Witam, byla juz opona i felga to teraz czas na tarcze.
1. Wchodzimy w create, zakładka splines i wybieramy donut, utwórz ksztalt jak na obrazku ponizej:
2. Tworzymy circle również w zakładce splines.
3. Wciskamy shift'a i przeciagamy obiekt lekko w dol, w okienku które się pojawi wybieramy copy, i wpisujemy wartość 3.
4. Klikamy w zakładkę chierarchy (na obrazku oznaczone cyfrą 1), klikamy w affect Pivot Only (cyfra 2) i później prawym w ikonkę oznaczoną cyfrą 3. W 'x' i 'y' wpisujemy wartość 0. Pivoty powinny wygladać jak na obrazku poniżej.
5. Zaznaczamy circle, klikamy w ikonke oznaczoną cyfra 1, później klikamy w narzędzie rotate, oznaczone na obrazku cyfrą 2 i obracamy circle, aby uzyskać efekt jak na obrazku:
6. Zaznaczamy wszystkie 4 circle, wchodzimy w zakładkę tools, wybieramy array. Zmieniamy wartości podkreślone na czerwono na obrazku:
7. Zaznaczamy wszystkie circle, klikamy w narzedzię rotate i z wciśnietym shift'em przeciagamy, aby uzyskać efekt:
8. Klikamy prawym w donut'a wybieramy convert to --> convert to editable spline. W zakładcę geometry wybieramy attach mult i zaznaczamy wszystkie elemety w liście. W zakładcę interpolation wybieramy wartość 25. Kopiujemy donuta, klikamy prawym na kopie i wybieramy hide selection. kopia przyda się później. Wchodzimy w zakładkę splines, wybieramy rectangle i tworzymy jak na obrazku, nadajemy również mu
zaokrąglenie wpisując odpowiednią wartość w corner radius.
9. Klikamy na rectangle prawym wybieramy convert to --> editable spline, w zakładcę vertex w geometry wybieramy insert, tworzymy vertex na środku bocznych krawędzi, pózniej wybieramy chamfer i przeciągamy oba wertexy aby uzyskać efekt:
10. Ponownie tworzymy narzedziem insert 2 vertexy na srodku bocznych krawedzi. Z listy modyfikatorow wybieramy bend. Wpisując odpowiednia wartosc, nadajemy mu kształt:
11. Narzędziem rotate obracamy Rectangle tak aby byla pochylona zgodnie z kierunkiem circle. Wchodzimy w zakladke chierarchy wybieramy affect Pivot Only, pozniej prawym klikamy w narzedzie move i wybieramy wartosc 0 dla "x" i "y"
Wchodzimy zakladke tools wybieramy array, ustawienia jak wczesniej. Klikamy w donuta, wybieramy z geometry attach multu i wybieramy wszystkie elementyy z listy
klikamy prawym na obiekt i wybieramy convert to convert to editable poly.
12. Klikamy w zakladke polygon, wybieramy extrude i nadajemy grubosc wpisujac
odpowiednia wartosc:
13. Klikamy prawym na widoku sceny wybieramy uynhide all, pojawi nam sie wczesniejsza kopia donuta. Klikamy na niej prawym i wybieramy convert to convert to editable poly. Wchodzimy w zakladke tools wybieramy mirror i odbijamy o os 'x', klikamy w obiekt ktory ma powycinane pochylone prastokaty i wybieramy zakladke border, z wcisnietym ctrl'em zaznaczamy krawedzie:
14. Klikamy prawym w podladzie i wybieramy cap. Narzedziem move przesuwamy bordery delikatnie do przodu. Z zakladki edit geometry wybieramy attach i łączymy oba obikety. Wciskamy ctrl + a bedac w zakladce border, klikamy prawym i wybieramy convert to vertex. Klikamy prawym i wybieramy weld wpisując niewielka wartosc rzedu ~0,1 aby vertexy ktore sa "na sobie" sie polaczyly.
15. Klikamy w jedna z krawedzi zaznaczonych na rysunku ponizej wybieramy ring i klikamy prawym wybierac
conver to Face.
16. klikamy prawym na scenie i wybieramy extrude, nadajemy grubość.
17. Wybieramy jedna z krawedzi zaznaczonych na obrazku na czerwono:
18. Wybieramy ring, klikamy prawym wybieramy convert to face. Pózniej wybieramy extrude i nadajemy grubosc:
19. Efekt koncowy wraz z opona i felga: