
Zawartość dodana przez tadzio
-
material editor ? co jest nie tak :/
Zeby moc uzywac materialów Mentala, musisz najpierw wlaczyc ten render bo tylko ON je obsluguje a scan nie ( to samo z Vrayem , bo kazdy render ma swoje materialy itd itp ). Tzn idz do zakladki Render > Common i na samym dole w ostatniej rolce zamiast Scanline wybierz Mantal ray. Wtedy materialy pod mentala beda dzialaly. (Jesli o to Ci chodzilo...)
-
odwracanie animacji
To moze Cinepaint (OSS)? Nie chce strzelic babola, chyba jest glownie do retuszu postklatkowego, a co jeszcze potrafi to nie wiem. Jakby cos, to jest dostepny tu: cinepaint.sourcrforge.net Jesli to nie jest to (czyt. nie da sie w nim tego zrobic co Ci potrzeba), to sorki. Przynajmniej probowalem... ;-)
-
UVWs problem z wyswietlaniem
W oknie Edit UVWs na dole masz rolkę gdzie jes teraz "All ID's". Kliknij tam. Powinno byc tez to co zaznaczyłeś.
-
Modelowanie pościeli
Trzymaj: http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/misc/tutorial1.asp Poszukakaj jeszcze na tej stronce. Na pewno znajdziesz duzo ciekawych tutków.
- Programy
-
Lampy w pomieszczeniach ( jakiego typu swiatla?)
No ok. To juz Cie nie mecze. Dzieki i pozdrawiam.
-
dachowki
A tak w ogóle to jest cały "pack" texturek dachówek Marlina. Tak jakbyś jeszcze potrzebował... Pozdrawiam :-)
-
Lampy w pomieszczeniach ( jakiego typu swiatla?)
Oki.Dzieki. Jeszcze powiedz mi, co z ustaieniami rendera? co moznaby zrobic poza Irradience i Lightmap? PS- moj material kafelkow wyglada tak (raczej srednio...): ;-) A to glazura wg MaGuu: Lepsiej....
-
Ostre krawędzie i szpice przy wypukłych lub wklęsłych krztałtach
"Bryły mają być gładkie wklęsłe nie muszą być symetryczne, na podstawie kwadratu alw z ostrymi krawędziami szpicami, 2 bryła ma to być takjakby 2 trujkąty połączaone z wklęsłymi ścianami." Jesli dobrze zrozumialem(?), to chesz wymodelować bryłę zlozona z dwuch piramid zlaczonych podstawami i za pomoca soft selectiona zrobic lagodne wglebienia w sciankach???? Wiec zrob tak :-) (???)
-
poszukuje modelu
Może troche pozno pisze, ale moze jeszcze to przeczytasz (albo juz Ci to ktos powiedzial): wymodeluj sam. Bierzesz boxa,5-10 min i po sprawie.
-
Lampy w pomieszczeniach ( jakiego typu swiatla?)
MaGuu jeśli chodzi o ustawienia, to np Irradiance map ustawiłem na Very Low, a Lightmap Subdivs na 300 zeby skrocić szas renderu, więc na koniec jak już wszystko będzie gotowe, to wtedy je podniosę.Co do innych, to nie mieszałem zbytnio (bo szczerze mówiąc nie wiem jeszcze co jest do czego...no cóż... takie są początki...;-). Materiały są dość proste, trochę reflectu i jakaś bitmapka (niby kafelki...he he).Tak więc chętnie się dowiem jak to wszystko ulepszyć. Pozdrawiam. http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=38948&stc=1&d=1161563683 Image2.jpg
-
Lampy w pomieszczeniach ( jakiego typu swiatla?)
Witam. Do tej pory starałem się wycisnąć jak najwięcej ze scana, ale wiadomo że wiele się nie da, więc od niedawna rozgryzam Vraya. Robię scenkę łazienki dość ciasnej i ze specyficznie rozmieszczonymi oknami (tzn dwa dość małe w jednej części pomieszczenia), przez co światło słoneczne nie dociera wszędzie (umieściłem w kazdym oknie Vraylight i 1 TargDir jako słońce). Mam nadzieję, że coś tam widać ;-) lazie.jpg 1.jpg I tu pojawia się moje pytanie: chciałbym mianowicie dodać jeszcze kilka lamp (halogenów wbudowanych np w sufit/ściany). Kombinowałem, ale nie bardzomi mi to idzie. Jakiego typu świateł użyć? Mogą być zwykłe Spoty czy Omni? Widziałem jakąś prackę, gdzie z lamp "rozlewało' się takie ciepłe, jaskrawe światło na ścianę. Proszę także o uwagi ogólne tzn co i jak poprawić (a jest co, bo jak widać realizmem moje "dzieło" nie tryska ;-) Pozdrawiam.