Zawartość dodana przez _michal
-
bohater do gry fpp western
świetny model. Twarz mnie powaliła, nie uważasz że jest podobny do Hetfielda z Matalliki? :) Po prostu musisz zrobić texturkę.
-
watch tower
TanatoS - racja. Tri to podstawa. A pozatym zawsze siatkę trzeba tweakować ręcznie.
-
watch tower
Osobi¶cie pisz±c polys, zawsze mam na my¶li tris.
-
watch tower
? Co pomniejsza zawartość faces?
-
watch tower
Racja, ale Editable Poly te┐ siŕ z trˇjk▒tˇw sk│ada. I max dzieli je w│aÂnie tak jak s▒ w Editable Poly. Wjed╝ w sub-object -> Poly i wciÂnij Edit Triangulation. A pozatym, te belki w dachu mnie zmyli│y bo s▒ poziome, ja mam takie jak dach. Ale bardzo mi siŕ Twoje wersja podoba, mo┐esz pokazaŠ wireframe?
-
texporter- po co???
Amen
-
texporter- po co???
Ja też robiłem PrintScreen, ale Texporter jest dokładniejszy, i robi ładny kanał alpha z siatki.
-
watch tower
:] ja zrobiłem inny dach, wewn±trz też jest spadzisty. Ale fajnie, fajnie. Podoba mi się. A polys nie trzeba ręcznie dzielić, po prostu przekonwertuj do Editable Mesh i voila, a w ogóle to gdzie¶ widziałem taki fajny skrypt który w trybie Editable Poly pokazuje ilo¶ć trójk±tów/krawędzi/vertexów, jak nie znajdę linka to dam ten co mam w domu do ¶ci±gnięcia.
-
watch tower
hehe, mam mniej bo myślałem że drzwi są namalowane na texurce, no i o schodku zapomniałem I przy okazji, ftorek, słyszałem że dołączasz do naszego team\'u?
-
watch tower
244 tris, mniej nie mogę :) ale patrzeć można z każdej strony (no, spod gruntu nie :) )
-
watch tower
możesz pokazać siateczkę? TanatoS - ta bitwa to fajny pomysł. Jak znajdę chwilę to zrobię coś takiego, ale bez texturek.
-
texporter- po co???
Bacry - komenda to było NOP i usypiała na dwa takty. A co do texportera, ja robię lowpoly, mapuję za pomocą UWVUnwrap, po zamapowaniu renderuję mapę UV właśnie texporterem i następnie po tej siatce maluję texturę w PSie, Texporter nie mapuje, on tylko renderuje. Używam go od maxa 3 i nie wyobrażam sobie bez niego texturowania. A max 5 ma zapis siatki UV do texturki? i nie chodzi mi o render to texture.
-
Izometryczne budynki
Ja też pamiętam Sydicat\'a. To co pisze Galtor to jest właśnie ortographic projection, tyle że w viewporcie, a kamerą łatwiej to ustawić.
-
Izometryczne budynki
Może włącz orthographic projection? i kamrka pod kątem 45 stopni... powinno pomóc.
-
gra sf. poszukiwani graficy
Poszukujemy grafików 3d/2d/concept art do gry fpp osadzonej w przyszłości. Jes to projekt niekomercyjny tworzony przez grupę zapaleńców. Od grafików 3d oczekujemy opanowanego warsztatu w zakresie modelowanie/mapowanie UV/animacja (umiejętność texturowania mile widziana), graficy 2d będą odpowiedzialni za tworzenie textur, concept art to wiadomo - pomysły, pomysły i jeszcze raz pomysły. Projekt jest już w zaawansowanym stadium, engine gry już jest, oficjalna strona wkrótce. Kontakt: [email protected] bądź [email protected]