Skocz do zawartości

lukos86

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez lukos86

  1. Szukam kogos z dobrym doswiadczeniem arch viz i chociaz malym doswiadczeniu w Unity 3D do czyszczenia/optymalizowania modeli i exportu do fbx. Prosta jednak pracochlonna praca polega na wrzuceniu sceny do unity i zobaczeniu co dokladnie potrzeba naprawic. Na ogol jest to za gesta siatka, poodwrocane normale lub brudne UV. Praca na okolo 50-60 roboczo godzin, dobrze platna. Termin nagly. Prosze zainteresowanych o kontakt bezposrednio pod [email protected]
  2. Realtime Games poszukuje grafika 2D do wspolpracy nad gra na "Cave Jeff" na iOS (styl cartoonowy): http://www.facebook.com/cavejeff?notif_t=page_new_likes Zlecenie dotyczy: - elementow GUI - glownego menu oraz splashscreena - malowanie tekstur - ...... itp Oferujemy: - dobre wynagrodzenie od zlecenia, - prace nad ciekawym projektem, - luzne terminy, Od kandydata wymagamy: - doswiadczenia w game art-e, - przeslania portfolio Portfolio prosze przeslac na adres [email protected] Pozdrawiamy
  3. Witam, Poszukujemy do wspolpracy zdolnego grafika z doswiadczeniem w game art do pracy nad gra na iOS. Platne od zlecenia, szczegoly oraz wynagrodzenie do uzdodnienia. Zainteresowanych prosze o przeslanie portfolio na [email protected] Pozdrawiam Grzegorz
  4. Renderfarma nie istnieje, pisalem na watku

  5. Eazel jest troche toporny w uzywaniu. Potrzeba 5 palcow aby dostac sie go menu. Ale nie powiem bo ogolnie to fajny gadzet.
  6. lukos86

    Animacja: Build 1.0

    Mnie sie podoba. Troche te duze czerwone cegly wygladaja jakby bylo nieco rozciagniete ale pozatym miodzio
  7. lukos86

    Ruch

    Ja polecam Unity 3d. Darmowy o wiele latwiejszy w obsludze niz UDK. Unity posiada ogromne zaplecze jezeli chodzi o darmowe assety. W zestawie nawet jest juz prefab do 3rd person shootera wiec od strony programowania masz tam wszystko, musisz tylko podmienic modele. http://unity3d.com/unity/download/ Pozdrawiam
  8. lukos86

    vray_okropne kropy i kropki

    A ja bym tez sie upewnil czy nie masz podwojnej geometri. Sprawdz czy nie skopiowales czesem przypadkiem tego objektu i teraz masz dwa w tym samym miejscu. Taka glupia uwaga ale jak czlowiek zamyslony to i ctrl+v przypadkiem nacisnie. Pozdrawiam
  9. lukos86

    Exterior night setup

    Siemka. Pomozemy napewno ale postaraj sie bardziej precyzyjnie okreslic co i jak chcesz zrobic. Kilka screenow napewno pomoze. Pozdrawiam
  10. lukos86

    Darmowe modele roślin

    Zerknij na http://www.turbosquid.com/ Pozdrawiam
  11. lukos86

    Interior V-Ray, pilne

    Siemka. Rozwiazanie twojego problemu jest dosc proste W irradiance map zmien parametry HSph. subdivs = 150 Interp. samples na 50 Powinno to rozwiazac sprawe Daj zanac czy pomoglo :)
  12. lukos86

    Topologia siatki?

    Jak na moje oko to zdecydowanie ta po prawej jest poprawniejsza
  13. lukos86

    Scena 3d

    Proporcje, Proporcje, Proporcje. Mapy za duze, ale ok skoro zaczynasz to jestes na dobrej drodze. Pozdrawiam
  14. wiec domyslam sie ze renderujesz w scanlinie. ok wiec zrob material raytrace materiał ustaw mniejwięcej tak (załącznik) Do slotu reflect wrzuć falloff i ustaw tak (ten sam załącznik) Pamiętaj że szkło musi mieś swoją grubość (modyfikator shell) wrzucam jeszcze plik z maxa 2008 z gotowym materiałem (pobaw się ustawieniami reflect gloss i specular zeby uzyskac lepszy efekt) Załączam również plik z gotowym materiałem, mam nadzieje że pomoglem Nie zapomnij podziękować. hehe Pozdrawiam
  15. Hej. Sluchaj. Opowiedz cos wiecej. jakiego silnika uzywasz? vray? Moze poprostu ten material nie ma co odbijac. Jezeli vray to wrzuc mapke HDRI w reflection/refraction enviroment ovveride w ustawieniach rendera. Jak nie to to napisz cos wiecej to ci pomoge. Pozdrawiam
  16. lukos86

    [Problem] Material Editor

    Jezeli masz maxa 2009 to prawdopodobnie zmieniles ustawienia startowe na inny silnik. Customize>Custom UI and Defaults Switcher> i zmien poprostu ma MAX. Mam nadzieje ze pomoglem. Nie zapomnij podziekowac. Pozdrawiam
  17. Hej. Mam nadzieje ze sa jeszcze osoby ktore tej strony nie znaja i ze sie przyda. Pozdrawiam http://www.cgtextures.com/
  18. Ze wzgledu na brak zainteresowania projekt zawieszam do odwolania. Pozdrawiam
  19. Niedokonca rozumiem o co dokladnie pytasz. Kiedy dodajesz render do kolejki wysylany jest plik max oraz mapy do komputera glownego ktory wszystkim zarzadza (RENDERFARM MENAGER). Menager pozniej wysyla robote do komuterow ktore wybrales. Mozesz caly czas obserwowac postem przez backburner monitor. Po zakonczeniu renderowania pobierasz tylko pliki. Menager znajduje sie na laczu 20mb/s takze problemow nie bedzie. Jestem w trakcie rozmow z programistami na temat malego pluginu ktory skompresuje plik max podczas wysylania (ok 90 % mniejszy plik max) wiec bedzie jeszcze szybciej. Podepnij sie i sam sprawdz to przeciez za friko. Pozdrawiam
  20. Może masz problem z dostępem do dysku przez hasło. Podczas mapowania zaznacz opcję żeby zapamiętał hasło. Mam nadzieję że pomogłem. Apropo Renderingu sieciowego. Może przyłączysz się do farmy??
  21. Nikt tutaj nie kuma o co Ci chodzi. Sprecyzuj pytanie... wrrrrr... Prosze :D
  22. Nie przejmuj się. To nie jest contest na to kto ma szybszego kompa, tylko projekt który ma na celu pomoc osobom którym zależy na czasie. Ty np. jesteś idealnym przykładem. Podepnij się i korzystaj. Pozdrawiam Przy dobrych (czytaj: bardzo dobrych wiatrach, jak firma zakupi), podepnę po cichu renderboxxa i bedzie ok 64 rdzeni po 2,4 Ghz na jednym kompie. Już się nie umie doczekać widoku 64 bucketów ręderujących jedną klatkę :D:D Standardowo : ZAPRZASZAM INNYCH (NAWET ZE SŁABYM KOMPEM)
  23. Ok. Sorki za wielką przerwę w działaniu menagera. Już wszystko działa i można znowu renderować. Dzięki za cierpliwość. ZMIENIŁ SIĘ ADRES IP MENAGERA!!!! (znajduje się w opisie poniżej) zainstaluj hamachi dopisz sie do sieci max3d_renderfarm haslo: pass w opcjach hamachi ustaw nick zaczynajacy sie od nazwy kompa w windowsie iopisujący parametry komputera i soft np. /grzesio/ core duo 2Ghz / max2008 32 bit/vray 5.17 utworz folder RF na dysku c: czyli c:\rf (do niego beda wedrowaly wszystkie rendery i z niego potem je sciagniesz) udostepnij folder RF uruchom backburner server edit>general settings wylacz automatic search i podaj ip menagera 5.88.87.222 w polu server name wpisz swoje ip z hamachi odblokuj porty w firewallu te ktore sa w opcjach serwera / opcjonalnie zresetuj serwer teraz mozesz uruchomic backburner monitor daj connect wylacz automatic search i wpisac ip menagera i widzisz nasza siec (czyli aktywne komputery gotowe do renderowania. jak juz bedziesz na etapie renderawania wybierz net render w opcjach maksa ZAWSZE ZAPISUJ RENDER DO FOLDERU C:\RF\ !!! milego renderowania po zakonczeniu renderu kliknij prawym na hamachi na uzytkowniku z ktorego kompa kozystales i kliknij browse/przegladaj i pobierz swoje dzielo
  24. Z powodu konserwacji komputera menagera bedzie przerwa w działaniu farmy ok 2 dni. zapraszam we wtorek.
  25. Jak narazie mamy 5 aktywnych komputerow w sieci. Zapraszam pozostalych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności