Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Fajnie sobie poczynacie :) Wrzucać wrzucać bo czas się kurczy!
  2. Osz - tego się nie spodziewałem.. to stary kotlet robiony na szybko dla zabawy. Ale skoro go tu wrzuciłem, to pewno musiał mi się trochę podobać. Jeśli Wam też jakoś leży to tym bardziej mi miło :)
  3. Uch :) świetny detal na podjeździe... drzewo pierwszoplanowe w porównaniu z tymi z tyłu trochę odstaje - ale to na pewno sam doskonale wiesz :)
  4. Kris_R

    Pixar Points

    Ach ten RenderMan :) Zawsze fajnie, gdy Pixar odsłoni jakiś rąbek z kulis swoich produkcji.
  5. Nie było mnie na forum strasznie dawno.. po prostu teraz mam zwiększoną aktywność bo pracuję w domu i brakuje mi ludzi :D I tak mi się odgrzebało. Tak jak mafida pisze - trochę spóźniony zapłon.. ale.. odpisałem :p
  6. Dzięki serdeczne :) Jak teraz na niego patrzę to sporo bym pozmieniał... no ale - trzeba iść dalej i zrobić jakiś kolejny obrazek.
  7. U mnie też gówno przycina... żałosne :D
  8. hcpiter> Ja jestem szalenie mile zaskoczony. Mam dość słabego kompa i dla mnie taka szybkość renderingu to coś zupełnie nowego :) Tomala> Tak - można wybrać sobie z listy passy jakie chcesz dostać w outpucie. Świecone samą hdr'ką - dokładnie. Freedom Fighter> Thea ma kilka algorytmów GI do wyboru. Łączine z photon mappingiem i Final Gatheringiem. Tutaj testowałem ubiased i jak na dwie minuty na moim sprzęcie to takie ziarno jest zwykłym żartem :)
  9. Fajniusio :) choć kalkulacja GI średnia, bo to, co się dzieje na dolnym obrazku koło kaloryfera i ten płaski wazon stojący w kącie błagają o litość :) Ode mnie pierwszy kontakt z TheaRender. Test ibl - każdy obrazek około 2 minutki.
  10. Kris_R

    Początki Blender

    mam wrażenie, że na oficjalnej stronie blendera znajdziesz kilka ton linków i odniesień do różnych lekcji
  11. Leander ma sporo racji z tym niepokojem wywołany walącą czerwienią. Jeszcze jedna sugestia co do samego oświetlenia.. dobrze by zrobiło lekkie odbicie tej czerwieni z lewej strony głowy, pojawiające się na szyji lolity.. i przebijające przez ucho a'la sss. Coś jak ten rim z prawej tylko dużo subtelniej jako światło odbite. Ten płyn w strzykawce można by też lekko poprawić, żeby lepiej łapał światło.
  12. Co masz na myśli Paweł? Bo post wrześniej Reanimator napisał, że nie było konceptu - że to "impowizacja i parcie do przodu". ach :) wybacz.. przypis na końcu - no tak :) Ja myślę, że kilka szybkich szkiców nie zaszkodzi .. a dokładny koncept.. cóż. Niech każdy robi tak jak lubi.
  13. Całkiem całkiem :) Podoba mi się całość w sensie kadru, ustawienia postaci, koloru tła... szkoda tylko doklejonej czapy - włosy pewno bym dał ciut jaśniejsze żeby aż tak się nie zlewały z resztą. Bo są prawie niewidoczne teraz. Może taki zamysł ale tylko dzielę się swoimi spostrzeżeniami :)
  14. 1. nie - po prostu wrzuć screena z gotowym modelem. 2. do ZBrusha wrzucasz przeważnie base-mesh .. model low-poly, który później zyskuje detal. Sporadycznie się wrzuca ciężkie siaty do retopo albo pod projekcję ale w tej kwestii powie Ci możliwość Twojego kompa a nie programu. Ile komp pociągnie tyle ZBrush łyknie. 3. wikipedia i google Twoim przyjacielem
  15. Też nie wiem :) pierwszy raz słyszę o takim problemie.. brzmi dość kosmicznie :D Mój smok ma na imię Zygfryd ;)
  16. Dokładnie :) Tak trzymać! Niech się dzieje.. bo dzieje się co raz fajniej :) Jeszcze kilka lat i doczekamy się porządnej szkoły vfx w tym kraju (ja jak zwykle przesadnie optymistycznie :D )
  17. Byłem ciekaw jak się sprawuje nowy Mudbox 2011 i jego sytem pozowania. A czas, który mogłem poświęcić na wykończenie modelu poświęciłem na przypisanie shaderów i oświetlenie. Taki test po prostu.
  18. Morte: no nie polata sobie chłopak :) Za grubą dupę ma :D (i za liche skrzydełka)
  19. No to też zapodaję. Czas mi tak szybko zleciał że szok.. na detal już w ogóle czasu nie starczyło. Jest jak jest..
  20. Mistrzem typografii nieprędko zostaniesz ale sam pomysł i wykonanie super ;)
  21. Chyba kolejność inna by się przydała.. na górze galeria a tabelka z rankingiem na dole. A w tabeli bym pozamykał ikonki w ramkę. Łatwiej będzie liczyć taki klocuszki/kafelki, niż nie kończący się ciąg młoteczków itp :)
  22. Fajnie, rzetelnie przedstawione.. choć to tylko taka mała rozgrzewka - CAT jest na rynku już tyle lat, że mogli od razu zapodać tutoriale w stylu CAT - Advanced, bo technik jest sporo a te tutki to czubeczek góry lodowej. Loopik.. hehe :) Kupiony już kilka lat temu... a teraz zamiplementowany do Maxa
  23. Moim zdaniem wyraźny kierunek światła i mocny cień na ziemi z wcześniejszych szkiców dobrze mu robiły. Jeśli chronisz część ludzką to powinieneś też chronić część końską :) Konie policyjne czasami noszą ochraniacze. A konie militarno-najemnicze .. pewno też mogą :) Ale tutaj możesz puścić wodzę fantazji :) Jakaś broń zapasowa obowiązkowo. Może być też biała w razie gdyby się amunicja w obu już skończyła. Zastanów się nad jakimiś symbolami przynależności.. jakiś znak, logo, flaga oddziału.. cokolwiek. p.s. złamałeś mu lewy nadgarstek.. a jeśli jeszcze nie to pewno za moment strzeli - no i długość przedramion.. porównaj sobie. Jego lewa ręka jest teraz z gumy. pozdro
  24. Fajnie sobie popłynąłeś :) Jak dla mnie to mógłby mieć mocniejszą klatę, żeby miał siłę tymi wielkimi skrzydłami machać. Mogłeś tam dodać z jeden mięsień lub dwa :) Ogólnie wypas wyszło :)
  25. Kris_R

    Maya czy 3ds Max?

    Lepiej zadaj sobie proste, ale ważne pytanie. Jak ma wyglądać Twoja ścieżka kariery, co chcesz robić, dokąd dojść i w jakim kraju. Jeśli odpowiesz sobie na przykład: Chcę pracować przy efektach specjalnych w ILM to generalnie z tego co mi się obiło o uszy, mają tam swój własny soft (podobnie jak Pixar ma choćby ściśle tajny Marionette, ILM ma też jakieś swoje cuda na kiju) i nauki wtedy i tak nie unikniesz. Jesli odpowiesz sobie, że chcesz się zajmować grafiką tylko hobbystycznie i ograniczyć się głównie do modelowania, to wtedy faktycznie modo Ci wystarczy i nie musisz zawracać sobie głowy cząsteczkami, symulacjami, rigami i pierdołami. A konkluzja jest taka. Najtrudniej się nauczyć pierwszego softu - wszystko wydaje się nowe i nieznane. Późniejsze przesiadki idą już płynniej. A to dlatego, że opanowanie technik jest najważniejsze a nie opanowanie ikonek. Do ikonek oczy się przyzwyczajają.. więc przy zmianie softu to tylko kwestia czasu, aż gały przywykną do nowego wyglądu. A techniki pozostają te same. Oczywiście różnią się detalami zależnie od softu, ale modelowanie polygonami czy w Maxie, czy w Mayi czy XSI, itd. wygląda tak samo.. extrude, connect, bevel.. bla bla bla.. jeden pies. Na Twoim miejscu skupiłbym się na opanowaniu technik. Reszta przyjdzie z czasem i prawdopodobnie będziesz sięgać od czasu do czasu do innych softów - choćby z ciekawości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności