Skocz do zawartości

Paq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Paq

  1. Paq odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak wcześniej indian, bump na ścianie jest za ostry. Nie podoba mi się mapowanie książki od fizyki i ta kartka ze sprawdzianem dalej "przybloorowana". Reszta bardzo ładna. Gratuluję udanej pracy.
  2. Paq odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masz czas na poprawkę? Wrzuć to do WIP-a, a na pewno pomożemy wyciągnąć z niego wiele. Jak dla mnie praca na plus, ale posiedziałbym jeszcze przy brodzie, toporze (potrzebny byłby może trochę masywniejszy i ten trzonek inny). Podoba mi się ciuszek, mimo że na początku zrobił na mnie złe wrażenie, ciekawa poza i twarz.
  3. Paq odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oryginalne podejście do tematu. Sądzę, podobnie jak Kolega "rudylew", że korektor i gumki leżą w niewłaściwy sposób. Rożrzuć je gdzieś. A może warto, żeby jeden "parabol" wyciskał korektor na drugiego? Druga sprawa to chyba rozmyta kartka ze sprawdzianem. Możliwe, żebyś zapomniał zwalczyć blur na materiale? Trzecie. Wydaje mi się, że siatka Ci "pęka" w okolicach małego otworu otworu na głośniku.
  4. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Heh, to na prawdę było takie proste? No, no... Z 10FPS'ów przy TS: 5 na modyfikatorze, zrobiło się 60 FPS'ów w postaci Editable Poly/Mesh i obciążenie GPU sięga 94 %. A nie odkrył bym tego sam, ponieważ bezpiecznie jest trzymać obiekt na modyfikatorze, który w razie czego można usunąć. Rep dla Ciebie, dzięki wielkie...
  5. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zużycie GPU łatwo zmierzyć za pomocą Catalyst Control Center, pod warunkiem, że masz zainstalowane (zakładka pokręcanie) lub po prostu Everest (ale Ultimate), jest po zminimalizowaniu zakładka (GPU utilization). I tak dla przykładu, otworzyłem stary projekt felgi i dałem jej TurboSmooth'a z Interations nie 2, a 5 (w ramach testu), i już miałem 10FPS'ów, a obciążenie GPU wynosiło ok. 50%.
  6. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nikt? ... To może inaczej, czy na Waszych kartach graficznych przy lataniu po viewportach karta sięga po całą moc GPU? Czy Wam także rdzeń odpoczywa w jakimś stopniu?
  7. Witam Panowie i Panie, od dłuższego czasu borykam się z problemem karty graficznej, ale bezskutecznie. Proces konfiguracji z nią zajął mi w maju, tego roku, sporo czasu, ale do dziś nie uzyskałem satysfakcjonujących rezultatów. Konfiguracja: AMD Phenom X4 9550 @ 2.6GHz 2 GB Ocz 800MHz @ 960MHz Radeon 3650 256Mb 128-bit @900/2000MHz Koputer budżetówka - złożony w maju, do współpracy z 3ds max'em, na lepszego zabrakowało finansów, tańsza alternatywa dla Quada Intel'a. Problem jaki mnie dotyka wygląda następująco: Karta graficzna nie jest obciążona w 100% podczas pracy w 3ds max'ie oraz Mudbox'ie, co przy trochę większych siatkach stwarza problem nie do przeskoczenia, obraz się tnie (np. 8PFS-ów), a GPU osiąga max 40 % wysiłku. Początkowo winę wskazywałem na technologię ATi PowerPlay, która to wprowadza w 3 tryby grafikę, spoczynek - 110MHz, praca 2D - 300MHz, 3D - 725MHz. Karta pracowała na zegarach trybu 2D podczas włączonego Max'a, więc grzebiąc w sterownikach ustawiłem, alby na owym trybie 2D miała zegary na twardych 725MHz, czyli właściwy 3D. Nic nie pomogło. Grafika dlalej nie przekracza 40-50% swoich możliwości. Zastanawiam się dlaczego reszta mocy leży dołogiem? A może to wina Radk'ów? Dziwna sprawa, nie mogę sobie poradzić (sterownik obrazu DX9, na OpenGL podobnie, tylko jeszcze gorzej). A może to wina zwykłych grafik, nieprzystosowanych do podobnej pracy.. ale skoro to DX9, to powinno być ok... Sam nie wiem... Nie chcę wydawać 500zł na FireGL z 128Mb i 64-bitową szyną , albo Quadro, bo po pierwsze nie mam pienięddzy, po druie, wydajnościowo stoją na podobnym poziomie. Proszę o pomoc, z góry dziękuję wszystkim zainteresowanym tematem.
  8. Paq odpowiedział FOX_3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Welcome! Nice animations especially promotion of Samsung and ducktoy character (Reel 2008). I see You have huge experience in animation and I think that You should make more photo-realistic works like girl and man from Reel 2008 (beatiful workmanship). Great job!
  9. Lepiej, ale... za duży refleks na końcach nóżek. Za to refleks delikatny przydałby się na parkiecie, bo jest zbyt matowy. Efekt półmroku uzyskasz ujmując światło jakimkolwiek źródłem z ustawieniem multiplier na np. -1, omni tutaj dobrze się spisze. Trzymamy kciuki.
  10. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest różnica....Nie ma się tego doświadczenia jak przy zaawansowanym foto-realizmie. Próbowałem wyciągnąć z pracki wszystko na co mi dzisiaj pozwalają umiejętności, a i materiał już mnie zmęczył, biorę się już za coś innego....cieszę się jednak, że Wasze komentarze są konstruktywne.
  11. Paq dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Was, zamieszczam swoją pierwszą pracę tutaj, a drugą właściwie zakończoną w ogóle. Chciałbym abyście ocenili pracę, miejcie na uwadze, że to dopiero drugi mój projekt. Wiem, że mógłbym dalej męczyć ją w WIP'ie, ale szkoda mi życia, sporo czasu nad nią spędziłem i nie mogę na nią patrzeć. Możecie "jechać" jak chcecie, krytyka miło widziana, pomoże przy nowych pracach....byle nie zniechęcić:)
  12. Zdecydowana poprawa. Na zakończeniach schodków daj jakieś zgrabne listewki. Zwróc także uwagę na materiał ściany. Nie jest na pewno wysokiej rozdzielczości. Trzymam kciuki za kolejne upki. Dobrze Ci idzie.
  13. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, dzięki za wszystkie porady. Wiem, firanki i zasłonki do wymiany. Tak na marginesie, to miało być morze za oknem, bo tak planowałem wystrój wnętrza, ale nie mogę nigdzie dobrej panoramy wyszukać. Jednak przyznaję rację, warto się pomęczyć bo psuje cały efekt. Dzięki KamillM za pomysł z tą palmą i widokiem na morze, właśnie szukałem co mogę zrobić z tymi drzwiami, może balkon będzie dobrym wyjściem? Biorę się do pracy.
  14. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat nie cieszy się popularnością, ale mam nadzieję, że ktoś dorzuci swoje 2 grosze. Czekam na komentarze. Up:
  15. Paq odpowiedział saturn3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, ale szybka nie powinna mieć takiego samego materiału jak reszta karoserii. Pokaż siateczkę.
  16. Paq odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O zawsze, na zawsze McAfee. Każda dostępna wersja nie zamuli kompa, a ochroni Cię bardzo skutecznie.
  17. Paq odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę, że silnik powinien mieć szersze ujście i być nieco niższym. U Ciebie jest na odwrót. Cieniutkie wyjście i podłużny kształt. Oczywiście koncept to koncept, nie chcę go psuć. To taka moja osobista uwaga. Powodzenia i trzymam kciuki.
  18. Paq odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie wypracowany detal. Fela na prawdę bardzo ładnie wykonana. Po ostatnich poprawkach, do karoserii także się nie mogę przyczepić. Nic tylko podziwiać i oczekiwać na nowe up'ki.
  19. Paq odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i cegły wyglądają dobrze, ale do tej celi nie pasują. Tutaj cegły, na na podłodze delikatne kafelki? Popracuj jeszcze nad stalą. Trzymam kciuki.
  20. Paq odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całość zapowiada się ciekawie. Skoro salon, to nie bardzo przypadają mi te blaty, wygląda trochę jak bar (ale nie będę podważał koncepcji). Parkiet chyba się powtarza. Dobry bump na ścianach, chociaż na prawej części wygląda na mniejszy. Reszta mi się podoba. Pracuj nad materiałami. Czekam na up.
  21. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny Upik. Jeszcze dużo pracy, ale wrzucam to co już wyskrobałem, ze względu na "letnie dorabianie".
  22. Paq odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dłub dalej. Widać postępy. Do poduszek dodaj trochę Noise, bo wyglądają nienaturalnie. Na razie jest niewiele do oceny bo render ciemny i brak jakichkolwiek materiałów i oświetlenia. Nie poddawaj się. Ciągnij dalej. Pozdrawiam.
  23. Paq odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy na Forum. Jak na pierwszą pracę, całkiem dobry start. Ode mnie: popraw cienie, zdecydowanie zmiękcz je. Nie pasuje mi ta chusta, materiał nie przypomina tkaniny. Ciężko także to ocenić, bo nie ma zbyt wiele detalu, aczkolwiek praca miła dla oka. Trzymam kciuki . Powodzenia.
  24. Paq odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uważam, że powinieneś jeszcze trochę popracować. Zdecydowanie zwiększ jakość rendera, mam tutaj na myśli głównie szum. Nie wiem co stało się ze stalą; wygląda jakby była magnesem i przyciągała jakieś opiłki. Kafelki kafelkami, ale w więzieniach nie mają ich aż tyle. Jeśli już muszą być, to zrób je do połowy ściany. Na pewno dodatnio potraktuję materiał i model "wychodka" i materace. Mam nadzieję, że się nie zniechęcisz, a Nasze komentarze tylko zagrzeją Cię do pracy. Pozdrawiam.
  25. Paq odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgodnie z "obiecanką", dodaję nowy upik. Wiem, że jeszcze dużo do poprawy, ale mam nadzieję, że widać jakiś postęp. P.S Wasze komentarze baardzo mobilizują;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności