Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. danilo2

    pytanie o materialy

    Bacry nie mówi w żadnym szywsze - po prostu jak nałożysz tą mapę to na dywanie odcisną ci się duże kstałty - jak dasz dużo powtórzeń tej mapy to kształty będą mniejsze ! =) edit: ... o już to napisał :) Bacry - z tym sweterkiem to tylko teoretyzowałem, ale jak będę miał czas to spróbuję :)
  2. ej słuchaj może to głupie ale pomyliłe mtopiki :) to co napisałem miało być do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=227647#post227647 a nie tego - nie wiem jak to zrobiłem ale sorki, już to kasuję :)
  3. no to teraz ja - generalnie b.ładnie, tylko: 1. na dole lewej dziury wentylatora ta ściana coś jest taka krzywa (wchodzi do środka dziury) 2.kabel zwisający z wieży na samym szczycie przechodzi przez metalową belkę. Ogólnie fajnie wygląda :)
  4. Photo Shop też jest świetny
  5. No to mały update: to są światła przednie - materiał jeszcze nie skończony, ale model chyba tak http://img102.echo.cx/my.php?image=swiatla18cd.jpg
  6. bitmape tą wgrałeś w pole "bump" a p;owinna być w "difuze" :)
  7. niestety chodzi o animacje w maxie... Jak to zrobić?
  8. danilo2

    szybka trawa

    jest i jest opisany w dziale TUTORIALE !!! -> jak zrobić trawę
  9. Witam, mam taki problem - jak zrobić takie kolorowe kręgi które tworzą się czasami gdy kamera patrzy na światło? ... nie wiem jak to powiedzieć..., ale mam nadzieje że wiecie o co chodzi :)
  10. to jest magiczna płyta Davida Coperfielda ;) A tak serio to toymg1 daj większy render bo na tym nie widać szczegułów, np. 1024/768
  11. danilo2

    Łączenie polygon

    musisz zrobić tak - dokładasz do siebie te dwie połówki, zaznaczasz wszystkie vertexy na przecięciu i naciszkasz weld (tam dajesz gdzieś 0,01) i ok. Teraz wszystko będzie dobrze. Jak te połówki dostawisz bardzo blisko siebie to możesz zaznaczyć vertexy całej głowy, a w weldzie wpisać 0,001. Efekt będzie ten sam :)
  12. no on może być dziwny i nawet można powiedzieć że musi być nietypowy, bo to będzie autko do filmiku o nielegalnych wyścigach za 50 lat, który dopiero będę robił :)
  13. danilo2

    pytanie o materialy

    zrób tak jak napisałem wyżej a uzyskasz ten efekt :)
  14. nie czasami tylko standardowo na początku i końcu ruchu.... :) a można to dowolnie zmieniać -> Track View
  15. a wie ktoś gdzie można znaleźć jakieś obrazki takich fajnych protoypowych świateł - takich niecodziennych podchodzących pod to auto? Bo tak siedzę nad maxem i żadne fajne mi nie wychodzą... :)
  16. świtaeł nie ma bo nie zdążyłem zrobić :) ale będą hkropinski fotele poprawię ale to potem najpierw światła, dodam hdri i może coś jeszcze :) no i proszę tutaj masz przód, ale nie jest jeszcze gotowy... http://img153.echo.cx/my.php?image=auto103oj.jpg xeav lakier to dopiero będzie - to co jest to taka prowizorka :)
  17. Witam ,tu mój mały, kolejny WIP: prototypowe auto - bez żadnego wzornictwa obrazków innych aut - po prostu tak sobie siadłem i machnąłem ;) 1) http://img264.echo.cx/my.php?image=auto76xl.jpg 2) http://img264.echo.cx/my.php?image=auto82eo.jpg 3) http://img264.echo.cx/my.php?image=auto99rm.jpg Czekam na komentarze :)
  18. na rhino nie zrobisz tyle co w maxie a maya nie tylko jest trudniejsza do nauki ale też potrafi tyle co max (z pluginami)
  19. to chyba nowy rodzaj komunikatora ;) kojarzy mi się z kotem a tak na serio to 3ds max jest najlepszy a tutoriale do niego są dla przykładu na tej stronie w dziale "tutoriale" :)
  20. danilo2

    problem rozwiązany :)

    skasuj plik w głównym katalogu maxa 3dsmax.ini czy jakoś tak
  21. danilo2

    pytanie o materialy

    bierzesz robisz bumpa odpowiedniego materiału - np. sweterka takie kratki, potem nakładasz na ubranie i dodajesz modyfikator hair/fur (max7.5) dajesz mnóswo małych włosków, np na sweterku, potem je tam trochę modelujesz, nakładasz na nie kolor i masz wszystko przepięknie... jest tylko kilka minusów: aby to wyrenderować to musisz mieć "maszynę potężną" oraz zrobienie tego zabiera trochę czasu, więc jednak polecam bitmapę :)
  22. danilo2

    WIP-Caveman(tytuł roboczy)

    według mnie kolo jest fajny - taki bajkowy. Bardzo ładnie wychodzi tylk ta głowa za mała, tak jak napisał ZiBi_PL
  23. no to ja powiem pierwszy :P ja nie wiem jak to w mayce, ale za ciemno, takie coś w maxie to 15 min (max) no i ten kolor trochę taki..... inny :) no i ta wersalka - jakaś taka "brudna" na bokach Ale jak na pierwszą pracę to ładnie :)
  24. danilo2

    kłopoty z extrude

    bevel nie extrude
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności