Zawartość dodana przez Kris_R
-
postać 3d: slaine
Fajno fajno... popracowałbym nad mięśniami jescze trochę... serio... Najbarddziej łapy bolą.. miejsce gdze biceps schodzi do zgięcia w łokciu.. no i triceps też trochę taki obły wyszedł... ale to jest w sumie kosmetyka i zawsze można to poprawić... tylko proszę nie zapomnij! :)) mam nadzieję że teksturki będziesz popawiał i to, co jest na toporze to na razie tylko tak na szybko... pozdro
-
SCENA 3D: Pokój dzienny (finish)
Pracka jest bardzo miła.. ale jak się czepiać to na całego... :)) Roślinka ma liście, które w ogóle nie reagują na światło... translucency się kłania Zdjęcie w tle jest zbyt kontrastowe do takiej ekspozycji całości.... serio serio.. A tak poza tym to ekstra
-
Scena 3D: Kuchnie dwie zrobiłem...
No z modelowniem już sobie nieźle radzisz.. jednak materiały i światło to jeszcze długa droga... Zwróć proszę uwagę na takie kanały mapowania jak bump, specular level... A co do światła to nie przesadzaj z ilością... bo cienie prawie pouciekały teraz... tak płasko się zrobiło przez to... cienie powinny być wyraźne, żeby budowały bryłę... tu zwróć uwagę na parametr Attenuation (zanikanie światła wraz z odległością od źródła) .... i bedzie lepiej.
-
ik rigging - problem
To jet tak... Dwa pliki dla Ciebie... Na jpg opisałem gdzie co jest a w gifie widać jak się to rusza... obiektem kontrolującym jest ta skośna rozpórka... To, co pokazałem to tak na szybko schemat pokazujący metodę działania... to nie jest kompletny rig, jaki będzie Ci potrzebny... ale może w ten sposób pomogę i jednocześnie zachęcę do samodzielnej pracy :p Opis hierarhii: Do obracającego się ramienia dołączone są dwa Point Helpersy... jeden w połowie długości do podłączenia tłoka a drugi na szczycie.... (Attachement Constraint) Do drugiego podlinowany jest dummy z wyłączoną możliwością rotacji... tylko pozycję przejmuje po Point Helpersie... A do Dummy podłączony jest ten duży box na górze.. i dziedziczy tylko ruch w pionie... A tłok jak to tłok.. jako początkowy punkt przyczepienia ma jednego Point Helpersa a jakko końcowy drugiego... i tyle.. na razie tyle :p tu podaję link do animowanego gif'a http://www.sitesled.com/members/kris_r23/prasa.gif
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
KX - to zacięcie na twarzy :) haha! ale skok piękny! Ale mógłbyś się przyznać do tych uprzeży... a nie żebyśmy musieli rząd zciągać specjalnie... Mateusz - rozbity zombie.. :) skąd ja to znam :D
-
ik rigging - problem
Nie widzę tu ani grama IK... to prosty układ na hierarchii... trzeba to sprytnie ustawić.. nie wiem czy trochę ekspresji się nie przyda (wire parameters...) ale myślę że niewiele... Jak tylko znajdę chwilkę to rozpisze wszystko ładnie :)
-
Architektura: Gotham i Leru
Hmmm.... wiecie co wam powiem... marzy mi się taka architekturka z charakterem. Żeby nie była taka po prostu zimna i bez emocji.... mogła by jakoś się odnosić do widza... Rzucająć frazesami to np. zamczysko draculli...albo grzybek dla krasnali... takie troszkę nietypowe ale z czadem! Jeśli się zdecdujecie podejść twórczo do tematu to zrobicie mi ogromną przyjemność :) trzymam kciuki!
-
Export do shockwave\'a
Już sobie poradziłem... spoko... jeśli ktoś się spotka z podobnym problemem w przyszłości, to zapraszam na GG
-
Cam. Target za obiektem
To kwestia edycji krzywcyh... inaczej mówiąc interpolacji ruchu między klatkami kluczowymi... Polecam zapoznanie się bliższe z Curve Editorem
-
Scena 3d : Studnia (softimage xsi)
Niech się dzieje wola nieba... :| Tak trzymaj stary.. :)) Pozamiataj tu troszkę, hihi :)
-
Export do shockwave\'a
Jak wywalić animację na kościach do directora? Mam problem z animką... siatka sie eksportuje, a animka nie... Max 6. Kości... IK solvers, dummy objects.... Wszystko zgruopwane w całość... Export do formatu w3d... HELP! To pilne :|
-
postać 3d: slaine
oj Luki Luki... na pierwszej stronie Sith podał link do pliku...
-
obiekt 3d: Pistolet Beretta92F
No to ślicznie :) Tylko... i tak coś mi nie pasuje... jeśli później pokażesz siatkę, to postaram się opisać Tobie kilka technik, oki? Powinno pomóc w przyszłych projektach...
-
Kolejny epizod średnio budżetowego star wars
No jedzie :) wydusiłbym z tego jeszcze siódme poty...ale fajno jest...
-
animacja - moneta + makingof
Jak zwykle chodzi o kase... i tak już do końca życia :) No śliczniutkie... traktuję to jako taki mocny animatik raczej... ale zapowiada się sympatycznie
-
obiekt 3d: Pistolet Beretta92F
Jaką techniką to robisz Yakhub?! Siata się mocno kaszani... i trochę mnie to niepokoi bo mam wrażenie że tobisz niepotrzebne błędy wynikające z niewiedzy... a można ich bardzo łatwo ukinkąć... postaraj się rozmyślnie prowadzić cięcia w siatce... najlepiej tak, aby ścianki składały się z quadów (Polygony z 4 vertexami)... powodzenia
-
postać 3d: slaine
Hmm... nieźle.. na razie nic więcej nie powiem... jedno jest pewne... czeka Cię jeszcze sporo pracki z tym modelem... do powyższych rad się przychylam... zastanawia mnie jego potylica i kształt czaszki z profilu... Tryzmam kciuki!
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Ups... faktycznie coś jest nie tak TIMOTI.... coż mam wrażenie że wsystkie rolety shaga są samo przez się zrozumiałe.. ale może się mylę... Thickness - grubość Length - długość Curliness - lokowatość nie wiem co tam jeszcze z tych ważniejszych... (nie mam zainstalowanego obecnie shaga i tylko z pamięci jadę..) Co do kanałów mapowania to działają tak jak bump lub opacity... bazując na jasności pixeli... im bielsze tym więcej włosów, tym grubsze itp. Im ciemniesze tym bardziej w kierunku zera - czerni... p.s. Co do Twoich pytań to wygląda to tak, jakbyś miał przypisaną teksture fall-off do grubości i dlugości włosów... może jakiś gradient kolisty... coś tam musi być nie tak... Ustawienie rozmieszczenia włosów typu Area lub Even wystarcza w zupełności by je różwnomiernie rozłożyć... A co do koloru, to przypisujesz jak każdy inny materiał... pozdro
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
tak... to materiał multi sub-object... możesz użyć kilku kanałów do różnych celów... jeden kanał dla długosći futra w różnych partiach modelu, drugi dla gęstości, jeszcze inny dla koloru itp.
-
Obiekt 3D: dvd player
Wygląda fajnie... szkoda tylko dwóch rzeczy... Pierwsza to taka ilość świateł, że cienie zanikają bo są równoważone przez kolejne światła... dobrze jest dać jedno światło kluczowe w scenie, aby nadawało zdecydowany kierunek oświetleniu... cóż... obiekty 3d bez cienia wyglądają kosmicznie Druga to Twoje podłoże... szkoda że ten plane tak się odcina... mógłby być większy i miękko rozprowadzić światło...
-
scena 3D: stegozaur
Ogólnie jest nieźle.... taki jest śmieszny przez brak wykończeń i detali.. wydaje się taki obły.. ale spoko.... Mnie najbardziej razi miejsce łączenia tych płyt z grzbietem i brak łusek... chociaż jakiś bump by się przydał...
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Tu jest animka o której mówiłem... http://www.3dluvr.com/pepeland/index.htm W dziale animata znajdziesz na pewno: nazywa się \'Pepe\' Co do shaga, to kolor futerka zczytywany jest z kanałów mapowania, więc musisz najpierw obiekt zmapować i pokolorować tak, jak chcesz, aby futerko wyglądało... na brzuszku inaczej, na łapkach inaczej... itp.
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
No pomysł ciekawy... nie wiem czy znasz animkę Daniela Martineza Larry, gdy Pepe ożywa.... to świetna zabawa... ale technicznie jest to spore wyzwanie... pomysł może gdzieś sobie zapisz.. bo jest super... gdy technicznie się rozwiniesz, możesz do nie go wrócić... na razie skoncentruj się na miśkach break-dance!! :)) To też dobre... :)
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Może warto jeszcze troszkę nad tym modelem posiedzieć? nie rób go tak symetrycznego... może w jakiejś ciekawej pozie będzie się fajniej prezentował... co o tym myślisz?
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
dobra Timoti... może czas przejść od słów do czynów? Ty tu rządzisz, to Twój wątek.. może jakiś fajny szkic na początek? Jakiś punkt wyjścia?