Skocz do zawartości

Tereh90

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tereh90

  1. Tereh90 odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw musisz jechać do przodu żeby cie naprowadzić na dobra drogę a tym postem to chyba ręcznym dałeś po kołach ;p
  2. Tereh90 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie mazałem od paru miesiecy i wyszedlem troche z wprawy ale jakos trzeba do tej wprawy powrócic a oto efekt (tak naprawde wprawiony to ja az tak nigdy nie byłem ;p), nabazgrałem swoja dziewczyne. Utrudnieniem było to ze malowałem myszką. Duzo do poprawy i czekam na jakąś krytyke.
  3. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały czas krążę z pomysłem co by zmienić i co dodać... Jak wpadne na jakis ciekawszy pomysł to pokaze go w następnym updacie ;p Jak narazie dałem jednego ze srażników w stanie spoczynku, zmieniłem pozycje 2 innych statkow i poprawiłem pare błedów. Czekam na pomysły
  4. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niebo to tekstura ale podrasowana
  5. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nastawiłem się na filmowa jakosc. ;p Chciałem zeby scena wygladała jak urwana z filmu. Nie wiem czy jest sens pokazywac wiecej detalu rosinnosci bo scena i tak jest zbyt ciemna byc cos tam ujzeć i moim zdaniem nadaje to scenie pewnego klimatu. Choć nie wykluczam jeszcze niczego bo jeszcze nie skonczyłem :p
  6. Tereh90 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Ostatnio zauważyłem na forum pewną pracę z użyciem Vue pdt ekspedycja* chyba i to mnie troszke zainspirowało ;p W moim przypadku nie chciałem by Vue zdominowało moja scene wiec uzyłem ja tylko w wypadku roślinnosci. Reszta to max do siatek i do renderu( troche zwariowałem i preexportowałem całość ;p do maxa troszke cieło, a czasami max mi padał wiec postanowilem zrobic to layerowo czyli teren na 2 i 3 planie to layery wyrenderowane oddzielnie a wszystko przez drzewa ktore maja niesamowicie duzo poly. Potem jeszcze rendering w Vray) photoshop do wykonczenia nieba i ogolnej atmosfery i zbrush do terenu ( w sumie mozna było odrazu w Vue ale jak juz mówiłem mottem tej pracy było zbytnie nieangażowanie Vue. Nie jest to jeszcze finałowa wersja. Chce dodac troche budynkow, świateł do całej scenerii by obraz byl troche ciekawszy. Te krzywe drzewo na koncu poprawie, wypadek przy pracy ;p Scene nazwałem Guardians czyli strażnicy a w głownej roli te 2 stateczki pilnujace spokoju ;p Prosze o opinnie i ewentualne rady Tak naprawde jest to moja 1 praca tego typu ale staram sie :D
  7. Tereh90 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Napewno mnie troche zjedziecie za wykonanie ale raz sie zyje ;p . Jest to tak naprawde moja pierwsza glowa jaka wykonalem wkladajac troche wysilku w nia. Moje pierwsze sculpty to typowa kilku minutowa zabawa i nic godnego uwagi. 3ds max, zbrush, photoshop, vray. To jest taka wstepna wersja tego co robie. Juz pracuje nad bardziej realna postacia ( nie z namalowanymi wlosami ;p) ktora nie dlugo zaprezentuje. Ta raczej przypomina lalke ;p Prosze o jakies wskazowki
  8. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zacznę sculpta od początku ale przedtem jeszcze go troche podrasuje bo wygląda biednie.
  9. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie... ja rzucam tą postać, jest kompletnie do bani a w dodatku nie potrafi dobrze rzeźbić ani robić świetnych tekstur, nie daje rady....
  10. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mała aktualizacja Wyrzeźbiłem i wypaliłem normalkę. Na razie skupiłem się na rękach i brzuchu, potem przyłożę się do nóg pleców itp.
  11. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj dobrze przepraszam nie nakręcaj się już tak XP ;p ma 4938 trisów.
  12. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam ponownie Wyslałem model do fryzjera na porządne golenie (siatki) jak by co ;p Schódł przeszło 700 poly. Zająłem się likwidowaniem polygonów szczególne na plecach i nogach, ma teraz 2300 poly. Wziąłem sobie też do serca rade na temat trójkącików które mogą popsuć model w zbrushu i starałem się ich jak najwięcej wywalić ale miejscami było konieczne by troche pozostawiać. Jak ktoś tu słusznie zauważy łmodel miał gęstą siatke przed exterminacja zbędnych polygonów i nadal ma więc postanowiłem to wykorzystać i jak ktoś mi powiedział, że ma malo detalu jak na taką gęstą siatkę to odwzorowałem troche mięśni itp. Ktoś jeszcze nabąknął ze jest mało oryginalny i ten ktoś ma racje tylko to dopiero początek moich zamyslów, juz myśle co tu jeszcze dorobić a może znowu ewentualnie zmienic ;p Wracając do nazwy modelu to nie będzie sie nazywal 'Charakter typu Sci fi' bo to troche lamerskie ;p napisałem tak bo nie mialem jeszcze pomysłu co to wogóle ma być :D ale teraz juz wiem, hybryda człowieka z jakimś połamańcem z innej galaktyki ;p. Nad jego oryginalną nazwą wciąż pracuje
  13. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na plecach trochę przytnę i na stopach i powinno styknąć.
  14. Tereh90 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Przedstawiam mój najnowszy projekt Prosiłbym o rady, czy zauważyliście jakieś rażące błędy w siatce bo już kończę mapować i chce go rzeźbić w zbrushu ;] tyle ze nie chce mieć potem niepotrzebnych komplikacji wiec prosze o pomoc.
  15. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziekuje za uwagi i rady i napewno do nich się dostosuje :)
  16. Witam wszystkich. Oto moja najnowsza praca, Stara latarnia morska. 3ds max, Vray, 7 godzin roboty + Photoshop. Proszę o rady i krytyke tylko nie bijcie mnie za mocno ;]
  17. Tereh90 odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadal ma pełno błędów.
  18. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zrobiłem tak by chata wyglądała efektowniej i prawdziwiej niz ciagle te zwykłe 4 boxy jako sciany :p
  19. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy w którym gothicu ;p . do starych jak modowałem to chaty robiło sie w 5 minut ;p
  20. Tereh90 odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja to na twoim miejscu poszukal bym jakis dobrych referencji np na http://www.the-blueprints.com i wziął sie za poly modeling lub za spline.
  21. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Port i chata rybacka jest juz zmapowana ;p
  22. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chcialem powiedzieć, iż :p wszystkie modele znowu należa do grupy Bone Fracture gdyż ;p powróciłem do grupy. Wszystkie konstrukcje oprocz tego wilka i murzyna, bo to sie nie nadaje. Ta chata ma 2390 poly, 3 godzinki pracy + przerwa na siku ;p
  23. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piko znacie te modele bo miały isć do bit ale potym jak mnie kazz wywalil to powiedział ze swoje modele moge zatrzymać więc uzyje je do swojej własnej pracy. Racja, organika mi nie zabardzo idzie. Narazie skupie się na konstrukcjach i potem doszlifuje organike
  24. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Do mojej pracy wykonam takżę pewnego Rybaka razem z jego dożywotnim towarzyszem wilkiem :D Na łbie wilka namnożyło sie troche polygonów ale później je zlikwiduje.
  25. Tereh90 odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na nabrzeżu będzie kilka portów a nie chce zeby wyglądały jednakowo wiec pozmieniam to i owo ( tak samo bedzie w przypadku z innymi chatami)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności