Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. danilo2

    smoothowanie przy renderze

    Ja wiem że to może jest głupie pyanie, ale gdzie w mai jest "mesh smooth" takiego czegoś nie ma !!! Jak daję menu -> polygon -> smooth to w ustawieniach nie ma tej opcji o którą mi chodzi... ( (jest to model wykonany w maxie i zimportowany do mai, nie wiem czy ta informacja pomoże, ale może ;) ) Jeszcze raz proszę o pomoc i dziękuję.
  2. danilo2

    smoothowanie przy renderze

    o , sorki! nie zauważyłem że ktoś odpisał... :) Wielkie dzięki!!!!
  3. danilo2

    smoothowanie przy renderze

    chodzi o coś takiego jak meshsmooth w maxie tylko z włączonym RENDER VALUES ILTERATION na np. 1 (a nie od razu ILTERATION na 1, jak ktoś ma maksa to wie o co chodzi ;) ). Czyli chodzi o to aby podczas użytkowania programu model nie był "smoothnięty" tylko aby się wygładził podczas renderu. :)
  4. czy da się w mai ustawić smootch modelu, tylko tak, aby był on "wysmoothowany" dopiero podczas renderu, a nie od razu? Wielkie dzięki i czekam na odp. :)
  5. Nie do gry to nie będzie tylko do filmiku, zbyt skomplikowana siatka, do gry będą jakieś uproszczenia, a bugii postaram się wyeliminować. Thx ;)
  6. nie on nie lata ;) Zapomniałem dodać, że to ma być NFS w latach ok. 2200 albo później więc autka mągą, albo nawet muszą być "inne". A tutaj mam jeszcze inny model który zrobiłem wczoraj (też ok 3 godz.). I on też nie lata ;)
  7. Robiłem ten model faktycznie całkowicie bez pomysłu tylko tak jak tu Batou ujął "na pałę". Jeszcze postaram się go zmienić, a jak chodzi o te przednie koła... to jeszcze na nie otforów nie zrobiłem, ale jak zrobie to będą mogły się kręcić;) Mam jeszcze jedno pytanie co to są te "bugii"?
  8. Witam wszystkich, jest to mój pierwszy wątek na tym forum, choć z 3ds maxem bawię się już trochę, ale z dużymi przerwami... Właśnie próbuję zrobić jakąś gre, coś w stylu NFSU (ciekawe kiedy mi się to uda ;)) no i właśnie tworzę modele do tej gry. Tutaj pokazuje część mojej ok. 2-godzinnej pracy i skazują ją na wasz osąd ;) Na razie nie ma jeszcze tekstur, oraz odpowiedniego światła, ale zarys modelu już jest.
  9. danilo2

    Gęsta oleista ciecz...

    a skąd wytrzasnąć tego plugina? Może ktoś wie? albo czy mógłby ktoś dać mi trochę dokładniejszy opis tej drugiej metody? Dzięki:)
  10. Od dłuższego czasu próbuję w 3ds maxie zrobić gęstą oleistą niebieską ciecz spływającą przez kratki. Czy da się to zrobić w jakiś prosty sposób, nie zamęczając się na śmierć? Bardzo proszę o pomoc. Dzięki :)
  11. Witam, mam taki problem, muszę jakoś szybkoi... wydajnie wyrenderować bardzo złożoną animację... Czy mógłby ktoś polecić mi jakiś dobry render... V-ray itp... tego jest tyle że nie mogę się połapać... ;)
  12. Witam, spotkałem się ostatnio z takim terminem jak \"Scollapsowanie...\" gdzie było to wytłumaczone jako przyśpieszenie procesu renderingu... Gdzie to jest i jak to działa w 3dsmaxie? Please help me!!!:)
  13. danilo2

    ogólnie - świat

    Po co ci pluginy???:( Zrób sam - po pierwsze będą lepiej wykonane (jak się postarasz), a po drugie nigdzie takich pluginów nie znajdziesz![spox] Jak będziesz miał pytania na temat \" terenów, chmurek, łączek...\" to pisz [email protected]
  14. Już bardzo, bardzo długo szukam pluginu pozwalającego na eksport modeli z 3ds maxa 5(lub nowszych) do formatu używanego przez macromedia (director) Schockwave 3D. Mógłby mi ktoś pomóc?[spox] Dzięki[piwo]
  15. Zna ktoś stronę z jakimiś modelami FAJNYCH \"samochodów przyszłości\" (jako modele 3d) lub innych wynalazków? [rotfl]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności