Skocz do zawartości

JediWebster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JediWebster

  1. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam... wyjątkowy problem z Blenderem, w sumie dość głupi. System W8, Nvidia najnowsze sterowniki. Problem wygląda następująco: puki Blender nie jest w zmaksymalizowanym okienku viewport działą super płynnie itd. jednak gdy tylko kliknę ikonke maksymalizacji (zwykłą systemową na belce) pojawia się niezwykły spadek wydajności, na tyle wielki że nie idzie pracować. Spotkał się kiedyś ktoś z czymś takim? Tego typu objawy mam wyłącznie na systemie od M$.
  2. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ehh, najwyraźniej "bug się objawił" :/ Generalnie to glutowata kulka miała wpaść do glutowatej mazi (wywaliłem ją z blenda)... i renderuje się wszystko za wyjątkiem jej. EDIT: Śćiągnołem nowego build-a (z bot-a) i dalej to samo, od czego to może zależeć? W tej chwili całość robię na Mac-u jak by to miało znaczenie. EDIT2: z Ciekawostek: jeśli stworzę nowy obiekt, renderuje się on normalnie, ale jeśli przyparentuję go do tego nieszczęsnego gluta, również znika O_o To samo jak przeniose ruch przy pomocy constraints-ów
  3. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam problem z nierenderującym się obiektem w cycles. W podglądzie viewportu widać go jak należy, za to przy renderingu finalnym (F12) znika O_o, załączam blend-a: http://www.pasteall.org/blend/20640 Za pomoc będę wdzięczny bardzo :)
  4. JediWebster odpowiedział JediWebster → na odpowiedź w temacie → Blender
    Miejsca mam od groma, ponad 200gb. Świeżutki system na czystej partycji. Możliwe że to sterowniki? Nvidia cos namieszała w 314.07? EDIT1: Coś znalazłem na blender artit: "nvidia 314.07 driver release issue: Blender gets slow interface reaction under WIN8" Zaraz to sprawdzę... generalni strasznie to dzwne. EDIT2: Potwierdzam - sterowniki nvidia 314.07 chrzanią Blendera na W8 (chyba tylko).
  5. Witam Ostatnio zrobiłem reinstalkę systemu (z W8 na W8). Wszystko zrobiłem jak zwykle, sterowniki programy itd. jak należy. Problem w tym że teraz Blender strasznie muli. Reaguje z ogromnym lagiem, przy przenoszeniu okienka zostają na nim ślady innych otwartych, jak klikam aby przenieść kursor reaguje on dopiero za drugim kliknięciem (to są ogólnie jaja: klikam w jeden punkt - nic się nie dzieje, klikam w zupełnie inny - kursor pojawia się w wcześniej klikniętym miejscu). Karta nvidia, sterowniki najnowsze, na Ubuntu działa normalnie ale do roboty potrzeba mi Windowsa więc muszę to jakoś postawić na nogi. Ma ktoś pomysł co z tym zrobić?
  6. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @up Nie za bardzo rozumiem, jeżeli masz viewera i podłączoną do niego alfę (image i alfa) to backdrop (jak masz włączone wyświetlanie z alphą) powinien wyglądac jak mówisz. A jeśli chodzi Ci o to że chciałbyś mieć jednym wiązaniem (samym image) to możesz użyć noda "set alpha". Moje pytanie. Chciałbym zrobić kontrolę szybkości do stale obracającego się śmigła. Tzn. robię dwa punkty w curve... i dodaję modyfikator cycles (offset), dzięki temu śmigło kręci się ze stałą prędkością. Zmieniając value jednego z punktów mogę zmieniać jego prędkośc więc niby wszystko ok. Ale chciałbym zrobić jakiś konroler (driver) do sterowania jego szybkością. Do value w curve... nie można dodać drivera, prbowałem też z kopiowaniem lokacji z innego obracającego się obiektu (constraint: copy rotation) i bawić się influence, ale niedziała to jak należy. Tak więc podsumowując czy ma ktoś pomysł/sposób na sterowanie prędkością stale obracającego się obiektu przy pomocy driver-a? Robienie tego ciągle curv-ami nie jest problemem ale tak było by mi wygodniej.
  7. 1a Do modułu (już z UV-ką) możesz przypisać displacement-a zależnego od jakiegoś obiektu empty. Teraz pozostaje ręczne powielanie modułów. Każdy kolejny będzie w innej pozycji od "emptiego" i będzie inaczej zdeformowany. Co do teksturowania tych wszystkich obiektów możesz użyć https://code.google.com/p/blender-addons-by-mifth/
  8. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wydawało mi się że przy pierwszej prezentacji OSL gośc mówił że działa to tylko na CPU, czy to prawda?
  9. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy wie ktoś (czy da się?) jak zrobić aby animowany obiekt emitowany participiami (załużmy że ptak) miały różny początek animacji? Np. Mamy model ptaka machającego skrzydłami, emitujemy go przy pomocy partykli tak aby wyszła nam ich cała chmara, normalnie jednak każdy z tych ptaków będzie identycznie ruszał skrzydłami, dokładnie w tym samym momencie góra-dół-góra-dół czy da się coś zrobić aby każdy obiekt zaczynał animację od losowej klatki tak aby skrzydłami nie machały tak równo? @adrian2608 U mnie wszystko gra da się normalnie z tym pracować.
  10. JediWebster odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co tu jest nie tak? Po prostu rozciągnięte dwa panele jakoś nienormalnie mocno.
  11. JediWebster odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robi wrażenie, chociaż ubrania jakoś nie odbiegają od tego co pokazuje blender, woda podobnie. Za to cała reszta to opad szczęki.
  12. JediWebster odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie jak zwykle, primate nie dziala i "szumiaste" znaki wodne.
  13. JediWebster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Ostatnio zacząłem się zastanawiać nad zrobieniem efektu rozpadającego się na cząsteczki budynku (i ręki ale to dalsze plany). Niby wszystko łatwo, co to za problem rozbić box-a w 3ds max na kawałeczki. Ale tutaj jest cały problem, chciałbym aby ten efekt wyglądał mniej więcej tak, budynek zaczyna sie kruszyć od czubka w dół. Zaś dłoń chciał bym aby początkowo posypały się palce od dołu w górę itd. Czy wie ktoś w jaki sposób w 3ds maxie zrobić "selektywne" rozbijanie na cząstki tak aby wykonać jeden z powyższych efektów?
  14. JediWebster odpowiedział JediWebster → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam już Bamboo i jestem mile zaskoczony. Tablet działa super. Ładnie wygląda. Bez problemu skaluje się go do różnych monitorów (ręcznie, automatycznie albo jeszcze inaczej). Świetna sprawa. polecam. Chociaż jest to dopiero mój pierwszy tablet (poza nieudanym Pentagramem :P )
  15. JediWebster odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak to w koncu jest z tymi Bamboo wide. Da się przeskalowac czy nie? I inne pytanie czy ma on tryb myszki?
  16. JediWebster odpowiedział JediWebster → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A czy może ktoś mi polecić jakiś inny sprawny tablet Wacom do nie panoramicznego monitora? Bardzo zależało mi na tym jednak jak się nie da to trudno :(
  17. Planuję od jakiegoś czasu nabyć tabel Wacom Bamboo jednak czytając różne fora znalazłem informacje że nie za dobrze sprawdza się on z monitorami nie panoramicznymi. Podczas rysowania kółek wychodzi jajko itp. Czy rzeczywiście kształt monitora i tabletu ma takie znaczenie? Skoro mam zwykłego CRT 17' to muszę kupić tablet który nie ma kształtu panoramicznego? Słyszałem żę w sterownikach jest funkcja dostosowująca table panoramiczny do zwykłego monitora czy to prawda i czy nie działa to na zasadzie że obcina obszar roboczy tabletu? Sporo pytań Bardzo proszę o pomoc
  18. JediWebster dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W jaki sposób mogę przenieść ścieżkę ruchu kamery z max-a do adobe after effects? Bardzo proszę o pomoc i pozdrawiam forumowiczów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności