Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. No jeszcze jedna poprawka:( Teraz już ostatnia.
  2. Bacry

    Modelowanie domku

    Jeszcze lepiej zrobić sobie najpierw za pomocą splajnów (albo Autocada) widok z góry, podział na pokoje itp, potem to extrudować i powycinac drzwi i okna:D
  3. Nie! Edit poly ma znacznie więcej narzędzi do wytłaczania, przecinania, obracania i extrudowania po ścieżce i wieeele innych. Chociaż z zewnątrz wyglądają identycznie.
  4. Bacry

    GRanat

    Nie sfera tylko walec, przynajmniej takie są polskie. Te okrągłe są amerykanske:D
  5. I jeszcze widok z vievporta. Pozdrawiam Bacry
  6. Bacry

    animacja bez animacji

    Nie miałem czasu na bawienie się animacją w maxie5, a pozmieniali te przyciski:( Działa to wszystko dokładnie jakby autokey był włączony. I rozwiązenie się znalazło co prawda pewnie tymczasowe. Wcisnąłe przycisk autokey i wycisnąłem. No i działa. Ciekawe jak długo:D Pozdrawiam Bacry
  7. Bacry

    animacja bez animacji

    Tzw. KeyAdd_key:D
  8. Bacry

    Czesciowe renderowanie

    E tam Aleksander, kombinujesz. Wchodzisz do VideoPosta, wczytujesz bitmapy z zaznaczoną opcją sequence i zapisujesz do avi. Nie ma problemów z filtracją ani pisaniem plików. Można nawet robić proste efekty, przenikania scen itp.
  9. Bacry

    animacja bez animacji

    Max5 a AutoKey nie jest włączony, ale zachowuje się podobnie, z tą różnicą, że jeżeli robię jakieś zmiany w w klatce zerowej nie powstają klucze. A, że animować można prawie wszystko, więc nawet jak grzebię w materiale to powstają klucze. Można się przyzwyczaić, tylko po co:D Nie chcę reinstalowac maxa, chyba, że przejdę na 6:D wtedy po swierzej instalacji będzie dobrze. Pozdrawiam.
  10. Ale w miejscu zweldowania masz jeden vertex, czy dwa?? Pewnie nie pokrywają się vertexy, i do tego masz jeszcze poligona jakby w środku postaci. Musisz go usunąć i wtedy zweldować. Poczytaj zdaje się dwa posty niżej:D w tym samym dziale. A może już to dali do FAQ;ów.
  11. Bacry

    Co czytacie?

    Pratcheta już skończyłem, kilku ostatnich pozycji już nie chciało mi się czytać. Na początku był świetny, teraz raczej tylko przeciętny. Właśnie zabrałem się za \"Wampira Lestata\".
  12. No i mam problem, max zachowuje się jakby przez cały czas włączony był przycisk do animowania. No prawie zawsze. Inaczej jest tylko wtedy gdy jestem w klatce \"0\". jeżeli przesunę suwak w inną i grzebie w obiekcie od razu wstawiają się klucze? Pomocy.
  13. Taka linia, może też powstać, jeżeli wierzchołki na połówkach się nie całkiem pokrywają, powstają wtedy symetryczne pary, które po wygładzeniu dają taką jakby lekko zaokrągloną krawędź.
  14. Bacry

    Problem z Edge

    Najważniejszy jest punkt 4. Jeżeli tego nie zrobisz nie bedziesz mógł połączyć krawędzi.
  15. Najpeweniej jest tak jak pisze Batou. Ale może też być, że AA nie jest włączone:D
  16. Bacry

    Co czytacie?

    DUKAJ! Właśnie skończyłem \"Inne pieśni\":D
  17. A żółte megan coupe? Pierwsza klasa:D CO do lakieru to wydaje mi się, że za mało refleksyjny. A z kierownicą nie wiem o co im chodziło:)
  18. Shader gumy nie wyszedł :( Za bardzo się świeci, za dużo reflection albo glosy za duże (w sensie, że bliskie 1). No i w renderingu zastanawia to romycie tekstury drugiej przyczepy? To chyba wina próbkowania obrazu. Ale model, fiu, fiu. Dobry.
  19. Sukienka powinna być bardziej pofałdowana:D
  20. Gdzie zniknęła muszka z lufy??. Wieża ciągle jest za mała, Koła w czołgu występują w czterech roadzajach: - napędowe; - podtrzymujące (rolki); - napinające (te na drugim końcu czołgu); - jezdne. Chyba wszystkie niejasności wyjaśnione;) I jedna małą uwaga czy Abramsy jeżdżą w barwach UN?
  21. Niestety, czasu nie starczyło na renderowanie, ale i tak widzę, że czeka mnie jeszcze wiele poprawek. Paskudne usta :(
  22. Nie wiem, czy się już o to pytałem, ale czy lakier ma włączone w odbiciach fresnela??
  23. Jak się okazało wcale nie ostateczna wersja pilota :D Do poprawy trafiły usta. Tak więc oto głowa niestety z viewporta. Co myślicie o poprawkach??
  24. Bacry

    spacing tool - gąsiennica

    Kierunek splajna. Wystarczy zmienić vertex początku splajna. Tak mi się zdaje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności