Zawartość dodana przez JediWebster
-
Blender - oświetlenie problem
Chcesz by było bez shadingu? W internalu łącz funkcję shadeless. W cycku to powinno działać na tej samej zasadzie:
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie jestem pewny czy dobrze rozumiem, ale to działa identycznie jak zwykły render, jeśli chcesz używać "Progressive Refine" nie ma z tym problemu, jeśli nie chcesz tili, to jest problem bo wszystkie "rdzenie" nie moga liczyć jednego fragmentu obrazu tylko muszą swoje kawałeczki, ale to chyba normalne w każdym rendererze. @alex3d Ja bym to widział szalenie prosto w postaci przelącznika (pomnóż ilość tili dla CPU x2, taki banał z punktu interfejsu (cholera wie jak z punktu programistycznego :P ). Dopiszę dzisiaj te uwagi do bugtrackera jesli ktoś tego jeszcze nie zrobił
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Zrobiłem test, szybki i dziadowski ale mam z niego jedna konkluzję, działa to super gdy CPU ma czas przemielic te swoje tile. Kiedy jednak GPU skonczy swoja czesc, a CPU dalej mieli, render się wydłuża (GPU nie przejmuje fragmentów renderu po procku by je dokończyć). Szkoda, pomijając to, przyspieszenie w sprzyjających warunkach jest spore! Acz w niesprzyjających spowolnienie jest jeszcze większe: Duży obrazek: CPU+GPU 0:52, GPU 1:20 Mały obrazrk: CPU+GPU 1:06, GPU: 0:25 Reasumując: dobrze by było gdyby GPU mogło przejmować już częściowo przeliczone fragmenty obrazu po CPU i je dokończyć szybciej. Alternatywnie, z benchmarków wychodzi że CPU szybciej liczy dużo małych "kosteczek" kiedy GPU preferuje większe fragmenty obrazu więc dla wydajności te liczone przez procesor mogłyby się dzielić bardziej.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jest gdzieś jakis oficjalny post by rozpocząć bojkot tego pomysłu?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jasne, nie chciałem pisać tego w formie naskakiwania, to pierwsze info gdzie slyszę że mają zniszczyć jeden z moich ulubionych ficzerów i aż mi ciśnienie podskoczyło! A że ktoś nie umie używać google to kwestia wprawy, następnym razem znajdzie już w 2h, poźniej w 2minuty itd. :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wiadomo że możesz wszystko odszukać w google jednak wywalenie opcji z wyszukiwarki opcji jest zwyczajnie słabe, to narzędzie bardzo przyspieszające pracę, teraz skoro nie będzie w szukajce wszystkiego dochodzi zastanawianie się "czy tą opcję zlikwidowali czy skasowali z szukajki"?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Będzie można renderować obrazek z Eevee do passów? Gdyby "tak" spokojnie może zastąpić Cycles w prostych wizkach :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pan mówi Pan ma ;) Acz pewnie jeszcze poczekamy na to
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To wygląda naprawdę niewygodnie... aktualny system warstw jest słaby ale bardzo szybki, tutaj wydaje się to znacznie bardziej ślamazarne. FUnkcjonalność na plus, ale UI jak na razie wydaje się conajmniej słabe.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki ogarnę :) Mam jeszcze jeden problem, czy cienie generowane przez meshe z emission mogą być zawarte w shadow pass-ie? Za nic nie jestem pewien ale chyba kiedyś to tak działało O_o
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy jest jakiś sposób na automatyczne tworzenie "output node" z nazwami itd. zamiast ręcznie łączyć/dodawać/nazywać passy?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jest sposób na tworzenie edge loopów (ctrl + r) pod różnymi kątami? Nie mam tu na myśli sztuczek takich jak knife tool czy bool-eany. Tylko coś prostego/szybkiego jak standardowy loop tool ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Szukam sposobu na zatrzymanie wygenerowanych partiki w miejscu jednak nie zaraz bo opuszczeniu emitra (drag na maxa) tylko tak aby każde wygenerowane jeszcze chwilę odziaływały fizycznie i powoli zastygały. Coś jak na tym tutku dla Maya:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czyli można w takim wypadku używać dwóch różnych kart? Zastanawiałem się nad dokupieniem drugiego GTX 580 3GB, ale w takim wypadku mógłbym zainwestować w coś bardziej energooszędnego o porównywalnej wydajności?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak się sprawdzają dwie karty do renderu w Cycles? Spięte w SLI mają większą wydajność plus więcej pamięci ale renderuje się dalej "jedna kosteczka"? Co się dzieje gdy mamy dwie karty ale nie spięte w SLI?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jest oficjalny exporter, można go nawet pobrać ze strony RenderMan-a. Mamy go szybciej niż MAX :D ALe to ciągle wersja testowa.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Rozpocznij liczenie symulacji wcześniej. Można też zrobić wstępną symulację i ją "zatwierdzić".
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Czy ktoś się orientuje lub testował działanie nowej wersji Blender z Radeon-ami? Jak z renderingiem w Cycles? Opłaca się bardziej kupić Radeon R9 390X czy wciąż GTX980? Chciałem wymienić poczciwego GTX-a 580 na coś szybszego ;) '
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
TAK! To to, dzięki wielkie :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pare(set?) stron temu ktoś zapodawał skrypt do wypełniania mesh-y przy pomocy krzywych - wychodziły różne kształty jak by stworzone z drutu. Może ktoś przypomnieć jak to się nazywało? Pozdro :P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nie da się (jeszcze). Jest jednak obejście tego problemu używając internal-a: http://cgcookie.com/blender/2013/10/10/compositing-smoke-simulations-cycles-renders/
-
Wypalanie normalek w Blenderze
Ha! Jest, swietna sprawa, dzieki za info: http://blender.stackexchange.com/questions/2466/how-does-normal-baking-work :D
-
Wypalanie normalek w Blenderze
Zbrush to to nie jest, ale daje rade i ma normalny interfejs (czy może raczej "normalniejszy") ;) Zaimportować się da najlepiej przez obj-ty. Wypalić normalkę również (w internalu). Ale tutaj będzie problem w postaci UV-ki. Dynamic sculpt ją kasuje (co nie jest dziwne), więc pozostaje zabawa z multires-em.
-
Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
Tutaj w miarę szczegółowy artykuł gdzie piszą min. o tej scenie i czego używali do realizacji: http://www.fxguide.com/featured/iron-man-3-more-suits-to-play-with/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie wiem czy się natknęliście na filmik gościa z Blender Guru: o zmianach UI. Czy ma on jakieś realne szanse wprowadzić to w życie? Dla mnie osobiście jego projekt jest całkiem ok za wyjątkiem jednego elementu, ponownie chce zabrać wolną przestrzeń na górze i dole ekranu kiedy w czasach monitorów panoramicznych mamy pełno miejsca po bokach, a na wysokość jest jego coraz mniej. Ogólnie jego pomysł wydaje się być kopią "3ds max-a" oprogramowania z bardzo przestarzałym interfejsem. Boję się że zrobią coś po jego myśli (to w końcu znany gość) i spieprzą UI zamiast je poprawić.