Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    to dobrze piksar, ulzylo mi :)
  2. zgred odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    no wlasnie tez mi sie tak wydaje, ale jak zaczal we mnie celowac mialem 80 i zaczelem gwaltownie zwalniac... moze zdarzylem... Jaki ma zasieg taka suszarka?
  3. zgred odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    o widze ze temat radarow. ja mam pytanie. wlasnie jechalem sobie przez miasto i mialem 80 km/h i zaczeli mnie suszarka suszyc, ale bylem dosyc daleko i zdarzylem wychamowac... czy jesli mnie nie zatrzymali to jest luz, czy moge spodziewac sie listonosza....?
  4. nie kazdy wie jak wyglada menu z eterlorda 1, dlatego jesli chcesz uzyskac pomoc wysil sie troche i pokaz co chcesz osiagnac...
  5. ktory lepszy?
  6. zgred odpowiedział jet → na temat → Referencje
    klawisze f3, f4
  7. zgred odpowiedział Last Soldier → na temat → 3ds max
    1. material multi sub object. masz tam 10 slotow. Musisz w polygon properies dac numer id poszczegolnym polygonom.
  8. Podoba mi sie. Bardzo fajnie wyszla roslinnosc. Troche ten bump, aby na murze mi nie podchodzi, ale ogolnie ladnie.
  9. pivot zmienil polozenie. Po prawej 3 ikonka od góry (hierarchy) - affect pivot only.
  10. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    nie napisalem tam ze ma byc taka wartosc, ponizej juz sa zmniejszone :P
  11. Witam, byla juz opona i felga to teraz czas na tarcze. 1. Wchodzimy w create, zakładka splines i wybieramy donut, utwórz ksztalt jak na obrazku ponizej: 2. Tworzymy circle również w zakładce splines. 3. Wciskamy shift'a i przeciagamy obiekt lekko w dol, w okienku które się pojawi wybieramy copy, i wpisujemy wartość 3. 4. Klikamy w zakładkę chierarchy (na obrazku oznaczone cyfrą 1), klikamy w affect Pivot Only (cyfra 2) i później prawym w ikonkę oznaczoną cyfrą 3. W 'x' i 'y' wpisujemy wartość 0. Pivoty powinny wygladać jak na obrazku poniżej. 5. Zaznaczamy circle, klikamy w ikonke oznaczoną cyfra 1, później klikamy w narzędzie rotate, oznaczone na obrazku cyfrą 2 i obracamy circle, aby uzyskać efekt jak na obrazku: 6. Zaznaczamy wszystkie 4 circle, wchodzimy w zakładkę tools, wybieramy array. Zmieniamy wartości podkreślone na czerwono na obrazku: 7. Zaznaczamy wszystkie circle, klikamy w narzedzię rotate i z wciśnietym shift'em przeciagamy, aby uzyskać efekt: 8. Klikamy prawym w donut'a wybieramy convert to --> convert to editable spline. W zakładcę geometry wybieramy attach mult i zaznaczamy wszystkie elemety w liście. W zakładcę interpolation wybieramy wartość 25. Kopiujemy donuta, klikamy prawym na kopie i wybieramy hide selection. kopia przyda się później. Wchodzimy w zakładkę splines, wybieramy rectangle i tworzymy jak na obrazku, nadajemy również mu zaokrąglenie wpisując odpowiednią wartość w corner radius. 9. Klikamy na rectangle prawym wybieramy convert to --> editable spline, w zakładcę vertex w geometry wybieramy insert, tworzymy vertex na środku bocznych krawędzi, pózniej wybieramy chamfer i przeciągamy oba wertexy aby uzyskać efekt: 10. Ponownie tworzymy narzedziem insert 2 vertexy na srodku bocznych krawedzi. Z listy modyfikatorow wybieramy bend. Wpisując odpowiednia wartosc, nadajemy mu kształt: 11. Narzędziem rotate obracamy Rectangle tak aby byla pochylona zgodnie z kierunkiem circle. Wchodzimy w zakladke chierarchy wybieramy affect Pivot Only, pozniej prawym klikamy w narzedzie move i wybieramy wartosc 0 dla "x" i "y" Wchodzimy zakladke tools wybieramy array, ustawienia jak wczesniej. Klikamy w donuta, wybieramy z geometry attach multu i wybieramy wszystkie elementyy z listy klikamy prawym na obiekt i wybieramy convert to convert to editable poly. 12. Klikamy w zakladke polygon, wybieramy extrude i nadajemy grubosc wpisujac odpowiednia wartosc: 13. Klikamy prawym na widoku sceny wybieramy uynhide all, pojawi nam sie wczesniejsza kopia donuta. Klikamy na niej prawym i wybieramy convert to convert to editable poly. Wchodzimy w zakladke tools wybieramy mirror i odbijamy o os 'x', klikamy w obiekt ktory ma powycinane pochylone prastokaty i wybieramy zakladke border, z wcisnietym ctrl'em zaznaczamy krawedzie: 14. Klikamy prawym w podladzie i wybieramy cap. Narzedziem move przesuwamy bordery delikatnie do przodu. Z zakladki edit geometry wybieramy attach i łączymy oba obikety. Wciskamy ctrl + a bedac w zakladce border, klikamy prawym i wybieramy convert to vertex. Klikamy prawym i wybieramy weld wpisując niewielka wartosc rzedu ~0,1 aby vertexy ktore sa "na sobie" sie polaczyly. 15. Klikamy w jedna z krawedzi zaznaczonych na rysunku ponizej wybieramy ring i klikamy prawym wybierac conver to Face. 16. klikamy prawym na scenie i wybieramy extrude, nadajemy grubość. 17. Wybieramy jedna z krawedzi zaznaczonych na obrazku na czerwono: 18. Wybieramy ring, klikamy prawym wybieramy convert to face. Pózniej wybieramy extrude i nadajemy grubosc: 19. Efekt koncowy wraz z opona i felga:
  12. zgred odpowiedział krystianm1 → na temat → Modeling
    mozesz rowniez w opcji bitmapu zmienic filtrowanie na summed area
  13. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=331 material do v raya
  14. zgred odpowiedział SzyQ → na temat → Work in progress (WIP)
    modeling konkretny, renderek mozna jeszce troche poprawic, ale i tak ladny jest.
  15. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a modyfikator uvw map nalozyles?
  16. 1. W edit poly/mesh masz w zakladce selection 'ignore backfacing'
  17. ladnie to wyglada
  18. zgred odpowiedział kerin → na temat → Web Art
    nie bardzo mi sie to podoba. Wogule nie wszyscy siedza przed monitorem w tak duzej rozdzielczosci :P
  19. zgred odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    snap?? na gorze na pasku, taki magnesik.
  20. zgred odpowiedział dm88 → na temat → 3ds max
    customize ->preferences->viewports-> configure driver-> odchacz 'display all triagles'
  21. zgred odpowiedział dm88 → na temat → 3ds max
    klawisz f3, f4
  22. zgred odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    zaznacz wszystkie polygony i wtedy wejdz w liste modyfikatorow i wybierz bend.
  23. zgred odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    bend ci nie wygnie obiektu jesli nie ma tam krawedzi. kliknij prawym na viewporcie i tam wybierz opcje cut i porob takie krawedzie jak na obrazku.
  24. zgred odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Modeling
    zrob cutem kilka krawedzi i pozniej nadaj modyfikator bend

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności