Kris_R
-
Liczba zawartości
3 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kris_R
-
-
Już działa..
dzięki jeszcze raz mw4d [lol2]
-
prawda, że śliczne??
Jak ja to kocham [lol2]
co cóż.. sorki
-
kilka uwag, jeśli można...
chmurki wyszły ciut płasko, bo zabrakło im właściwego cieniowania i kolorystyki...
u podstawy jest spoko. Dobrze zauważyłeś, że tam się przyciemnia...
ale co do cieniowania samych chmur... to jeszcze czagoś tu brakuje
-
Z nudów miedzy pracą nad filmami zrobiłem sobie nową tapetę... to w dużej mierze rzecz gustu, więc o tym się raczej nie dyskutuje.. tak tylko wrzuciłem żeby można sobie rzucić okiem (jakby komuś się starsznie nudziło na przykład :P
Ale w razie czego moża pisać... że szaro
bura i ponura, że niefunkcjonalna, czy co tam sobie chcecie, tylko nie liczcie pliis na jakieś updaty [lol2]
to w końcu tylko moja tapetka
-
Najlepiej Skin i Morph angle deformer... wtedy przy ugięciach ramion odwzorowanie mięśni będzie prawidłowe...
Shader skóry trochę nawala, ale to akurat standard :)) Skóra w świetle powinna wpadać w odcienie delikatnie pomarańczowo/czerownawe.
Albo mi się wydaje albo nie masz kanału specular? I on tak błyszczy jednolicie... a na ciele są pratie które są bardziej tłuste, spocone tip., które błyszczą mocniej i takie prawie zupełnie matowe.
Bardzo fajno go upozowałeś... dość naturalnie stoi.
Świetny modeling..! Trochę ze światłem możnaby pokombinować.
no to an razie tyle :D
-
bardzo estetyczne. Świetnie to wygląda! Dobrze pomyślany layout... no i ten akcent humorystyczny z sutkiem :)) Bomba!
-
No no no! dawno tu nie zaglądałem a tu proszę co się porobiło :) świetnie to zaczyna wyglądać! serio serio! ciekawe jak rozmieścisz te postacie...
-
nie wiem, czy dobrze zrozumiałem... ale spoko...
jesli w Active Shade masz wszsytko oki a w Brazilu nie, to najwyraźniej w Active masz domyślnie scanline\'a
A co tych refleksów, to mam wrażenie, że chodzi o zwykłe speculary...:P (bo Brazil potrafi generować miękkie odbicia... Glossy reflections... ale to jeszcze troszkę ) [lol2]
Twój problem wynika z tego, że Sky Light nie gneruje specularów....
możesz np. wtawić zwykłe światło omni i w Affect Surfaces zostawić actywne tylko Specular... a Diffuse wyłączyć.
Powinno być lepiej
pozdro:)
-
Ta twarz jest okrutnie pociągła i nie jestem pewien czy nie jest zbyt wąska ... czoło wygląda na zbyt wysokie.
Ale jest już całkiem nieźle
-
Zapowiada się niezły klimacior... proszę tylko o jedno. Przyłóż się do światła bo w tej scenie od dobrego oświetlenia będize cholernie dużo zależało...
-
no no.. teraz to jest zupełnie co innego...
nie wiem, czy słuszne jest to wywinięcie uszu. Ale jeśli zostawisz, to tragedii nie bedzie, bo jakoś mu takie elfiaste pasują :)
-
a mi się wydaje że w tym prackach coś miało być... ten labirynt to takie zagubienie i osamotnienie. Tam gdize jest tak pełno ludzików to jakaś taka musztra... :))
No nie wiem sam.. ale u mnie pracki wywołują różne skojarzenia. Ale tylko logiczne i umysłowe. Brak reakcji emocjonalenej... a to już kwestia formy, która nie bardzo pasuje.. ?? jak dla mnie of kors
Wiesz... taka stylizacja pasuje np. do znaków drogowych albo piktogramów technicznych... ale tak czy siak ciekawe podejście... i konsekwentne do bólu :)
pozdro
-
Jeszcze ode mnie uwagi... na przyszłość przy obiektach wielokrotnie kopiowanych, tak jak Twoje deski, albo te cięte bale możesz zróżnicować teksturki, żeby nie były wszystkie identyczne... podobnie rzecz się ma z beczkami i drewnianą paletą na której stoją, cegły też mają taki sam odcień, itp.
Wiem, ze to dodatkowy nakład pracy, ale czasami warto jesli ma coś wiarygodnie wyglądać...
-
re-we-lka!
Możesz spokojnie robić tutki do Shaga [lol2]
-
jest dobrze... bardzo dobrze Lookas :)
tylko jedno pytanie.. w rzucie 3/4 z góry specular na lewym skrzydle tak się załamuje.. domyślam się, że skrzydło się tam zwęża i będą klapy... pytanie czy zrobisz je ruchome (osobny obiekt) czy zasymulujesz bumpem?
pozdro:D
-
zapowiada się fajno... ciekawe jaki będzie końcowy efekt... czasu jest sporo wiec powinno być dobrze... już my was tu przyciśniemy!
-
[lol2] ale jatka!
Pojechałem nad morze... wypocząć. Doskonale zdawałem sobie sprawę, że bitwę tym samym odpuszczam i przejdzie mi koło nosa...
wracam i okazuje się, że mój szkic ląduje na 5-tym miejscu! HAHAHA! Przeież do ukończenia tego badziestwa jeszcze kawał drogi, ale skoro tak się stało... :D no nieźle.... :)
-
to jeszcze ja dorzucę moje 3 grosze...
można by cienie poprawić... te rzucane przez obiekty. To by podbudowało scenę..
no to czekamy na kolejne pracki! [piwo]
-
superzaście! :) moim zdaniem śwaitło jest całkiem niezłe... w sumie to wsystko jest na dobrym bardzo równym poziomie.
podoba mi się to, że upozowałeś postać. Od razu charakteru nabrała, ma tak fajnie gowę odchyloną:)
dobra robota
-
mocno go pogięło :) trochę wpada w konwencję karykatury ale jest fajnie :cool:
oczki ma takie diaboliczne, takie rozmyte trochę, zdaje się że rozdzielka tekstury za mała...
żyły na skroni są troszku nienaturalne...
dałeś bumpa, który nie ma odzwierciedelnia w diffusie, a sam bump wyszedł bardzo twardo i tak się odcina... a żyły na skroni raczej takie uwypuklenie tworzą... wystarczy trochę rozmyć o będzie oki
czy ja się czepiam? hmm...[lol2]
pozdro
-
jak dla mnie świetna pracka... :cool:
mam prośbę... możesz zapodać w niskiej rozdzielce czystego rendera z maxa... wtedy będzie można ocenić techniczny poziom pracki...
efekt końcowy jest czaderski! :P
-
jeśli to Twoje początki z 3d to zapowiadasz się świetnie! :) całość jest mocno plastikowa i na pierwszy rzut oka widać, że to grafa, więc o jakimś poziomie realizmu trudno mówić, ale jest w porządku... to wszsytko z czasem do CIebie przyjdzie... :D
powodzenia...
-
jest trochę płaska... taka jakby się koleś z pociągiem zderzył... [lol2]
gdybyś mógł troszku uwypiklic mu ryjek, byłoby dużo lepiej... wygnij usta, łuki brwiowe, itp.
No i przydałoby się proporcje poprawić bo rozjechało się wsystko okrutnie :)
-
No cóż... grafików dobrych u nas nie brakuje i jakoś sobie bez szkoły radzimy...
aczkolwiek nauka grafy wiąże się z ogromnym nakładem pracy i często z kończeniem studiów pokrewnych grafice... na własną rękę jest to mozolna i ciżka praca..
Oczywiste jest, że taka szkoła, mogłaby w przyszłości pomóc ludziom w rozwijaniu swoich umiejętności...
pytanie gdzie, kiedy, za ile itp. Ja osobiście nie wiem...
A że Polska to jest dziwny kraj to każdy chyba dobrze wie [killer]
little facy one!
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Wreszcie :D