Skocz do zawartości

lukos86

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez lukos86

  1. Szukam kogos z dobrym doswiadczeniem arch viz i chociaz malym doswiadczeniu w Unity 3D do czyszczenia/optymalizowania modeli i exportu do fbx.

     

    Prosta jednak pracochlonna praca polega na wrzuceniu sceny do unity i zobaczeniu co dokladnie potrzeba naprawic. Na ogol jest to za gesta siatka, poodwrocane normale lub brudne UV.

     

    Praca na okolo 50-60 roboczo godzin, dobrze platna. Termin nagly.

     

    Prosze zainteresowanych o kontakt bezposrednio pod [email protected]

  2. Realtime Games poszukuje grafika 2D do wspolpracy nad gra na "Cave Jeff" na iOS (styl cartoonowy):

     

    http://www.facebook.com/cavejeff?notif_t=page_new_likes

     

    Zlecenie dotyczy:

    - elementow GUI

    - glownego menu oraz splashscreena

    - malowanie tekstur

    - ...... itp

     

    Oferujemy:

    - dobre wynagrodzenie od zlecenia,

    - prace nad ciekawym projektem,

    - luzne terminy,

     

    Od kandydata wymagamy:

    - doswiadczenia w game art-e,

    - przeslania portfolio

     

    Portfolio prosze przeslac na adres [email protected]

     

     

    Pozdrawiamy

  3. Ja polecam Unity 3d. Darmowy o wiele latwiejszy w obsludze niz UDK.

    Unity posiada ogromne zaplecze jezeli chodzi o darmowe assety. W zestawie nawet jest juz prefab do 3rd person shootera wiec od strony programowania masz tam wszystko, musisz tylko podmienic modele.

     

    http://unity3d.com/unity/download/

     

    Pozdrawiam

  4. A ja bym tez sie upewnil czy nie masz podwojnej geometri. Sprawdz czy nie skopiowales czesem przypadkiem tego objektu i teraz masz dwa w tym samym miejscu. Taka glupia uwaga ale jak czlowiek zamyslony to i ctrl+v przypadkiem nacisnie.

    Pozdrawiam

  5. wiec domyslam sie ze renderujesz w scanlinie. ok wiec zrob material raytrace

     

    materiał ustaw mniejwięcej tak (załącznik)

     

    Do slotu reflect wrzuć falloff i ustaw tak (ten sam załącznik)

     

    Pamiętaj że szkło musi mieś swoją grubość (modyfikator shell)

     

    wrzucam jeszcze plik z maxa 2008 z gotowym materiałem (pobaw się ustawieniami reflect gloss i specular zeby uzyskac lepszy efekt)

     

    Załączam również plik z gotowym materiałem, mam nadzieje że pomoglem

     

    Nie zapomnij podziękować. hehe

    Pozdrawiam

    • Confused 1
  6. Jezeli masz maxa 2009 to prawdopodobnie zmieniles ustawienia startowe na inny silnik.

     

    Customize>Custom UI and Defaults Switcher>

     

    i zmien poprostu ma MAX.

     

    Mam nadzieje ze pomoglem.

    Nie zapomnij podziekowac. Pozdrawiam

    • Confused 1
  7. a orientacyjnie mozesz powiedziec ile bedzie trwalo przesylanie wszystkiego na serwer na laczu 20mb/s ?

     

    Niedokonca rozumiem o co dokladnie pytasz. Kiedy dodajesz render do kolejki wysylany jest plik max oraz mapy do komputera glownego ktory wszystkim zarzadza (RENDERFARM MENAGER). Menager pozniej wysyla robote do komuterow ktore wybrales. Mozesz caly czas obserwowac postem przez backburner monitor. Po zakonczeniu renderowania pobierasz tylko pliki.

     

    Menager znajduje sie na laczu 20mb/s takze problemow nie bedzie.

     

    Jestem w trakcie rozmow z programistami na temat malego pluginu ktory skompresuje plik max podczas wysylania (ok 90 % mniejszy plik max) wiec bedzie jeszcze szybciej.

     

    Podepnij sie i sam sprawdz to przeciez za friko.

     

    Pozdrawiam

  8. Jak spojrzałem jakie kompy macie w tej sieci to ja sie nawet nie pcham ze swoim gratem (kilkuletnim Athlonem 2000+) :D

     

    Nie przejmuj się. To nie jest contest na to kto ma szybszego kompa, tylko projekt który ma na celu pomoc osobom którym zależy na czasie. Ty np. jesteś idealnym przykładem. Podepnij się i korzystaj. Pozdrawiam

     

    Przy dobrych (czytaj: bardzo dobrych wiatrach, jak firma zakupi), podepnę po cichu renderboxxa i bedzie ok 64 rdzeni po 2,4 Ghz na jednym kompie. Już się nie umie doczekać widoku 64 bucketów ręderujących jedną klatkę :D:D

     

    Standardowo : ZAPRZASZAM INNYCH (NAWET ZE SŁABYM KOMPEM)

  9. Ok. Sorki za wielką przerwę w działaniu menagera. Już wszystko działa i można znowu renderować. Dzięki za cierpliwość.

     

     

    ZMIENIŁ SIĘ ADRES IP MENAGERA!!!! (znajduje się w opisie poniżej)

     

     

    1. zainstaluj hamachi
    2. dopisz sie do sieci max3d_renderfarm haslo: pass
    3. w opcjach hamachi ustaw nick zaczynajacy sie od nazwy kompa w windowsie iopisujący parametry komputera i soft np. /grzesio/ core duo 2Ghz / max2008 32 bit/vray 5.17
    4. utworz folder RF na dysku c: czyli c:\rf (do niego beda wedrowaly wszystkie rendery i z niego potem je sciagniesz)
    5. udostepnij folder RF
    6. uruchom backburner server
    7. edit>general settings
    8. wylacz automatic search i podaj ip menagera 5.88.87.222
    9. w polu server name wpisz swoje ip z hamachi
    10. odblokuj porty w firewallu te ktore sa w opcjach serwera / opcjonalnie
    11. zresetuj serwer
    12. teraz mozesz uruchomic backburner monitor daj connect wylacz automatic search i wpisac ip menagera i widzisz nasza siec (czyli aktywne komputery gotowe do renderowania.
    13. jak juz bedziesz na etapie renderawania wybierz net render w opcjach maksa
    14. ZAWSZE ZAPISUJ RENDER DO FOLDERU C:\RF\ !!!
    15. milego renderowania
    16. po zakonczeniu renderu kliknij prawym na hamachi na uzytkowniku z ktorego kompa kozystales i kliknij browse/przegladaj i pobierz swoje dzielo

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności