artzgodka
-
Liczba zawartości
454 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez artzgodka
-
-
świetny model robi wrażenie, z tego co widzę to modelowanie na SubDevision obcykane do perfekcji, topologia siatki piękan
W dniu 22.03.2020 o 19:02, gryzon napisał:Ależ to pięknie odjaniepawlił. Blender staje się świętym gralem w takich skomplikowanych booleanach.
model piękny robi wrażenie ale z tego co widzę to cyknięty na SubDivision .... topologia siatki pięknie się prezentuje
-
Git ... Maciek rób te scenę 😉
-
Slyszalem ze pare osob z Kazachstanu w tym dlubie dalej, ale to nie pewne zrodlo bylo.
a nie przypadkiem Mongolia ;)
-
-
Ciekawa animacje (dziabnięta między innymi w LW) autorstwa Chris Jones
-
ktoś testował w interiorach ten nowy denoiser ... zasubscrybowałem ostatno Octana pod LW by przetestować i moim zdaniem ten denoiser to porażka na całej linni jak jest mało sampli to są mega sploche a jak dużo sampli to render tak czy siak trwa długo, wygląda na to, że denoiser w Coronie jest znacznie lepszy i szybszy
-
rozważ taki- przestrzeń pracy bez porównania większa https://www.philips.pl/c-p/BDM4350UC_00/brilliance-monitor-lcd-4k-ultra-hd
fajny, ale już trochę głowa na prawo i lewo trzeba się nakręcić ;)
-
od 2 lat używam, b. fajny monitor https://www.philips.pl/c-p/BDM3270QP_00/brilliance-monitor-lcd-z-podswietl.-led-i-technologia-multiview#see-all-benefits
-
pewnie chodzi o lw :)
a to nie wiem co to ;)
-
? co to jest
ale co konkretnie LW czy toole do niego ;)
-
-
A to Ci >
o ja pier... na niezłe ... ale ilość wyświetleń rośnie ;) ... mocny temat
-
Studia z projektowania Jachtów ... ciekawe, bardziej chodzi mi o to, ze miesiąc na taką bryłę wydaje mi się, mega długo
-
Ale podczas miesiąca pracowaliście też na wnętrzem czy tylko ta bryła zewnętrzna ?
-
Praca fajna. Światło też plastyczne, przyjemne, choć całość nie wygląda na 100% fotorealistycznie. Niemniej mnie bardzo ciekawi co spowodowało że ta scena zajęła 45 GB Ram. Naprawdę sporo - u mnie exteriory z parkiem z drzew 3D, z trawami w detalu, zróżnicowaną drobną roślinnościa przed budynkami, z samochodami, z ludźmi 3D, większość tekstur 4K (diffuse, specular, reflection, normal mapy) rzadko lecą na więcej niż 36-40 GB Ram.
Hej, dzięki z info, tak taki super real to nie wyszło. Ogólnie cała scena tyle zajmowała, nazbierało się tego, np. łóżko z pościelą które jest na górze (po drabince) waży swoje i tak element po elemencie jak dodawałem do sceny to około tyle wyszło
-
Witam,
Jakiś czas temu podjąłem próbę zrenderowania kompleksowej sceny Loftowego Interiora, cała scena miała ponad 15 milionów poly i zajmowała ponad 45 GB RAM. Część modeli jest z paczek głównie "drobnica kuchenna"
Całość prac zajęła mi około tygodnia łącznie z renderami.
Ciesze się, że udało mi się w ogóle ruszyć z tą sceną z efektów też jestem dość zadowolono, no ale wiadomo poprawiać można w nieskończoność.
Praca zrobiona w LightWave + PS
więcej ujęć w HiRes w moim foli: http://www.render-up.com/portfolio-archive/wizualizacja-architektoniczna-rendery-wnetrz/
-
Tak płyta jest bardzo ważna ale nie przesadzajmy w tym przypadku, to nie są gówniaki za 200-300zł to już są porządne konstrukcje a płacenie 1k więcej w stosunku do innych konstrukcji imo nie ma wielkiego uzasadnienia.
W sumie to tak, płyta za 2K to przesada, nie wiele więcej płaciłem za płytę na 2 x CPU
-
Do chłodzenia bierz Noctua NH-U12S TR4-SP3, wodne aio radzi sobie gorzej niż powietrze chyba że sobie postawisz customowe chłodzenie wodne za sporo więcej to wtedy będzie lepsze od powietrza, ale kto ma na to czas i pinindze :)
płyta w zasadzie bez znaczenia, prawie się między sobą nie różnią, byleby działała :) ja bym brał tańszą płytę i 64gb ramu za to :)
co do wody to się nie wypowiadam bo kompletnie nie mam doświadczenia
a jeśli chodzi o płytę główną to moim zdaniem jest to najistotniejsze co ci z 64 GB RAM jak całość będzie nie stabilne i procek nie będzie miał pełnej wydajności ze względu na słabą płytę, do tego jak na słabej płycie coś "jeb -nie" to np. może proca uwalić
moim zdaniem najistotniejsza płyta głowa, potem zasilacz, procek i cała reszta, na dobrej płycie/zasilaczu całość będzie wydajna, stabilna i jeszcze dobre i stabilne OC będzie, RAM dodatkowy można dokupić za czas jakiś, płyty już nie za bardzo
-
Jakiej wielkości są te pliki w Rihno, może to ograniczenia samego Rihno.
Generalnie ten komputer jest całkiem przyzwoity.
Spróbuj pogrzebać w ustawieniach karty graficznej choć nie wiem czy to akurat wina karty.
Obejrzyj ten poradnik co prawda nie do Rihno, choć być może i w Twoim przypadku się sprawdzi.
-
Maxwell ma teraz de-noiser bedzie 47h :)
to zaje ... pod każdym względnym, zatem Zbysiu wchodzić w Max I Maxwell oba na M :)
-
Coś jak piszesz, generalnie dla mnie nie do użytku w normalnej pracy, choć są tacy co na Maxwell na CPU renderują obrazek w ciągu 48h i twierdzą, że jest fajnie i szybko :)
-
Skoro tak mówisz. Max plus Arnold. Arnold jest integralnie z pakietem. I wsio. A no tak jeszcze skill ale skoro mowisz ze sie nauczysz.
Może coś się zmieniło ale macałem kiedyś Arnolda i na 2 x Xeon to był czasowy dramat, zresztą jak każdy PathTracing na CPU.
-
A czy najnowszy maxwell nie jest pod gpu?
Czytałem, ze ottoy nie jest przyjazny konsumentom ;)
Moze fstorm?
tak wygląda na to, że Maxwell jest obecnie na GPU
co do olewki ottoy to nie wiem
- - - Połączono posty - - -
podobno nie ma głupich pytań, w chwili obecnej mam 3ds maxa wersje 30 dniową, Octane to jakiś plugin czy jak?na bank chce 3ds maxa, i pytanie czy on sam nie wystarczy, te opcje randerowania "Vray, Corona ... czy na GPU np. Octane czy RedShift." to są jakieś mody, dodatki ?
sorry, że pytam? co lepsze? :)
taraz doczytałem, czyli pluginy płatne... a jaki jest silnik w 3ds maxie? nie wystarczy?
Nie mam w tym doświadczenia, i nie wiem w którą stronę pójść, dostałem też info z działu IT, że może spoko by było gdyby sceny randerowały nasze serwery, czyli CPU? Pewnie ile osób tyle rozwiązań hm.... co lepsze?
bardzo wam dziękuje za pomoc :)
a to najlepiej jak zajrzy tu spec od Maxa i wyrazi swoje opinie
-
ja rozumiem, ale chcę żeby były możliwości, głupio by było gdybym nie potrafił zrobić fajnego światła tylko dlatego, że sprzęt czy soft był by za słaby. Jestem kumaty i chyba sobie z tym poradzę :)
a pytanko, jak się pamięć ram do randerowania? ile najlepiej kupić i dlaczego?
chłopaki z IT wybrali taki zestaw: https://ibb.co/i4TV5b
co myślicie o tym?
jasne ale jak pisałem, obecnie niemal w każdym sofcie wynik będzie dobry lub b. dobry.
Co do samego RAM to jak pisze Maciek celuj w 32 GB, ja od dawna kupuję pamięci Kingstona i zawsze było OK.
Co do RAM i renderowania to musisz sobie zadać pytanie, czy chcesz renderować na CPU np. Vray, Corona ... czy na GPU np. Octane czy RedShift.
Do prac jakie opisujesz osobiście polecałbym Octane idealnie będzie pasował do renderów studyjnych i do animacji. Dla tego też proponuję kartę z możliwie największą ilością VRAM docenisz to podczas pracy z większymi scenami w Octane a za jakiś czas dokupisz drugą taką kartę graficzną i będzie niemal 2 x szybciej. Octane jak i inne renderery tam gdzie nie ma światła odbitego np. w interiorach jest mega szybki i dobrze odszumia render a z tego co piszesz to głównie rendery/animacje studyjne będziesz renderował.
Co do przypięcia Octane do softu 3d to już sam podejmij decyzję Octane w zasadzie jest już pod każdy soft: Max, Cinema, Modo czy LW ... moim zdaniem implementacje Octane pod LW jest jedną z najlepszych
co do propozycji komputera który podajesz to musiałbym przejrzeć wszystko dokładnie i przeanalizować ... ogólna zasada, płyta główna jest najważniejsza :)
RTX 3090
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Kupiłem 3090.
Raz, że pracuję na tym i szybko na siebie zarobi a druga sprawa to wiadomo, trochę to nagroda od samego siebie 😉
Renderuję w Octane i porównanie mam do GTX 1080 ti, w interiorach/studio render RTX 3090 działa mniej więcej jak 3,5 do 3,8 GTX 1080 ti ale już w eksteriorach gdzie jest dużo zielska daje czadu mniej więcej jak 5-6 GTX`ów 1080 ti