Zawartość dodana przez Kris_R
-
Short film- Honor
Z początku sądziłem, że to będzie stylizowane fajnie, że będzie z humorem bardziej, ale zanosi się na realizm... no zobaczymy co dalej
-
Biped & Trajectories
Ale nie wiem, czy dobrze rozumiem... bo punktów na trajektorii nie ruszysz... one reprezentują klatki kluczowe. Ruszyć możesz obiekt w klatce kluczoewj i patrzeć jak ta zmiana odbija się na trajektorii ruchu obiektu.
-
postać 3D:Virtual Smile
Kurcze kurcze :) Swoją drogą ciekaw jestem jak by się pracowało na takim modelu wyplutym z ZBrusha... zaraz wam powiem ile ma poly...208 896 faców... hmm.. ") Jeśli bym użył displaca i pracował na obiekcie low-poly nie byłoby problemu... teraz jednak trzeba to ugryźć inaczej... jakieś sugestie? Mi na razie przebiega przez głowę myśl o modyfikatorach Optimize i Skin Wrap... no i Kości... nie wiem czy tworzenie Morph Targetów wchodzi tu w ogóle w grę...
-
After Effects - Traker a Source Point-rozwiazane ;)
No cieszę się że się jakoś wyjaśniło :) Chyba faktycznie niedoczytałem... Ale jak już sam wiesz da się da.. z luzem :) pozdrawiam
-
Biped & Trajectories
Hmm... zaznaczasz Bipeda... wchodzisz w zakładkę Motion (taki rowerek/kółeczko :)) No i tam wśród różnych zakładek bipeda znajdziesz layers... potem New.. to nowa warstwa.
-
postać 3D:Virtual Smile
Cieszę się, że się podoba :) Dla mnie to zawsze miło choć na chwilę się oderwać od pracy i różnych innych głupot, a szeczrze, to też lubię takie klimaciki, więc tak mi jakoś wyszło :) pozdrawiam
-
postać 3D:Virtual Smile
Taki speedek dzisiaj rano... w końcu weekend to można trochę się oderwać :) Głowa - Z Brush. Czapa - Max Render - Brazil czas: ok. 1,5h
-
pytanie lamera!
Muszę Cię Marcin jednak poprawić... Przypisanie modelu do kości to Skinowanie Riggowanie to ustawienie samych kości i ich wzajemnych zależności... łańcuchy IK, ekspresje rotacji, kotrolery Look At itp. pozdrowionka p.s. Kto pyta nie błądzi. Też kiedyś nie wiedziałem co to znaczy Giedroic.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Ubania to też bryła, siatka... cały sęk polega na właściwej ich deformacji... i różne są sposoby aby wyglądało to przekonywująco. Jednak obecne programy do symulacji dynamicznej ciuchów radzą sobie z fizyką bardzo dobrze i sporo rzeczy odbywa się automatycznie. Choćby zintegrowany z maxem Reactor Havoca... wiadomo że zależnie od potrzeb, złożoności symulacji, wymaganego poziomu realizmu, ludzie sięgają po różne metody symulacji ale zasada działania przeważnie jest taka sama
-
After Effects - Traker a Source Point-rozwiazane ;)
Ja pragnę tylko zaznaczyć że After Effects ma bardzo dobrego helpa :) Zakładka Animation... Motion Tracker/Stabilizer Tam wybierasz czy ma to być stablilizacja czy rotacja, czy tylko Tracking pozycji.. no i jazda.. :) Obszar mniejszy to próbka, czy obszar klipu, który tracker będzie śledził, a większy, to skok, czyli jak dalego od próbki ma tracker szukać w kolejnej klatce podobnego obrazu... powodzenia :)
-
Walker !!!!
Fajnie że dzielisz się radością... też się cieszę gdy uda mi się jakoś wybrnąć z trudnej sytuacji... czy odkrywcze czy nie, sam do tego doszedłeś i ja to cenię... a skoro taka technika tobie odpowiada to superzaście. Pamiętaj o niej i wykożystuj gdy tylko zajdzie taka potrzeba. Pozdrawiam
-
Biped & Trajectories
Jeśli pracowałeś na Footstepsach to załóż nową warstwę... może tu tkwi problem?
-
Kosci
No pewno że nie da się opowiedzieć o rigowaniu postaci w jednym zdaniu... postaci jest wiele, technik animacji podobnie, a systemów kontroli animacji jeszcze więcej... i każda postać wymaga indywidualnego podejścia... są jednak zasady i techniki, które trzeba znać ustawiając postać... a tu nic nie zastąpi godzin spędzonych na dupie przed ekranem... pozdrawiam
-
Miesnie..again
najlepiej mięśnie postawić po swojemu na zaszdzie deformerów kątowych w oparciu o morfing... zwykły Skin to potrafi
-
"Kumaj te kocie ruchy" speed??? ;)
Bardzo milutko to wygląda ;) Faktycznie przydał by się trochę secondary motion podciągnąć... i jak dla mnie kręgosłup troszkę podkręcić... szczególnie w widoku z góry... powinien się trochę wyginać na boki... a tak to cool :D
-
Kosci
No to teraz ładnie się przytulcie, buziaczka, a po dobranocce paciorek i do wyra
-
koncepty do animacji (która nigdy nie powstanie...)
Ekstra! Proszę walcz! Jeżeli sam nie czujesz się na siłach, zrób mały zespół.. 3 - 4 osoby... i będzie super! Nie zmarnuj tego scenariusza! Tym bardziej że od dawna się z nim nosisz... dasz radę! Trzymam ogromnie kciuki i mam nadzieję ża znajdziesz sposób by ruszyć z miejsca. Pozdrawiam
-
Animacja: Ucieczka
Fajny pomysł... widać że ona żyje, że ma emocje, że próbujesz nią grać.. to naprawdę fajnie :) Co do samego ruchu to jest tu bardzo dużo śmieci, ale to zapewne kwestia wprawy... każda kolejna animka będzie lepsza... póki co... trzymam kciuki :)
-
videotutorial reactor problem
spoksik... cieszę się że reactor przypadł Ci do gustu... to bardzo przydatne narzędzie. Miłego animowańśka!
-
videotutorial reactor problem
To tu jest ta opcja... w Utilities/reactor... pozdrawiam
-
Log Crash Sequence
Fajnie że zgłębiasz tajniki takiej zabawy... nie ma to jak ujęcia efektowe w domowym zaciszu :) super sprawa!
-
videotutorial reactor problem
Zaraz przerobię tego tutka dla Ciebie Piotrku... choć jest już 3 w nocy... mam nadzieję że to docenisz :> ok.. już mam.. koleś chyba coś pominął... kliknij w Utilities/reactor/Preview&animation.......i tam ustaw start frame na klatkę przed kluczem ruchu. Czyli jeśli kawałki frature są zanimowane od klatki 0 do 10 to daj aby reactor przejął symulację od klatki 9... zadziała na pewno. Pozdrawiam :)
-
Dla Lili
Faktycznie nie ma.. sorki... no to wrzucę, ale potraktujcie to tylko jako bonusik, bo się zrobi OT... więć wróćmy do obrazka... :)
-
Dla Lili
Zdjeć mam sporo :) Z resztą w wątku 'z drugiej stronie ekranu' możecie nas zobaczyć... Jeśli masz greg na myśli zdjęcie, jak Lilka tak leży to nie mam... zrobiłem tylko szkic jak kiedyś spała w namiocie... i na bazie tego szkicu pojechałem. Nochal.. no potraktowałem go trochę po macoszemu. sorki.
-
Jak zrobic Logo przy pomocy efektu wypalania metalu i tłoczenia?
No to animowana maska... powinna być czarno-biała... potrzebujesz avika, który będzie pokazywał porces zżerania w dużym uproszczeniu... to tak, jakbyś napisał długopisem znak na kartce papieru... zaczynasz od zera (białe tło) i stopniowo dodajesz, dodajesz... no i jest całe logo. Potem tej maski używasz do miksowania materiałów, między metalem a meteriałem wypalania (czyli tym całym zżeraniem) pozdrawiam