Skocz do zawartości

banana.split

Members
  • Liczba zawartości

    140
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez banana.split

  1. to może te kropki to za niskie subdiv światła które wpada do pokoju albo materiału zasłony?
  2. wrzuć ustawienia GI to na pewno znajdzie się sposób, żeby pozbyć się tych plam. W czym to w ogóle jest robione? co do renderów, to: - zbyt intensywne kolory (ten prosto z maxa wygląda lepiej niż po postprodukcji) - wszystkie materiały drewna są dziwne - Czerwień zbyt intensywna - AA siada - model sofy jest bardzo sztywny - materiał zasłon do wymiany na plus jest drugie ujęcie. Przyjemnie 'wlewa' się światło no i nie widać tych koszmarnych sampli. pozdrawiam.
  3. podoba mi się ten projekt.. bardzo! kurcze, gdybym zdobył blueprinty do Optimusa z Transformersów 2007 to bym zrobił model natychmiast....ehh...
  4. Lis - wnętrze zasłoniłem choć nie chciałem, ponieważ nie wiadomo jak zostało ono urządzone. Są dwie fotografie tego obiektu z okresu kiedy rezydowali tam Karl i Martha Lemke. Jedna to fotka zrobiona do katalogu przez producenta mebli Miesa w 1934 toku. Ujęcie takie jak powyżej tylko że wszystkie okna są od góry do dołu zasłonięte. Drugie zdjęcie, i jest to fotografia salonu, widnieje w książce 'Mies in Berlin", której niestety nie posiadam :( Natomiast wewnątrz wszystkie ściany, drzwi są wymodelowane. Jeśli dorwę tą książkę to wstawię oryginalną aranżację i z przyjemnością zrobię jeszcze jeden render :D] co do zieleni to wciąż nad nią pracuję. Do tej pory wstawiałem zawsze w photoshopie. To taka pierwsza praca z zielenią 100% 3D. I właśnie mam problemy z teksturami liści. Bo właściwie są one niewidoczne. Niby alpha renderuje się dobrze, więc po stronie ustawienia tekstury chyba wszstko ok, tylko z diffuse jest coś nie tak. Nie wiem w czym tkwi problem, ale zastanawiałem się czy to nie jest tak, że są to zbyt drobne różnice w kolorach i sampler ich nie wyłapuje, ale to samo dzieje się z liśćmi na pierwszym planie. poniżej dwa obrazki (liście z nałożoną teksturą) pokazujące co się dzieje. Jak można na to zaradzić? pozdrawiam i dzięki za komentarze PS. i jeszcze link do planu, skala 1:100, A4 200 dpi. http://img114.imageshack.us/img114/7289/planag1.png
  5. dzięki za komentarze, jeśli chodzi o rzut, to postaram się wrzucić dziś wieczorem. co do tych słodkich kolorków... to właśnie to wszystko wina mojego monitora! ;) bo niechcący pracowałem na proofie CMYK w photoshopie i właśnie kolorki były mniej intensywne. Oczywiście monitor nieskalibrowany i jak zapisałem to wyszło koszmarnie. Później przełączyłem na profil monitora i usiłowałem osiągnąć te kolory z CMYKa, ale nie byłem w stanie, zawsze coś było za ciemne albo zbyt czerwone albo coś tam jeszcze. Neue Nationalgalerie.... cudo! Jest taka fajna książka "Mies in Berlin" (wyd. Prestel) gdzie jest pokazany cały geniusz modernistycznego myślenia Miesa. Rohe bardzo inspirował się Schinkelem i Neue Nationalgalerie zaprojektował opierając się o Muzeum Narodowe Schinkela. W "Mies in Berlin" są dwa zdjęcia po lewej galeria Schinkela a po prawej Miesa. Te same proporcje, podziały etc. a jednak zupełnie inny budynek. Mimo, że wciąż ten sam. Kiedyś to potrafili robić prosto, niedosłownie i pięknie... teraz architektura schodzi na psy ;P
  6. Wizualizacja niedużego domu jednorodzinnego (160m2) we wschodnim Berlinie. Projekt wykonał Mies van der Rohe w 1932 dla Karla i Marthy Lemke. Został on odebrany właścicielom przez wojska sowieckie w 1945 i do 1990 był wykorzystwamy jako magazyn, pralnia, garaż etc. Rosjanie dopuścili się poważnych zmian w projekcie takich jak wyprucie dodatkowych otworów okiennych, zerwanie parkietu i wyłożenie podłogi płytkami PCV oraz wymianę stolarki okiennej ze smukłych stalowych profili na masywne drewniane ramy... Po upadku muru dom otrzymał nową nazwę: Mies van der Rohe House i od tamtego czasu aż do 2002 trwały prace nad odtworzeniem oryginalnego projektu. Obecnie jest to galeria młodych twórców będących pod silnym wpływem modernizmu niemieckiego i sztuki Bauhausu. No dobra, starczy tej historii. Po prostu uwielbiam Miesa, Berlin a ten projekt jest naprawdę bardzo fajny. Jak ktoś się do Berlina wybiera to polecam odwiedzić, pani która się tym opiekuje z przyjemnością poświęci Wam 45 min na opowiastkę o tym domu, Miesie jego córce i architekturze Berlina. Co do renderu, to 3dsmax9, Vray1.5, (VraySun/Sky, VrayPhysicalCamera) Photoshop. Scena w całości w 3D przedstawia stan budynku z 1932. Komentarze mile widziane, pozdrawiam. link do wersji b&w http://img204.imageshack.us/img204/9797/landhauslemkepanoramabwac2.jpg
  7. brakuje mi głębi w podziałach okiennych, przymocowania poręczy do ziemi. te róże są moim zdaniem niepotrzebne. Scenka fajna jest i bez nich. Jakoś nie mają uzasadnienia, nie wiadomo skąd się wzięły. Ogólnie bardzo przyjemny render.
  8. po prostu mistrzostwo!!! Bardzo chciałem zrobić wizualizację Kaufmann House, ale nie zdążyłem... ;) teraz nie będę się ośmieszał :) pozdrawiam i dzięki za to że mogę popatrzeć na dobrą architekturę w dobrym wykonaniu.
  9. mistrzostwo świata za render nr.1 !! Naprawdę piękna, ale ja i tak bardziej kocham 30-letnie Stratocastery :) Ta gitarka występuje również w wersji z lakierem Champagne (o ile dobrze pamiętam) mógłbyś zrobić również i taką wersję, bo to naprawdę ładny kolor. Praca super, Pozdrawiam!
  10. bardzo słaby kadr. Może i czerwieni faktycznie za dużo, ale ma to swój klimat. Zwłaszcza w przyziemiu bardzo fajne kolorki. Ale góra do mnie nie przemawia.
  11. przyłączam się do opinii, że aberracja jest zdecydowanie za mocna i niepotrzebnie przyciemnione w rogach. Jeśli chodzi o aberrację w ogóle, to faktycznie nie powinno się jej używać. Jednakże zastosowanie minimalnej dawki - która jest niewyczuwalna - trochę może pomóc, dodając distorta na zbyt 'sztywnych' krawędziach. Natomiast jest fajna tak długo jak nie widać, że ktoś ją zastosował :) render jest ok jednak budek za bardzo wypełnia kadr. Powinien mieć więcej miejsca po bokach i na górze. I w trochę bardziej dynamicznym ujęciu - jedna ściana (oświetlona) bardziej frontem a druga (zacieniona) w ostrzejszym zbiegu, o teraz to wygląda jak render drzewa (które jest idealnie po środku kadru) z budynkiem w tle.
  12. dzięki za komentarze. DOF muszę przyznać jest nieudany i zbędny - jak teraz na to patrzę. Ale jak się siedzi nad jakimś renderem dłużej to z czasem traci się dystans i dodaje niepotrzebne rzeczy. Będę siedział jeszcze nad tym i postaram się poprawić to co jeszcze kuleje.
  13. Właściwie mógłbym wrzucić ten obrazek do WIPa, bo nie miałem zamiaru go skończyć, ale wrzucam tu, bo właściwie jest to skończona praca. :) Zaczęło się od wizualki mojego mieszkania. Zrobiłem większość modelowania i shaderów i zabrałem się za ustawianie światła. Powiedziałem sobie, że będę pracował na exponentialu z wartościami 1.0/1.0/1.0 a odpowiednie doświetlenie sceny uzależnię jedynie od intensywności świateł. Ustawiłem target directa + VrayLighty (Plane). Gdy efekt był zadowalający uznałem, że oświetlanie inną konfiguracją niż VraySun/Sky jest ściemą. Więc użyłem tychże, okazało się jednak (dawno znana prawda :D ) że bez VrayPhysicalCamera się nie obejdzie. Pierwszy raz używałem takiej konfiguracji, więc zajęło mi trochę właściwe wszystkiego ustawienie. Ponownie, gdy efekty był zadowalający rzuciłem okiem na rendery w sieci i natknąłem się na kilka naprawdę fajnych prac, które miały magiczny dopisek LWF :D no właśnie... stwierdziłem, ze robienie wizualizacji bez LWF to ściema. :) Więc poczytałem co tylko się dało i naoglądałem się tego co tylko udało mi się znaleźć, przeanalizowałem i wprowadziłem w życie. Ostatecznie: 3dsmax9, Vray 1.5 RC5 - VrayPhysicalCamera, VraySun/Sky, LWF. Photoshop CS2 + Depth of Field Generator Mile widziane wszelkie komentarze! P.S. kompozycja/modeling/shadery jeszcze nie są skończone, ale teraz nie będę mógł nad tym popracować. Więc zostawiam jako skończoną pracę, a jak znajdę chwilę to wrzucę do WIPa i będę nad tym pracował.
  14. chodziło mi o subtelną różnicę, bo w jak będą za bardzo jednolite, to nie będzie się czuło głębi.. szybki ruch levelsami. wiesz, jeszcze jednego brakuje mi na tej pracy... nie ma żadnego życia, może jakieś zwierzątko na pierwszym planie.. (jamnik?? ) ;)
  15. dooobre, wiesz że zawsze będziesz moim guru ;) zwłaszcza ten drugi plan taki przyjemny. Jedyne czego mi brakuje, to może trochę więcej niebieskiego lub żółtego na pierwszym planie. Trochę za bardzo odcina się od tła... wiesz levelsami w photoshopie i będzie super :P
  16. dzięki za komentarze. okno dziwnie wygląda pewnie dlatego że szyba jest zamontowana pod kątem, ale chyba nie czuć trochę tego. z drzewkami faktycznie trochę poszalałem... ustawiałem wielkość chodnika od elewacji budynku do pnia, a nie do korony... :D
  17. to pierwsza moja wizka na tym forum, więc będę wdzięczny za wszelkie komentarze, zwłaszcza te krytyczne. Wykonanie: zestaw podstawowy czyli max8, vray1.5 i Photoshop. Nie jest to żadne istniejące miejsce. Wymyślona przeze mnie ulica w starej zabudowie z projektem współczesnej plomby. pozdrawiam.
  18. kolumna spoko.. czy to aby nie Palladio? ;) praca bardzo przyjemna, sympatyczne cienie. a ci ludzie... kurcze jak tak na nich patrze - to sami znajomi :P
  19. oooo tak, to jest ten gatunek wizualizacji, który uwielbiam! Bardzo przyjemny obrazek. super! nic dodać nic ująć
  20. wszystko pięknie, zgadzam się z przedmówcami, tylko że bardzo, ale to bardzo boli mnie ten gzyms z narożnikiem i firanka które połączone są w 'dziwny' sposób.. no, no przy takim poziomie nie wypada robić takich błędów ;) cała reszta b. fajna.
  21. jedyne co bym zmienił to ujęcie ;] render, model fajny. no i może oponki. bieżnik trochę za głęboki chyba. tak dla mnie. ale ja się tam na oponach nie znam.
  22. owszem, kolory są kwestią gustu. Tylko że jedni go mają - inni nie. Co nie znaczy, że nie można sobie tego gustu wyrobić. Jeśli chodzi i grafikę 3D, to efektem końcowym jest 'ładny obrazek' i tak naprawdę kolory są rzeczą o wiele istotniejszą niż jakość siatki. Owszem, dobra siatka nie jest zła, ale chyba nie jest celem samym w sobie. Nie każdy musi być projektantem - owszem. Tak jak nie trzeba być kierowcą żeby zrobić render samochodu, czy muzykiem by wymodelować gitarę. Ale trzeba wiedzieć co się robi. Dlatego nie rozumiem, dlaczego projekt, kolorystyka etc nie miałaby być poddawana ocenie tak samo jak GI. A robienie wizualizacji brzydkich rzeczy jest absurdem ( no chyba że ktoś robi vizki na zlecenie ;) ) pozdrawiam, banana.
  23. wizuzalizacja jest ok. ale projekt KOSZMARNY!!!! ta kolorystyka jest tragiczna. każdy kolor z innej bajki a do tego sam w sobie brzydki. poprzeglądaj inne projekty, zobacz się jak są dobierane materiały, bo nic Ci nie przyjdzie z tego że jesteś dobrym grafikiem 3D jeśli projekty będą tak odpychające.
  24. Co do wizualizacji jako grafiki to nie będę się rozwodził, bo wielkim znawcą nie jestem, poza tym nie widzę potrzeb większych zmian, natomiast przeszkadzają mi błędy projektowe. Gydyby je poprawić i zrobić taki sam render, wyglądałoby dużo lepiej. A więc: 1. za duże ziarno na tynku. jeśli ma to być modernizm, to budynek powinien niemalże świecić na biało. 2. Framugi w drzwiach i oknach powinny być czarne lub ewentualnie naturalny kolor metalu, z którego zostały wykonane. 3. Posadzka przed wejsciem zupełnie gryzie się z projektem domu. Powinna być znacznie prostsza i subtelna. Zrób proste jednokolorowe płytki. 4. To samo dotyczy się garażu. zbyt złożona struktura. możesz spróbować zrobić horyzontalne listwy. Białe. ewentualnie zmieniłbym niebo. Nie wiem czy w tej chwili jest poprawne w perspektywie. pracka fajna. nie ma błędów, raczej drobne usterki - jak każda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności