walk" (z punktu A do punktu B i chę go zapętlić , więc w Animation Mixer przeciągam prostokąt w prawym dolnym rogu Clipu i mam zapętloną akcją, ale gdy doidzie do punktu B , zaczyna znowu od punktu A, a ja tak nie chę. Ja chcę żeby "poszedł" sobie dalej do punktu "z" wiem coś o takiej formule (this+10*cid) te 10 , to tak dla przykładu. tylko nie wiem z czym to sie je i gdzie ją wpisać. Albo może jest jakieś inne rozwiązanie. Dzięki
  10. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Naprawdę nikt nie wie ;-)) czy to wakacje sprawiły, że nikt nie odpowiada ;-))
  11. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam Jak to jest z tym CID (Cycle ID) mam CLip "Walk" (z punktu A do punktu B i chę go zapętlić , więc w Animation Mixer przeciągam prostokąt w prawym dolnym rogu Clipu i mam zapętloną akcją, ale gdy doidzie do punktu B , zaczyna znowu od punktu A, a ja tak nie chę. Ja chcę żeby "poszedł" sobie dalej do punktu "z" wiem coś o takiej formule (this+10*cid) te 10 , to tak dla przykładu. tylko nie wiem z czym to sie je i gdzie ją wpisać. Albo może jest jakieś inne rozwiązanie. Dzięki
  12. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    OKi. Witam Powiedzcie proszę. jak działa ShrinkWrap ? Słyszałem i widziałem jak za pomocą tego deformera można symulować ruch mięśni, ale jak to zrobić. Walcze z tym i nic. Dzięki
  13. Witam. Kolejne ćwiczenie z Gnomona przerobione ;-) Wyszło tak jak wyszło. Drugi model zrobiony w XSI, Jeszcze się uczę XSI i chyba nigdy się nie nauczę ;-)) Nic nie będe już zmieniał bo to takie ćwiczonko ;-) Teraz biorę się za inny model. ;-)) C&C mile widziane. Dzięki
  14. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki oglądałem go już , ale widocznie ten fragment przeoczyłem, ale dzięki , trzeba jeszcze raz go obejrzeć dokładniej ;-)
  15. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewnie bym dał, tylko trochę by to trwało bo XSi dopiero się uczę. ;-)) ale następny model zrobię z rozwartą paszczą, z tym już chyba nic nie będę robił. Dzięki
  16. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba zmienię temat, będzie najprościej.
  17. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, jak teraz wygląda. ;-)
  18. woldi dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Mam takie pytanko. Robiąc podstawowy model w maxie eksportuje go (obj) do Zbrusha. W Zbrushu sobie dłubie, robie teksturke mape displacement itd. potem wszystko exportuje do maxa I Tak mapa displacement przy renderingu git, ale z teksturką koloru coś nie tak, bo na modelu przy renderingu widać w niektórych miejscach siatkę, Dlaczego. Wczym leży problem? Dzięki za odpowiedzi.
  19. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dirty : Tak to prawda po obejrzeniu DVD ;-) postanowiłem zrobić coś podobnego sam. Tylko bez referków, i tak wyszło ;-) BTW : DVD ********* Malwix : Takiego Dinozaura to jeszcze nie było, więc nie pytaj co to jest ;-)))) Tekasturka malowana ręcznie w Zbrushu, ale w Zbrushu idzie o wiele łatwiej Vegavin : Tak, mój pomysł
  20. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra może nie przypomina dina ;-) Więc Dino Guzowaty ;-) może być
  21. woldi odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedowiarek się znalazł, jak mówię że podstawowy model z XSI, to tak jest ;-))) Aaahhh. ;-)
  22. woldi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wrzuciłem to do WIP`a , może coś z tego wyjdzie. A tak prawde mówiąc to jest mój pierwszy model zrobiony w XSI. Uczę XSI od niedawna. ;-) Base Model zrobiony w XSI, export do Zbrusha (dłubanie, teksturka) no i rendering w XSI. Nic wielkiego, ale mówię , uczę sie dopiero XSI. Ale może cos fajnego wyjdzie. ;-) C&C mile widziane.
  23. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    dzięki, Mr HuMfrey
  24. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Oki. Czy jest możliwość Zobaczenie ile czasu zajeło renderowanie w Render Region. Jak tak , to jak ? ;-)
  25. woldi odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Sorki , już wiem. ;-)))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności