Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajno fajno... popracowałbym nad mięśniami jescze trochę... serio... Najbarddziej łapy bolą.. miejsce gdze biceps schodzi do zgięcia w łokciu.. no i triceps też trochę taki obły wyszedł... ale to jest w sumie kosmetyka i zawsze można to poprawić... tylko proszę nie zapomnij! :)) mam nadzieję że teksturki będziesz popawiał i to, co jest na toporze to na razie tylko tak na szybko... pozdro
  2. Kris_R odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka jest bardzo miła.. ale jak się czepiać to na całego... :)) Roślinka ma liście, które w ogóle nie reagują na światło... translucency się kłania Zdjęcie w tle jest zbyt kontrastowe do takiej ekspozycji całości.... serio serio.. A tak poza tym to ekstra
  3. No z modelowniem już sobie nieźle radzisz.. jednak materiały i światło to jeszcze długa droga... Zwróć proszę uwagę na takie kanały mapowania jak bump, specular level... A co do światła to nie przesadzaj z ilością... bo cienie prawie pouciekały teraz... tak płasko się zrobiło przez to... cienie powinny być wyraźne, żeby budowały bryłę... tu zwróć uwagę na parametr Attenuation (zanikanie światła wraz z odległością od źródła) .... i bedzie lepiej.
  4. Kris_R odpowiedział Bilay → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To jet tak... Dwa pliki dla Ciebie... Na jpg opisałem gdzie co jest a w gifie widać jak się to rusza... obiektem kontrolującym jest ta skośna rozpórka... To, co pokazałem to tak na szybko schemat pokazujący metodę działania... to nie jest kompletny rig, jaki będzie Ci potrzebny... ale może w ten sposób pomogę i jednocześnie zachęcę do samodzielnej pracy :p Opis hierarhii: Do obracającego się ramienia dołączone są dwa Point Helpersy... jeden w połowie długości do podłączenia tłoka a drugi na szczycie.... (Attachement Constraint) Do drugiego podlinowany jest dummy z wyłączoną możliwością rotacji... tylko pozycję przejmuje po Point Helpersie... A do Dummy podłączony jest ten duży box na górze.. i dziedziczy tylko ruch w pionie... A tłok jak to tłok.. jako początkowy punkt przyczepienia ma jednego Point Helpersa a jakko końcowy drugiego... i tyle.. na razie tyle :p tu podaję link do animowanego gif'a http://www.sitesled.com/members/kris_r23/prasa.gif
  5. Kris_R odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    KX - to zacięcie na twarzy :) haha! ale skok piękny! Ale mógłbyś się przyznać do tych uprzeży... a nie żebyśmy musieli rząd zciągać specjalnie... Mateusz - rozbity zombie.. :) skąd ja to znam :D
  6. Kris_R odpowiedział Bilay → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie widzę tu ani grama IK... to prosty układ na hierarchii... trzeba to sprytnie ustawić.. nie wiem czy trochę ekspresji się nie przyda (wire parameters...) ale myślę że niewiele... Jak tylko znajdę chwilkę to rozpisze wszystko ładnie :)
  7. Kris_R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmmm.... wiecie co wam powiem... marzy mi się taka architekturka z charakterem. Żeby nie była taka po prostu zimna i bez emocji.... mogła by jakoś się odnosić do widza... Rzucająć frazesami to np. zamczysko draculli...albo grzybek dla krasnali... takie troszkę nietypowe ale z czadem! Jeśli się zdecdujecie podejść twórczo do tematu to zrobicie mi ogromną przyjemność :) trzymam kciuki!
  8. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już sobie poradziłem... spoko... jeśli ktoś się spotka z podobnym problemem w przyszłości, to zapraszam na GG
  9. Kris_R odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To kwestia edycji krzywcyh... inaczej mówiąc interpolacji ruchu między klatkami kluczowymi... Polecam zapoznanie się bliższe z Curve Editorem
  10. Kris_R odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niech się dzieje wola nieba... :| Tak trzymaj stary.. :)) Pozamiataj tu troszkę, hihi :)
  11. Kris_R dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Jak wywalić animację na kościach do directora? Mam problem z animką... siatka sie eksportuje, a animka nie... Max 6. Kości... IK solvers, dummy objects.... Wszystko zgruopwane w całość... Export do formatu w3d... HELP! To pilne :|
  12. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj Luki Luki... na pierwszej stronie Sith podał link do pliku...
  13. Kris_R odpowiedział Yakhub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ślicznie :) Tylko... i tak coś mi nie pasuje... jeśli później pokażesz siatkę, to postaram się opisać Tobie kilka technik, oki? Powinno pomóc w przyszłych projektach...
  14. No jedzie :) wydusiłbym z tego jeszcze siódme poty...ale fajno jest...
  15. Kris_R odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak zwykle chodzi o kase... i tak już do końca życia :) No śliczniutkie... traktuję to jako taki mocny animatik raczej... ale zapowiada się sympatycznie
  16. Kris_R odpowiedział Yakhub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaką techniką to robisz Yakhub?! Siata się mocno kaszani... i trochę mnie to niepokoi bo mam wrażenie że tobisz niepotrzebne błędy wynikające z niewiedzy... a można ich bardzo łatwo ukinkąć... postaraj się rozmyślnie prowadzić cięcia w siatce... najlepiej tak, aby ścianki składały się z quadów (Polygony z 4 vertexami)... powodzenia
  17. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... nieźle.. na razie nic więcej nie powiem... jedno jest pewne... czeka Cię jeszcze sporo pracki z tym modelem... do powyższych rad się przychylam... zastanawia mnie jego potylica i kształt czaszki z profilu... Tryzmam kciuki!
  18. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ups... faktycznie coś jest nie tak TIMOTI.... coż mam wrażenie że wsystkie rolety shaga są samo przez się zrozumiałe.. ale może się mylę... Thickness - grubość Length - długość Curliness - lokowatość nie wiem co tam jeszcze z tych ważniejszych... (nie mam zainstalowanego obecnie shaga i tylko z pamięci jadę..) Co do kanałów mapowania to działają tak jak bump lub opacity... bazując na jasności pixeli... im bielsze tym więcej włosów, tym grubsze itp. Im ciemniesze tym bardziej w kierunku zera - czerni... p.s. Co do Twoich pytań to wygląda to tak, jakbyś miał przypisaną teksture fall-off do grubości i dlugości włosów... może jakiś gradient kolisty... coś tam musi być nie tak... Ustawienie rozmieszczenia włosów typu Area lub Even wystarcza w zupełności by je różwnomiernie rozłożyć... A co do koloru, to przypisujesz jak każdy inny materiał... pozdro
  19. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    tak... to materiał multi sub-object... możesz użyć kilku kanałów do różnych celów... jeden kanał dla długosći futra w różnych partiach modelu, drugi dla gęstości, jeszcze inny dla koloru itp.
  20. Kris_R odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda fajnie... szkoda tylko dwóch rzeczy... Pierwsza to taka ilość świateł, że cienie zanikają bo są równoważone przez kolejne światła... dobrze jest dać jedno światło kluczowe w scenie, aby nadawało zdecydowany kierunek oświetleniu... cóż... obiekty 3d bez cienia wyglądają kosmicznie Druga to Twoje podłoże... szkoda że ten plane tak się odcina... mógłby być większy i miękko rozprowadzić światło...
  21. Kris_R odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie jest nieźle.... taki jest śmieszny przez brak wykończeń i detali.. wydaje się taki obły.. ale spoko.... Mnie najbardziej razi miejsce łączenia tych płyt z grzbietem i brak łusek... chociaż jakiś bump by się przydał...
  22. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tu jest animka o której mówiłem... http://www.3dluvr.com/pepeland/index.htm W dziale animata znajdziesz na pewno: nazywa się \'Pepe\' Co do shaga, to kolor futerka zczytywany jest z kanałów mapowania, więc musisz najpierw obiekt zmapować i pokolorować tak, jak chcesz, aby futerko wyglądało... na brzuszku inaczej, na łapkach inaczej... itp.
  23. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No pomysł ciekawy... nie wiem czy znasz animkę Daniela Martineza Larry, gdy Pepe ożywa.... to świetna zabawa... ale technicznie jest to spore wyzwanie... pomysł może gdzieś sobie zapisz.. bo jest super... gdy technicznie się rozwiniesz, możesz do nie go wrócić... na razie skoncentruj się na miśkach break-dance!! :)) To też dobre... :)
  24. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Może warto jeszcze troszkę nad tym modelem posiedzieć? nie rób go tak symetrycznego... może w jakiejś ciekawej pozie będzie się fajniej prezentował... co o tym myślisz?
  25. Kris_R odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dobra Timoti... może czas przejść od słów do czynów? Ty tu rządzisz, to Twój wątek.. może jakiś fajny szkic na początek? Jakiś punkt wyjścia?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności