Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. Witam! Zająłem się Houdinim i rozgryzając go natrafiłem na kilka dręczących mnie zagadek, których nie potrafię rozwiązać i bardzo prosze o pomoc :) A oto i one: 1) Czy jest (zakładam że tak - a jak jest, to jak?) edge slide / loop slide? 2) Czy da się ustawić takie skróty jak np po przytrzymaniu shift i przeciąganiu dało się extrudowac (jak w maxie albo majce z nexem)? 3) Czy podczas projektów modeluje się w Houdinim bardziej skomplikowane formy, czy zazwyczaj stosuje się go wraz z zimportowanymi modelami? 4) Czy da się w prosty sposob zmergować verticicles do "środka" - bo mi jak na razie udaje się to zrobić w 2 nodach - fusion, który przesuwa je do środka i drugi fusion który je scala? Jak na razie to chyba tyle, ale pewnie coś jeszcze dopiszę :) Dziekuje bardzo i pozdrawiam :)
  2. danilo2

    modelowanie matematyczne

    TAK TAK TAK!!! Dziękuje Wam Bardzo bardzo serdecznie. To był topmod :) już nie zapomnę hehe :) skrypcik też ciekawy nie mówiąc już o kolejce :D:) Dziękuje jeszcze raz!
  3. Witam, kiedys widziałem programy, w ktorych można modelować zaawansowane przestrzenne bryły - takie jak tu: http://www.bathsheba.com/math/borromean/borromean.jpg http://www.bathsheba.com/math/120cell/120cell_2.jpg Ale teraz nie mogę nigdzie znaleźć żadnej nazwy, ani linków. Pamięta ktoś może w czym mozna takie coś ( i bardziej skomplikowane ) wymodelować? Dziekuję i czekam na odpowiedź :)
  4. Witam, na nowym hp pavilionie mam zainstalowanego triala najnowszego mudboxa. Jestem zalogowany jako administrator (ten ukryty) i po włączeniu programu mam taki strasznie dziwny problem- wszystko chodzi ok -przyciski, image editor, uv viewer itp. Problem następuje po obrocie, przesuniciu, zbliżeniu sceny, lub edycji modelu w 3D. Jeżeli nacisnę tlyko w vieweporcie myszka wszystko chodzi poprawnie, dopóki mam przciśnięty przycisk, vieweport się obraca itp, model da się sculptować - ALE LEDWO PUSZCZĘ PRZYCISK MYSZY - wywala mi błąd "Program mudbox przestał działać" - i wyłącza ... :( Bardzo proszę o pomoc :)
  5. Wiesz szczerze odpowiadając na pytanie czy coś z tego będzie - jeżeli masz tak gęstą siatkę bez żadnego ms i ją próbujesz modelować to nic z tego nie będzie (no chyba że wrzucisz to to sculptera ale tobie nie o to chyba chodzi). Jeżeli podstawowa siatka jest luźniejsza to zawsze można coś z tym zrobić. Po pierwsze czoło i płaskowgnieceniogłowie usuń, kości od brody idą dziwacznie - jakby miał połamane, usta trochę "napompuj", nos wyprostuj i (to jak dla mnie bla najlepsza rada przy nauce) - kup sobie duże lusterko i oglądaj wszystko pod róznymi kątami - aż wejdzie Ci w krtew i będziesz robił człowiekopodobne twarze bez referek. Pozdr
  6. KoMic - dziękuję Ci bardzo :) Przypatrując się mojej pracy po zrobieniu sam zauwazyłem, że może się wydawać że ta noga lewituje. Na prawdę ona dotyka ziemi tylko właśnie cienie się tak ułożyły, że wygląda jakby lewitowała (no i może zbyt mocny ambien occlusion dodany w tym miejscu). Co do spodenek to najlespze jest to że mam takie same tylko niebieskie hehe - i przed modelowaniem usiadłem na fotelu pstryknąłem zdjęcie- i tak samo odstawały -co prawda są to spodenki "kąpielowe", ale facet też może mieć takie na sobie. One podpierają się na krześle i są dosyć twarde. Jak chodzi o mało spójny wystrój sceny to chciałbym Cię prosić abyś rozwinął to co miałeś na myśli, to w przyszłości będę unikał takich błędów. I ostatnia rzecz - czyli cienie - wszystko je rzuca, lampa na suficie jest zrobiona z materiału, przez który światło przenika i na suficie i na ścianach jest jej leciutka rozmyta poświata. Wszystko za sprawą gi i tego, że zastosowałem fizyczny model świała - zanika odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości jaką przebędzie. Ściany są na tyle oddalone od lampy sufitowej, że są rozświetlone też przez fotony odbijające się od podłogi i sufitu :) rzeczy blisko siebie, np. puszki, tv i stolik, krzesło i podłoga, kaloryfer, kabel, obraz i ściana, ... rzucają cienie mocniejsze :) Jeżeli z czymś co napisałem się nie zgadzasz, to bardzo proszę o odpowiedź :)
  7. Elmo22 - dzięki:P mnie też było go żal gdy robiłem tą scenę:P Jak chodzi o detal to hmmm... masz rację - trochę go zniknęło przez ustawienia redera - aby wyrenderowało się w miarę szybko, a trochę po prostu nie jest pokazane, bo praca ewoluowała ciągle i np. po zrobieniu dokładnym wnętrza dłoni, doszedłem do wniosku, że będzie lepiej jak ich nie będzie widać ;P fikołek - dzięki! :) La R- dzięki! a ten facet ożenił się ze starszą :P ... i może z przymusu ;)
  8. Levus - dziękuję bardzo w imieniu Kryśki , tak ma na imie :P heh miałem nawet zrobić tatuaż na rece faceta właśnie związany z Krysą ale zapomniałem :P mateusz_s - dzięki :P cieszymy się razem z nią ;p
  9. Levus jeszcze pół godziny!@! :P dawaj!!:P
  10. ja nie wiem o co z tą wodą chodzi bo jak dla mnie to woda w 100% naturalna :P mógłbym nawet wypić jak nie jest słona:P
  11. Witam! Na początku - JunioR dziękuję :) tak to jest jak się nie czyta do końca regulaminu hehe :P a, oto i finalna pracka: (czarnych pasków na górze i na dole nie ma w wersji "do druku". Są one zamieszczone po to, by oglądając, mieć chociażby na samym początku wrażenie, że scena jest w nocy :P) wersja 1200x2100 z paskami (jpg): wersje 1200x2100 bez pasków: (jpg): (bmp): koniec.bmp
  12. dziękuję bardzo za przypomnienie :) praca finalna jest już gotowa, ale jeszcze ją "szlifuję" za ok. 2 godzinki na pewno ją zamieszczę :) pozdrawiam :)
  13. mateusz_s - dziękuję :) Elmo22, ferni - dzięki - bark faktycznie wysunięty juz poprawiłem :) niedługo zamieszcze wszystko z materiałami, a teraz ważne pytanko - 25 jest kjoniec to do kiedy (której godziny) moge zamieszczeć prace?
  14. spodenki poprawię Aniu , a jak chodzi o bluzkę ... hmmm :P ubrałem taką samą zrobiłem sobie zdjęcie i modelowałem i muszę powiedzieć że włanie takie "bąble" zagiecia materiału koło szyi powstały na bluzce na mnie ...dokladnie tkaie same - moze jak nałoże materiał to bedize trochę lepiej wyglądało :) pozdrawiam :)
  15. fikołek hehe :P ja też mam w takim razie parówkowe palce :D no może troszkę mniej parówkowe, ale leciutko :P a tutaj już z osadzonym na głowie kapeluszem :) pozdrawiam:)
  16. Ładnie to wygląda, tylko w/g mnie powinieneś troszkę zmniejszyć końce zmarszczek pod oczami, jakoś w porówanniu do pozostałych są takie duże :) Ale totylko kosmetyka :P
  17. Dziękuję Ci bardzo JunioR :) Ciesze się, że Ci się podoba :) Mały update ze wczorajszego rana -ręka i wstępne tekstury całości :) Niedługo więcej pozdrawiam :)
  18. Witam wszystkich :) Kris_R'ie i ttaaddeekk'u heh szczerze właśnie nad tymi dwoma sie zastanawiałem i bardzo dziękuję za doradzenie i utwierdzenie w przekonaniu :) kończę właśnie model biednego kibica wściekłego przed telewizorem - chociaż wyraz twarzy zostanie jeszcze dodany. teksturki i model wszystkich części ciała juz na ukończeniu do wieczora powinienem coś jeszcze zamieścić - a na razie sama główka. Włosów nie będzie bo ma (jak pokazałem wcześniej) kapelusz :) --------------------------------- czysty model: --------------------------------- wstępne teksturki: Następnie zajmę się teksturowaniem pokoju, ale niektóre mapy mam już gotowe, więc powinno pójść szybko :) Wreszcie ukończe bitwe :P heh:P
  19. A teraz i tu proszę o jak najwięcej opiń :) która mina do męża pszczółki - zrozpaczonego/wystraszonego/ wściekłego może trochę pasuje? Mąż będzie miał jeszcze albo w ręce albo na kolanie program telewizyjny :) Pozdrawiam :):P
  20. Witam :) Dziękuję Aniu :) poprawiłem trochę te policzki , zobacze po teksturowaniu jak to będzie wyglądało :) Na razie pewien , nie wiem czy mały czy duży, w każdym razie update :D Jak skończe teksturowanie postaci to mam nadzieję że tekstury przedmiotów nieorganicznych szybciej pójdą :P :D pozdrawiam :)
  21. A oto pierwowzór mężusia :) Będzie to ktoś chudziutki, ale jednocześnie wyglądający jak zbój - dosyć ostre rysy twarzy, łysy, ... zobaczymy co wyjdzie :) Jak na razie wygląda tak: (Każda propozycja zmiany wyglądu bardzo mile widziana :) ) Pozdrawiam :)
  22. Georgas - dziękuję Ci bardzo :) Napracowałem się nad nim strasznie ale zaczynam się obawiać że nic z tego nie wyjdzie jak nie uporam się z problemem :( Link poniżej :( Ania - nie ma to jak fachowa kobieca rada :) dziękuję Ci bardzo :) na pewno makijaż na końcu poprawię :)
  23. Witam, wręcz błagam o pomoc, gdyż bez niej ani nie ukończe bitwy, ani (co gorsze) nie ukończe nigdy pracy którą zacząłem, a która mnie wciągnęła :( Otóż wymodelowałem i oteksturowałem model babki w zbrushu - zmapowałem model pierwotny lv1 za pomocą GUVTiles potem sprawdziłem UvCheckiem - wszystko ok. Po zimportowaniu wyeksportowanego z lv1. modelu do 3ds maxa i odwróceniu "vertical" tekstury - wgrałem ją do slotu diffuse standardowego materiału. efekt był przerażający ... na twarzy , rękach powstają dziwne białe kreski a wszędzie pojawiają się czarne plamki ... :( Dodatkowo jak wypalę normal mapę z ustawieniami "prezdefiniowanymi" (albo 3ds max 9 best quality tangent, albo tymi które podał mi Klicek na forum kilka dni temu - jeszcze raz dziękuję) te czarne plamki pojawiają się w tych samych miejscach :( obrazki : zbrush i standardowa tekstura w 3ds maxie 2008: POMOCY!!!! ;(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności