Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. danilo2 odpowiedział SUPER_OkO → na temat → 3ds max
    może spróbuj merge tyle ile się da... ?
  2. danilo2 odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    trzeba było na początku powiedzieć że dla lightwave, ja myślałem że dla maxa... :)
  3. danilo2 odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    max3d.pl -> tutoriale -> jak zrobić trawę..... na początku poszukaj :) edit: a w maxie 7.5 masz już hair i fur też do trawy (wbrew nazwie) :P
  4. ej no co ty shogunn, nikt nie poczół się urażony :), to był tylko żart :)
  5. Witam wszystkich, ja też postanowiłem przyłączyć się do tej dyskusji :) Tak jak max89 mam 16 lat ale na grafika jeszcze nie jestem całkiem zdecydowany - co prawda bardzo lubię tworzyć w maxie, zbrushu i ps'ie ale nie zdecydowałem się do końca. No i właśnie mam do Was takie pytanie - kim w przyszłości waszym zdaniem być lepiej : programistą, czy grafikiem? (właśnie między tymi dwoma się wacham)
  6. danilo2 odpowiedział Obywatel → na temat → Web Art
    wystarczy wpisać [a+i] - odwołanie do obiektu z poziomu stringa, pozdrawiem :) edit: no a po this nie ma kropki ... :)
  7. tors jeszcze poprawie tylko jak da się to połączyć? Może ktoś wie?
  8. Na początek sorki że tak pod sobą, ale jest zmiana planów - będzie to robot, coś jak terminator, do gry (filmiku), którą robię i mam nadzieję że kiedyś skończę ;) i teraz mam pytanie - jak sądzicie czy lepiej dać mu tors, jakieś ubranie czy może mechanizm lub coś innego? No i dalej proszę o informację, jak można połączyć te twa kawałki gościa w poście wyżej, aby morphing dalej działał...
  9. tak, ale 3rdtrek ma rację, lepiej wstawić ten kod, z tym że trzeba podstawić nazwę MC i będzie to samo co u mnie, a w ostatniej klatce napisz to co powiedziałem.
  10. Na obecnym etapie mam pewien problem - mam głowę z morphingiem i tors (obrazek 2) jak je połączyć, tylko tak aby morphing został i aby wydawało się że jest to jeden obiekt, nie tak jak na obrazku 1? Są to objekty High Poly, dlatego też zabawa z siatką nie wchodzi w grę.... Jak to zrobić?
  11. jak ja u mnie kopiuję to wszystko działa...
  12. _root to było na wszelki wypadek, jakby się pogubił, ale tym twoim sposobem też można - to prawie to samo :)
  13. dobra, co powiecie na kark?
  14. wielkie dzięki. super oko zaraz to poprawię , a przynajmniej spróbuję :) asfaltoon jakbyś wysłał te skany to byłbym bardzo wdzięczny :) Zaraz spróbuję to naprawić :)
  15. a nie prościej po prostu zaznaczyć kwadrat w siatce -> extrude do wewnątrz, chamfer na ostre krawędzie, mesh smooth ilt.3 i masz koło w środku? :)
  16. on(rollOver) { _root.costam.play(); } w _root.costam zrób animkę a w ostatniej klatce wpis : stop(); poletxt1 = ScreenX......// coś takiego było teraz nie pamiętam //i nie mam czasu sprawdzić - wyświetla ci rozdzielczość // sprawdź w helpie poletxt2 = ... // ip z poziomu flasha się wyświetlić chyba nie da, //ale za pomocą php i Javy się da no i nie pamiętam jak :P; poletxt3 = //tak jak wyżej
  17. dzięki za komentarze! zwiększyłem mu masę rąk, wydłużyłem tors i jak? >Super_oko to nie ma być pijak tylko włąsnie taki packer z zakazaną mordą ;P
  18. mały update - coś mi nie pasuje z klatą :) nie mogę jej dobrze dobrać - co trzeba zmienić? edit: no i oczywiście przejście między głową a resztą będzie poprawione ;)
  19. danilo2 dodał temat → w Inne
    Witam, na jakiej stronie w necie można znaleźć tutoriale do nauki ST12? Tutoriale w programie nie są najlepsze i jest ich mało... zna ktoś może stronę z dobrymi tutkami do tego programu? A i przy okazji, czy da się w viweporcie wyświetlać obiekt widoczny, nie same linie, a jeśli tak, to jak? Wiem że to podstawowe pytanie, lae nie mogę tego nigdzie znaleźć... dzięki
  20. dzięki, a tak poza tym to to nie ma być "zwykły" gość tylko taki odrażający z takimi właśnie wgłębieniami :) muszę jeszcze tylko dorobić zmarszczkii sądzę że będzie ok... a tak poza tym to wgłębienia te mam na morpherze, czyli w każdej chwili będę mógł zmniejszyć :)
  21. Witam, to jest mój 2-gi WIP na tym forum, ale mam nadzieje, że będzie to pierwszy skończony:) Mam zamiar zrobić animację postaci, a potem ta postać ma zamieniać się w jakiegoś zombie lub coś innego - jeszcze dokładnie nie wiem, ale na razie zamieszczam początek: modeling - 3dsmax7 i z brush, rendering ze względu na szybkość na razie skanline, a potem będzie vray.
  22. za mało włosów, ja bym tak dał 1,5 razy tyle co teraz, a i ten widelec i nóż odstaw od pyska, bo wyglądają jak wąsy ;P
  23. to nie blur tylko DOF, ale fakt trochę za duży :)
  24. nie ma sprawy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności