Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → 3ds max
    Max5 a AutoKey nie jest włączony, ale zachowuje się podobnie, z tą różnicą, że jeżeli robię jakieś zmiany w w klatce zerowej nie powstają klucze. A, że animować można prawie wszystko, więc nawet jak grzebię w materiale to powstają klucze. Można się przyzwyczaić, tylko po co:D Nie chcę reinstalowac maxa, chyba, że przejdę na 6:D wtedy po swierzej instalacji będzie dobrze. Pozdrawiam.
  2. Ale w miejscu zweldowania masz jeden vertex, czy dwa?? Pewnie nie pokrywają się vertexy, i do tego masz jeszcze poligona jakby w środku postaci. Musisz go usunąć i wtedy zweldować. Poczytaj zdaje się dwa posty niżej:D w tym samym dziale. A może już to dali do FAQ;ów.
  3. Bacry odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Pratcheta już skończyłem, kilku ostatnich pozycji już nie chciało mi się czytać. Na początku był świetny, teraz raczej tylko przeciętny. Właśnie zabrałem się za \"Wampira Lestata\".
  4. Bacry dodał temat → w 3ds max
    No i mam problem, max zachowuje się jakby przez cały czas włączony był przycisk do animowania. No prawie zawsze. Inaczej jest tylko wtedy gdy jestem w klatce \"0\". jeżeli przesunę suwak w inną i grzebie w obiekcie od razu wstawiają się klucze? Pomocy.
  5. Taka linia, może też powstać, jeżeli wierzchołki na połówkach się nie całkiem pokrywają, powstają wtedy symetryczne pary, które po wygładzeniu dają taką jakby lekko zaokrągloną krawędź.
  6. Bacry odpowiedział cobra → na temat → Modeling
    Najważniejszy jest punkt 4. Jeżeli tego nie zrobisz nie bedziesz mógł połączyć krawędzi.
  7. Bacry odpowiedział Jacek12 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Najpeweniej jest tak jak pisze Batou. Ale może też być, że AA nie jest włączone:D
  8. Bacry odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    DUKAJ! Właśnie skończyłem \"Inne pieśni\":D
  9. A żółte megan coupe? Pierwsza klasa:D CO do lakieru to wydaje mi się, że za mało refleksyjny. A z kierownicą nie wiem o co im chodziło:)
  10. Shader gumy nie wyszedł :( Za bardzo się świeci, za dużo reflection albo glosy za duże (w sensie, że bliskie 1). No i w renderingu zastanawia to romycie tekstury drugiej przyczepy? To chyba wina próbkowania obrazu. Ale model, fiu, fiu. Dobry.
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sukienka powinna być bardziej pofałdowana:D
  12. Gdzie zniknęła muszka z lufy??. Wieża ciągle jest za mała, Koła w czołgu występują w czterech roadzajach: - napędowe; - podtrzymujące (rolki); - napinające (te na drugim końcu czołgu); - jezdne. Chyba wszystkie niejasności wyjaśnione;) I jedna małą uwaga czy Abramsy jeżdżą w barwach UN?
  13. Niestety, czasu nie starczyło na renderowanie, ale i tak widzę, że czeka mnie jeszcze wiele poprawek. Paskudne usta :(
  14. Nie wiem, czy się już o to pytałem, ale czy lakier ma włączone w odbiciach fresnela??
  15. Jak się okazało wcale nie ostateczna wersja pilota :D Do poprawy trafiły usta. Tak więc oto głowa niestety z viewporta. Co myślicie o poprawkach??
  16. Bacry odpowiedział filuh → na temat → Modeling
    Kierunek splajna. Wystarczy zmienić vertex początku splajna. Tak mi się zdaje.
  17. Bacry odpowiedział Polik → na temat → Modeling
    Herezje prawisz. Co ci się innego przesówa? Jeżeli nie jest to krawędź końcowa (border) to się rozsówa to chyba normalne, chociaż i to można zmienić tylko nie rób przez shifta tylko z prawego przycisku bądź prawego panelu. Tam masz pełną kontrolę nad tym narzędziem.
  18. Ciekawośc to pierwszy stopień do piekła;) Każdy sposób jest dobry pod warunkiem, że przynosi oczekiwane rezultaty. A wymiana poglądów jest czasami zwyczajnie zbawienna. Pozdrawiam Bacry
  19. Bacry odpowiedział Azrael → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Tylko nie wszystkie pliki zapisuja o nim informacje:) JPG chyba nie za to TIFF oczywiscie.
  20. Bacry odpowiedział Polik → na temat → Modeling
    Może facet nie wie jakie możliwości niesie mesh. Tam jest naprawdę masa narzędzi do modelowania.
  21. Gdzie się podziała edycja postów?? Teraz muszę napisać nowy:( No więc zgadzamy się, że wszystko zależy od tego jak wierny chcemy uzyskać efekt. Jednak pisałem też o metodzie spłaszczenia tęczówki i dodania kopuły przed tęczówką, ta warstwa regulująca ostrość widzenia (nie wiem jak się to nazywa). Wtedy efekt jest znacznie lepszy. No ale tak naprawdę tylko przy znacznych zbliżeniach, albo dużej rozdzielczości obliczeń jest to potrzebne. W mojej scenie w ostatecznym renderingu na oko przypadnie pewnie z 10 pixeli. Po co marnować na to tyle bitmap, pamięci i procesora?? Pozdrawiam.
  22. Czerwone oczy? Może przez reflection ustawiony w czarnej plamce na czerwony tylko, z fallofem??
  23. W tej chwili moge conajwyzej opowiedziec, nie mam dostepu do maxa. Ale moje oczka można obejżeć w mojej scenie. Osstatnio maltretuje teksture czlowieka, wiec i oczka widać. Jeżeli nie ma zblizenia na oczy często wystarcza zwykla kula z odpowiednią teksturą. Nie daje bump mapy do symulowania tęczówki. Tego nie widać z odległości. Czasami potrzeba wypłaszczyć tęczówkię więc dodaję osobny obiekt taką półokrągłą czapę na tęczówce. Nie rozumiem po co dodawałęś czarne wnętrze. Czy naprawdę tak wpływa o na osateczny efekt. A odbicia daję z fresnelem. Tak naprawdę to oczy są pokryte warstwą śluzu, która to odbija światło. A wymiada doświadczeń zawsze jest słuszna. Dodam jeszcze, że tak naprawdę wygląd oka będzie bardzo zależał od światła jakim je oświetlisz. Jakbyś dał światło o małej powierzchni nie powstał by tak wyraźny ślad i wydawałoby się, że oko jest troszkę mętne. Zmiejszenie liczby bitmap znacznie wpłynie na całość obliczeń. Przecież nie jedno oko jest zazwyczaj w scenie:) Pozdrawiam Bacry
  24. Troszkę przesadzone:) Znacznie prostrze modele i materialy dają podobne rezultaty.
  25. Bacry odpowiedział allied → na temat → Modeling
    Ma być coś takiego jak Aura. Efekty niesamowite, ale nie miałem okazji wypróbować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności