Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ogolnie mi tez sie brewki nie podobaja, jak juz to przedluzona maska, ale na tej omci to ladnie wygladaja.
  2. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to dobrze piksar, ulzylo mi :)
  3. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no wlasnie tez mi sie tak wydaje, ale jak zaczal we mnie celowac mialem 80 i zaczelem gwaltownie zwalniac... moze zdarzylem... Jaki ma zasieg taka suszarka?
  4. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o widze ze temat radarow. ja mam pytanie. wlasnie jechalem sobie przez miasto i mialem 80 km/h i zaczeli mnie suszarka suszyc, ale bylem dosyc daleko i zdarzylem wychamowac... czy jesli mnie nie zatrzymali to jest luz, czy moge spodziewac sie listonosza....?
  5. zgred odpowiedział asagadir → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nie kazdy wie jak wyglada menu z eterlorda 1, dlatego jesli chcesz uzyskac pomoc wysil sie troche i pokaz co chcesz osiagnac...
  6. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ktory lepszy?
  7. zgred odpowiedział jet → na odpowiedź w temacie → Referencje
    klawisze f3, f4
  8. zgred odpowiedział Last Soldier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. material multi sub object. masz tam 10 slotow. Musisz w polygon properies dac numer id poszczegolnym polygonom.
  9. zgred odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi sie. Bardzo fajnie wyszla roslinnosc. Troche ten bump, aby na murze mi nie podchodzi, ale ogolnie ladnie.
  10. zgred odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pivot zmienil polozenie. Po prawej 3 ikonka od góry (hierarchy) - affect pivot only.
  11. moj tescik:
  12. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    nie napisalem tam ze ma byc taka wartosc, ponizej juz sa zmniejszone :P
  13. zgred dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Witam, byla juz opona i felga to teraz czas na tarcze. 1. Wchodzimy w create, zakładka splines i wybieramy donut, utwórz ksztalt jak na obrazku ponizej: 2. Tworzymy circle również w zakładce splines. 3. Wciskamy shift'a i przeciagamy obiekt lekko w dol, w okienku które się pojawi wybieramy copy, i wpisujemy wartość 3. 4. Klikamy w zakładkę chierarchy (na obrazku oznaczone cyfrą 1), klikamy w affect Pivot Only (cyfra 2) i później prawym w ikonkę oznaczoną cyfrą 3. W 'x' i 'y' wpisujemy wartość 0. Pivoty powinny wygladać jak na obrazku poniżej. 5. Zaznaczamy circle, klikamy w ikonke oznaczoną cyfra 1, później klikamy w narzędzie rotate, oznaczone na obrazku cyfrą 2 i obracamy circle, aby uzyskać efekt jak na obrazku: 6. Zaznaczamy wszystkie 4 circle, wchodzimy w zakładkę tools, wybieramy array. Zmieniamy wartości podkreślone na czerwono na obrazku: 7. Zaznaczamy wszystkie circle, klikamy w narzedzię rotate i z wciśnietym shift'em przeciagamy, aby uzyskać efekt: 8. Klikamy prawym w donut'a wybieramy convert to --> convert to editable spline. W zakładcę geometry wybieramy attach mult i zaznaczamy wszystkie elemety w liście. W zakładcę interpolation wybieramy wartość 25. Kopiujemy donuta, klikamy prawym na kopie i wybieramy hide selection. kopia przyda się później. Wchodzimy w zakładkę splines, wybieramy rectangle i tworzymy jak na obrazku, nadajemy również mu zaokrąglenie wpisując odpowiednią wartość w corner radius. 9. Klikamy na rectangle prawym wybieramy convert to --> editable spline, w zakładcę vertex w geometry wybieramy insert, tworzymy vertex na środku bocznych krawędzi, pózniej wybieramy chamfer i przeciągamy oba wertexy aby uzyskać efekt: 10. Ponownie tworzymy narzedziem insert 2 vertexy na srodku bocznych krawedzi. Z listy modyfikatorow wybieramy bend. Wpisując odpowiednia wartosc, nadajemy mu kształt: 11. Narzędziem rotate obracamy Rectangle tak aby byla pochylona zgodnie z kierunkiem circle. Wchodzimy w zakladke chierarchy wybieramy affect Pivot Only, pozniej prawym klikamy w narzedzie move i wybieramy wartosc 0 dla "x" i "y" Wchodzimy zakladke tools wybieramy array, ustawienia jak wczesniej. Klikamy w donuta, wybieramy z geometry attach multu i wybieramy wszystkie elementyy z listy klikamy prawym na obiekt i wybieramy convert to convert to editable poly. 12. Klikamy w zakladke polygon, wybieramy extrude i nadajemy grubosc wpisujac odpowiednia wartosc: 13. Klikamy prawym na widoku sceny wybieramy uynhide all, pojawi nam sie wczesniejsza kopia donuta. Klikamy na niej prawym i wybieramy convert to convert to editable poly. Wchodzimy w zakladke tools wybieramy mirror i odbijamy o os 'x', klikamy w obiekt ktory ma powycinane pochylone prastokaty i wybieramy zakladke border, z wcisnietym ctrl'em zaznaczamy krawedzie: 14. Klikamy prawym w podladzie i wybieramy cap. Narzedziem move przesuwamy bordery delikatnie do przodu. Z zakladki edit geometry wybieramy attach i łączymy oba obikety. Wciskamy ctrl + a bedac w zakladce border, klikamy prawym i wybieramy convert to vertex. Klikamy prawym i wybieramy weld wpisując niewielka wartosc rzedu ~0,1 aby vertexy ktore sa "na sobie" sie polaczyly. 15. Klikamy w jedna z krawedzi zaznaczonych na rysunku ponizej wybieramy ring i klikamy prawym wybierac conver to Face. 16. klikamy prawym na scenie i wybieramy extrude, nadajemy grubość. 17. Wybieramy jedna z krawedzi zaznaczonych na obrazku na czerwono: 18. Wybieramy ring, klikamy prawym wybieramy convert to face. Pózniej wybieramy extrude i nadajemy grubosc: 19. Efekt koncowy wraz z opona i felga:
  14. zgred odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz rowniez w opcji bitmapu zmienic filtrowanie na summed area
  15. zgred odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=331 material do v raya
  16. zgred odpowiedział SzyQ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modeling konkretny, renderek mozna jeszce troche poprawic, ale i tak ladny jest.
  17. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a modyfikator uvw map nalozyles?
  18. zgred odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. W edit poly/mesh masz w zakladce selection 'ignore backfacing'
  19. zgred odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ladnie to wyglada
  20. zgred odpowiedział kerin → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nie bardzo mi sie to podoba. Wogule nie wszyscy siedza przed monitorem w tak duzej rozdzielczosci :P
  21. zgred odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    snap?? na gorze na pasku, taki magnesik.
  22. zgred odpowiedział dm88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize ->preferences->viewports-> configure driver-> odchacz 'display all triagles'
  23. zgred odpowiedział dm88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klawisz f3, f4
  24. zgred odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz wszystkie polygony i wtedy wejdz w liste modyfikatorow i wybierz bend.
  25. zgred odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bend ci nie wygnie obiektu jesli nie ma tam krawedzi. kliknij prawym na viewporcie i tam wybierz opcje cut i porob takie krawedzie jak na obrazku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności