Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział kxs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No no :) cwiczonko takie sprzed 2 lat.. sam wiesz jak jest. Co tu duzo gadac. Na pewno nauczyles sie sporo od tamtego czasu wiec zachecam do kolejnego podejscia... tym razem ze scenariuszem i animatikiem ;)
  2. Kris_R odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No speedujcie sobie jak chcecie. Zawsze jest to swietne cwiczenie. Wrzucanie tutaj speedow moze miec o tyle sens, ze ludzie rzuca okiem i sie wypowiedza. Dzieki temu wiadomo co poprawic nastepnym razem i na co zwrocic wieksza uwage.. Tak czy siak taki watek to dobra rzecz. No i nie musicie sie ograniczac do animacji wykonywanych komupeterowo i w 3d oczywiscie.
  3. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i zupelnie nie ten dzial ;) Watek przeniesiony do pomocy odnosnie maxa.
  4. Kris_R odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo fajnie też sprawdza się obwiednia błony stworzona ze splina, tworząca powierzchnię typu Surface, odpięta do kości skrzydła. Nie wymaga wtedy symulacji. Polecam.
  5. Kris_R odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jeśli faktycznie masz złożone obiekty, które mają odbijać cząsteczki to spokojnie można policzyć cząsteczki w przestrzeni 3d (niezależnie od programu 3d) tworząc jakąś uproszczoną bryłę przestrzenną, z którą czasteczki będą kolidowały.. potem policzyć tylko cząsteczki i słożyć to razem w postprodukcji. Bo są sytuacje, gdzie proste kolizje ze splinami 2d nie wystarczą. No i wtedy trzeba sobie jakoś radzić. Nie wiem, czy Combustion jest w stanie policzyć kolizje cząsteczek, bazując na przestrzennych informacjach zawartych w kanałach plików rpf... trzeba będzie to sprawdzić.
  6. Kris_R odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Trackowanie materiału to proces konieczy przy łączeniu dwóch obrazów, gdy w jednym z nich jest ruch kamery a w drugim nie... już opisuję. Gdy masz ujęcie z wnętrzem mieszkania, kręcone kamerą która wędruje po pomieszczeniach i chcesz wkleić tam ludzi z blue screena, to musisz tak tych ludzi wstawić, aby nie jeździli po podłodze jak na wrotkach. Jeśli wyciągniesz informacje o ruchu kamery z pierwszego filmiku, to możesz potem przenieść te dane na warstwy z ludzikami i zostaną one dopasowane do dynamiki ruchu kamery z pierwszego filmiku... Może troszeczkę to zawiłe się wydawać, ale jeśli scenę 3d policzysz do klatek rpf, to możesz spokojnie dane odnośnie ruchu kamery wyciągnąć w AfterFX bez konieczności trackowania.
  7. Kris_R odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Coś mi się zdaje, że Deflectory w cząsteczkach Combustion to jednak rysowany z operatora Particles spline... takie rzeczy jak kolizje z rastrami, maskami itp. spotkałem w Digital Fusion... ale w Combustion jak na razie nie.
  8. Kris_R odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No to ladna zagwozdka... az zmusiles mnie do szukania. Okazalo sie, ze max8 ma buga i nie przelicza kanalu Alpha w formacie .mov ... rozwiazaniem jest usuniecie pliku \3dsMax8\plugcfg\QTime.cfg U mnie ta metoda pomogla. Jesli nie jestes przekonany, przenies ten plik do jakiegos innego katalogu tak, aby go nie stracic. Zrestartuj maxa i wio! :)
  9. Kris_R odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli sprawa dotyczy Vraya to faktycznie można kożystać z tego rozwiązania. Jeśli chodzi o wyjściowy render maxa (Scanline) - to w oknie renderingu (F10) jest zakładka 'Render Elements' z podobnymi możliwościami separowania wlaściwości światła i materiałów. Sprawa, którą poruszyłeś wcześniej odnośnie przesłaniania obiektów znajdujących się dalej, przez obiekty pierwszego planu, które jednak mają pozostać niewidoczne podczas renderingu to najczęściej kwestia przypisania materiału Matte/Shadow dla obiektów, które mają zasłaniać. Czasami może zajść konieczność zastosowania bardziej radykalnych rozwiązań jak renderowanie do plików .rpf lub tworzenie render passów samemu, bazując na odpowiednich ustawieniach materiałów, itp.
  10. Kris_R odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Mi to na oko również wygląda na zwykłe pozycjonowanie w osi Z... pokaż proszę jakiś rzut z widoku 3d żeby lepiej było widać jak Twoje warstwy są umieszczone w relacji przestrzennej względem siebie.
  11. Kris_R odpowiedział TimGrayson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jesli jestes w oknie ustawień renderingu (F10) to tam ustawiasz sobie zakres klatek jaki max ma przeliczyć... jeśli jako format zapisu ustawisz plik .bmp to max stworzy właściwie ponumerowaną sekwencję plików.
  12. Kris_R odpowiedział Lodox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Już przeniesiony ;)
  13. Jeśli możesz.. odezwij się do mnie na GG lub jakoś tak bardziej prywatnie. Podam Ci adres do przesłania scenki i rzucę na to okiem. Myślę, że problem nie jest aż tak problemowy i damy sobie z tym radę. ;) pozdrawiam
  14. No to jak to jest damusTo? bo z watku niejasno wynika, ze ktos juz Tobie pomaga... a w rzeczywistosci? Uporales sie juz z problemem?
  15. Kris_R odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wboduowany w maxa Crowd oraz Delegate powinny byc wystarczajace. Oczywiscie wszystko zalezy od zlozonosci produkcji z jaka chcesz sie zmierzyc. Massive to to nie jest ;)
  16. Kris_R odpowiedział mark_acme → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Genialne! Po emisji reklamy bardzo wiele moich znajomych (lacznie ze mna) myslalo, ze uzyto sporej ilosci symulacji CG... a tu dupa :D REWELACJA! Reklama jest swietna i robi bardzo pozytywne wrazenie, a co do realizacji CG, to usunieto beczki, dzwigi, ludzi itp. Swietny making-off :)
  17. Kris_R odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiecie co by się stało, jakby pracowała nad animacją większa grupa ludzi bez koordynacji? Wolę nie myśleć! :D Prawda jest taka, że każdy dział wymaga dyrektora artystycznego albo innej osoby trzymającej wszystkich za mordę (czyt. sprawującej pieczę), aby modele, tekstury, stylistyka animacji, dynamika, dramaturgia, bla bla bla... aby wszystkie części składowe tworzone były według jednego, wspólnego zamysłu... Pomijam już oczywiście kwestię zapału do pracy charytatywnej :)
  18. No no no :) Za każdym razem gdy widzę kolejne Twoje dzieła, nie sposób niezauważyć postępu. Jak tak dalej pójdzie to ostro wszystkich pozamiatasz! Gratuluje wyróżnienia! Kawał dobrej roboty.
  19. Kris_R odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam wrazenie, ze czystosc sciezki odgrywa tu kluczowe znaczenie... im mniej punktow na splinie i im bardziej miekka linia prowadzaca kamere, tym plynniej bedzie sie ona poruszac. Po prostu :) Nie ma tu wiekszej filozofii.
  20. Kris_R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zapowiada sie smakowity watek ;) Juz nie moge sie doczekac rezultatow :) Powodzenia!
  21. Kris_R odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ekstra :) Czysciutka i profesjonalna robota! Brawo
  22. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najprościej zwyczajnie zanimować jedno z kół, wstawiając klucze animacyjne dla osi, wokół której obraca się koło. Następnie podpiąć drugie koło, przy pomocy Wire Parameters. Umożliwia to powiązanie wartości obrotu jednego koła, z obrotem drugiego. Dla przykładu... podpinasz RotateX koło 1 do RotateX drugiego. Na pewno trzeba będzie wprowadzić jakiś dzielnik... bo bez tego oba koła kręciły by się z tą samą prędkością... Wire Parameters znajdziesz klikając prawym klawiszem na obiekcie... w menu kontekstowym wybierz Wire Parameters. Następnie wskaż którą wartość chcesz podpiąć (jedną z osi rotacji) następnie po pojawieniu się przerywanej linii kliknij na drugie koło i ponownie wybierz wartość. Pojawi się okno Wire Parameters... między prawym i lewem oknem zobaczysz strzałki.. dwie jednostronne oraz jedną dwutronną.. odpowiadają one o kierunku powiązania. Nastepnie po wybraniu strzałki na dole wciśnij Connect... pozdrawiam
  23. Kris_R odpowiedział r4n → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Faktycznie możesz zrobić tak jak asblaze Tobie poradził... możesz też wejść do Dope Sheet, edytora, który umożliwia edycję czasu... zaznaczania fragmentu, skalowania grup kluczy itp. Tym się różni od Curve Editora, który koncentruje się na edycji interpolacji pomiędzy kluczami animacji. Oczywiście troszkę upraszczam, ale oba te edytory najczęściej do tego się sprowadzają, choć mają dużo większe możliwości... możesz spróbować na przykład szkicować krzywe ruchu w Curve Editorze, potem zredukować ich ilość (też jedna z opcji Curve Editora) a następnie poprawić troszkę ruch... jest to szybka technika, łatwa i przyjemna, dająca często ciekawe rezultaty.
  24. Kris_R odpowiedział Piovab → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Widzisz Piovab... na dobry compositing sklada sie wiele czynnikow. 1) Odzwierciedlenie pracy kamery z planu filmowego, czyli wlasnie tracking. 2) Dobre modele, tekstury, animacja... tak, aby wklejany element 3d mial wystarczajacy poziom realizmu i nie zdradzal, ze to jest dokladane 3) Odzwierciedlenie oswietlenia oraz odbic z oryginalnego ujecia. Obecnie bardzo czesto wykozystywane sa mapy HRDI. 4) Postprodukcja, dopasowanie kolorystyczne, dopasowanie kontrastow i poziomow, dopasowanie ziarna, itp. Jesli czujesz, ze ktorys z tych punktow w Twojej animacji zaniedbales, to mozesz przy kolejnej bardziej sie postarac, a animka na pewno bedzie o wiele lepiej sie prezentowala. Czekamy zatem na kolejny test :) Pozdrowienia
  25. Rewelka Pionier :) Warto było powalczyć! A JAK! Wiedziałem, że na CGTalk wylądujesz na froncie a nie chciałeś w to uwierzyć :) No i masz! :D Gratulacje raz jeszcze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności