Qbikster
-
Liczba zawartości
123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Qbikster
-
-
Witam i zapraszam do obejrzenia i komentowania krótkiej sekwencji walki którą udało się ostatnio zakończyć.
pozdrawiam
-
Tak wiem z brwiami sypnął się skinwrap - będzie chwila na przerenderowanie to poprawię ale póki co brwi muszą poczekać:)
-
witam. Zapraszam do obejrzenia naszej krótkiej animacji do tekstu o leczeniu depresji
Inspiracją był tekst i kontrast sposobu mówienia z treścią. Tekst był dłuższy, prawie dwukrotnie, ale 450 klatek lipsyncu potrafi zmęczyć :)
Z technicznych info:
Model - 3ds max + mudbox
animacja - 3ds max
Render - mental ray
Compo - After
Pozdrawiam
-
Witam. Zapraszam na nasz blog do obejrzenia teaserka z 2009 roku który zrobiliśmy dla firmy Codeminion. Skleciłem też parę zdań i obrazków odnośnie tego z czym się wówczas przyszło nam zmierzyć.
pozdrawiam
-
Witam. Zaczynamy updatować WIPY z wewnętrznego projekt walki. Ten projekt to taki tester umiejętności, narzędzi. Nie ma na niego ciśnienia, ale w sumie trzeba go powoli kończyć bo nowe pomysły przychodzą do głowy. Zapraszam do odwiedzania co jakiś czas - update'y będą teraz coraz częstsze.
-
Witam. Przedstawiam nasz kolejny projekt nieco z innej beczki.
Teaserek do projektu na http://www.dashdot.pl/blog
Stronka projektu z demkiem do pobrania na http://www.boberthebeaver.com
Pozdrawiam i czekam na opinie
-
spoko na razie zapierdzielamy i nie mamy czasu zbytnio pisać i się nagłasniać, zapewne będziemy jak ruszy nowa stronka www. Postaram się przybliżyć teraz produkcję.
Jak już wspomniałem dostaliśmy arty Krężela i mieliśmy zrobić z nich teaser. Zastanawialiśmy się pomiędzy stylizowaniem tego na "wycinanki" a camera mappingiem i próba zrobienia faktycznej przestrzeni. Zarobiliśmy klasyczny camera mapping, fakt - można było odwzorować wiecej detali sceny, ale znów czas nas gonił bo E3 nie dało się przesunąć:). A w między czasie robilismy animki postaci ,cutscenki i trochę artów ingame'owych.
Do kazdej sceny dodawaliśmy volumetryki, particle, dymy zeby ożywić sceny. Najdłużej chyba zajęły dymy kombinowaliśmy przez chwilę z postprodukcyjnymi, ale nie sprawdziły się i zrobilismy set dymów w Fumefx.
Neony, migające żarówki i glowy - After.
Jesli chodzi o rendering 3D to właściwie oprócz paru sprzętowych buntów zajął szybko. Najdluzj liczył się Husar. Natomiast oswietlanie tak fajnie zrobionego modelu było bardzo przyjemne. Do renderingu użylismy Mental ray'a.
Intro nie było przewidziane na początku, więc wyszlismy z inicjatywą żeby zrobić dodatkowo intro. Wyszło fajne bo nie przesadzone.
A jeszcze zapomniałem o animacji gazety:) Były próby z clothem, ale się cloth nie chciał słuchać wiec pozostąło przy kościach, noisie i bendzie i ściezce. To był szybki i przyjemny etap prac.
Bramę czyli logo Afterfall mieliśmy od Nicolas Games ingame'ową. Model co prawda był typowo ingame'owy bez zbevelowanych krawędzi, ale miał fajy set texturek. Oświetlenie również Mental ray.
Potem muzyka Marcina Przybyłowicza + efekty Arka Reikowskiego nadały ostateczny klimat.
Scenka 2 faktycznie fajnie oszukuje, ale kmiała kamerę i układ sprzyjający mapowaniu natomiast przy niektórych faktycznie trzeba by było dłużej posiedzieć żeby nie móc się do czegokolwiek przyczepić:). Staraliśmy się tuszować wszelkie rozciągnięcia mapy w postprodukcji, nie wszystko się do końca udało zatuszować.
Pozdrawiam
-
jedynie model bramy na końcu był ingamowy, model husara Don Mario podesłał nam Mid Poly. -
Witam - tym razem zapraszam na teaserek do AFTERFALL INSANITY.
oraz na nową stronkę projektu: http://www.afterfall-universe.com
pozdrawiam
-
Ja dołączam się do gratulacji. Ukończenie takiego projektu w takim trybie wymaga ogromnych pokładów determinacji i samozaparcia i umiejętności. Co do stylistyki to kwestia gustu i wizji autora ( nie znam książki i jej klimatu ale wierzę że został oddany). Całość pełen profi. Na dodatek niebanalna koncepcja promocji "produktu".
Pozdrawiam.
-
Na złożenie teasera mieliśmy około tydzień czasu. Modele zrobiliśmy wcześniej. Wykorzystaliśmy animacje które zrobiliśmy do testowania. Trzeba było dopasować materiały pod Mentala, oświetlić, dodać kamerę, napisy z dymem, zrobić ujęcie ze zbroją i ostatni kadr i oczywiście wyrenderować + postprocesy i montaż. Nie obyło się bez złośliwości sprzętu. Ogólnie dupy nam pękały jak to sprytnie okresliłeś, ale stwierdziliśmy że zrobimy to jak najlepiej w tym czasie się da. Jeśli chodzi o making of to będzie tylko trzeba jakoś ułożyć ten materiał - podejrzewam że najwcześniej za 2 tygodnie się za to zabierzemy jak będzie chwila oddechu.
- trochę mało konstruktywnie, ale jak już musisz to wal śmiało. Fajnie wchodzi polemika - nie przestawajcie:) umieram :) -
Dzięki za komentarze
- kombajnowalismy całość od modeli po montaż - pomysł na teaser powstał pod koniec realizacji pierwszego etapu prac (konceptów, modeli, textur, animacji testowych) nad projektem więc mieliśy ścisk tyłka przy samym teaserze, patrzac z dystansu widzimy co bysmy zmienili, i to jest dobry znak:) będziemy próbowali wow'ować bardziej in the future. - pani ma połowę stanika żeby chociaż było widać jeden cycek ( taki sobie koncept wymysliliśmy :) -
Dzięki bardzo za pozytywy i co ważniejsze za zwrócenie uwagi na niedociągnięcia. Wiemy dokładnie gdzie występują - będziemy eliminowali przy kolejnych projektach:)
-
Witam. Mam przyjemność zaprosić do obejrzenia teasera naszego autorstwa do projektu ARENA MORTE
pozdrawiam
-
Witam. Mam przyjemność zaprosić do obejrzenia teasera naszego autorstwa do projektu ARENA MORTE
pozdrawiam
-
Witam. Postanowiliśmy udostępnić plik źródłowy max do ostatniego tutoriala do zbadania i modyfikowania. Link na blogu http://www.dashdot.pl/blog
zapraszam i pozdrawiam.
-
Witam - dzieki za pozytywne komentarze - to zawsze nakreca do dzialania:) >Jacenty - pierwszy tutek na max3d jest po polsku - ten jest in english zeby nasi sasiedzi zrozumieli :) sorki za brak polskich znakow:)
-
Witam.
Zapraszam do obejrzenia drugiego a zarazem videotutoriala o animacji postaci. Tym razem komentarz english :)
Pozdrawiam
- 1
-
sorki za brak linka - podaję jeszcze raz http://www.dashdot.pl/blog
dzięki za podpowiedź z domkiem - też juz przekierowuje:)
-
Witam. Zapraszam wszystkich na naszego bloga. Będziemy się na nim dzielić róznymi ciekawymi rzeczami które robiliśmy, robimy, i które są w planie. Będą tutoriale, making of'y, "WIPy, newsy, opisywane przez osoby, które z nami działają.
Pozdrawiam
-
no jak na pierwszą animację to wyszło na prawdę fajnie - można jeszcze dodać trochę dynamiki i niektóre ruchy bardziej zblendować, ale najważniejsze że czuć masę posaci. Kamerka delikatnie fajnie pracuje - animatorzy powstawajcie powstawajcie kraj was potrzebuje:):):):)
- 1
-
jak najbardziej brakuje tutoriala z zakresu digital sculpting - jestem za
-
Witam - nooo miło jest zobaczyć że tutorial działa - no początek ładny - wybicie też - lądowanie jak wyzej komentatorzy napisali trzeba rozpracować - przede wszystkim uwględnić masę ciała - przy takim upadku działają olbrzymie siły więc ciało musi się poddać grawitacji i nagłemu hamowaniu masy. Jak dopracujesz to bedzie git:)
pozdrawiam
Łukasz
-
witam - podaję linki do trzech częsci videotutoriala w razie gdyby kotś potrzebował:
VIMEO - stream + download
częsc 3 -
część 2 -
część 1 -
download ze strony:
www.dashdot.pl/tutorialpart1.zip
www.dashdot.pl/tutorialpart2.zip
www.dashdot.pl/tutorialpart3.zip
pozdrawiam
- 1
Nowe Stare projekty komercyjne
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Witam. Rozpoczeliśmy umieszczanie na Blogu projektów w których braliśmy udział w zeszłym i na poczatu tego roku czyli: co było kiedy nic nie pisaliśmy. Odsłona #1 - zapraszam
http://www.dashdot.pl/blog