Zawartość dodana przez 1nS
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jasne, że zrobią :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No, obawy zawsze są :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jaka tam konkurencja, to dobrzy kumple są :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Call of Juarez: Bound in Blood Pierwszy gameplay movie: http://www.youtube.com/watch?v=qmR-DL17_Xo
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=45208 Call of Juarez: Bound in Blood - screeny :)
-
UVW Mapping - przesówanie tekstury.
Haha, ale jesteście pomocni. Zróbcie najlepiej auto-bot'a, który na każdy post będzie pisał F1. Ten dział jest po to, żeby wytłumaczyć coś co już jest wytłumaczone, ale po PL i "na chłopski rozum". olopl: Nie ma jakiegoś magicznego przycisku, który zrobi za Ciebie wszystko. Musisz ręcznie przesywać vertex'y i sprawdzać efekt, jeżeli to jeszcze nie to o co ci chodzi to przesuwaj dalej. Masz tu video tutorial i obejrzyj go kilka raz po woli i zrozumiesz chyba wszystko: http://www.youtube.com/watch?v=mA_Qaiwwjac
-
Modele z gier
Undercover działa pod DX9? Jak tak, to użyj programu 3D Ripper DX. Naciskasz PrintScreen i on zapisuje Ci scenę w .obj (max otworzy) bez tekstur i tylko to, co aktualnie renderuje karta. Pamiętaj, że takie działania mogą mieć cel tylko wglądowy. Wydłubane modele nie mogą być używane lub pokazywane gdziekolwiek, bo nie są Twoje... Edit: Zapomniałem o linku: http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak? Jaki :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Heh wyprzedziłeś mnie z tym linkiem :) Mogę tylko powiedzieć, że warto czekać! :)
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
To fakt, proponuję tylko zjechać z parapetrów i porównać. Jeżeli okaże się, że model jest chudszy o 1000 trisów i ma 2x1024 i różnice są małe to taki model będzie wyglądał jeszcze lepiej w portfolio. Można też zrobić porównanie kilku wersji.
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
No wygląda spoko, ale 3x2048... Policz sobie ile w pamięci karty zajmuje TGA (każdy DDS, JPG idzie do pamięci karty jako nie kompresowany obraz). Dla przykładu na PS3 masz 256MB na karcie, kilka MB zabiera menu konsoli, więc masz mało trochę... Widzę, że masz szyby na alfie - dodatkowy kanał też lekko powiększy plik. Z kilkoma takimi modelami już masz mało miejsca... Do trisów się nie dowalam, większość kart ma sprawdzanie widoczności trisów na oddzielnym, własnym i zarezerwowanym tylko na to wątku. Ogólnie model spoko, render robi wrażenie, ale siatkę idzie odchodzić, teksture można smiało zmniejszyć. Jak nazywasz to Game Art'em to wg mnie nie chodzi tu o to żeby to było low-poly, ale to musi śmigać ładnie - musi mieć rację bytu w grze.
-
Modele 3D : Waldek!
ee Walduś myślałem, że jakąś kupę wrzucisz, a tu dość ciekawa główka :) keep up :>
-
Fotografia: Klaudia
Uspokój sie :P Cięzko mi się wysłowić pisząc :P "Blendowanie" załapałem od ojca, który tak mówił poprostu na ustawianie przysłony. Jak zjechać z f.18 - w tym momencie czepliwyś :>
-
Fotografia: Klaudia
Czekaj, bo sie pogubiłem. Odwróciłem parametr tzn. przy mniejszych f GO jest bardziej rozmyte i o to właśnie mi chodziło. Fakt, dzięki za poprawkę... To już mało aktualne, bo nie trzeba szaleć z f, żeby było ok :) Fajne czasy to coś więcej niż 1/10 - warunki nie zawsze sprzyjają, a ISO 400 w 400D nic nie popsuje... Robiłem np. ostatnio makro i bawiłem się GO - w konkretnych sytuacjach GO jest pomiędzy mocnym rozmyciem, a wyraźnymi konturami i nie wygląda to spoko. Popatrz na 6 zdjęcie (nie licząc 1, które nie działa) - przebłyski między drzewami korygowałbym mniejszym f - przy skoku o 4 przysłony już widać efekty - w dół = mniej wyraźne koła i szczegóły, w górę = koło też powoli zanika, ale wyraźniejsze są drzewa... Edit: Oto i utracone, 1 zdjęcie :) Motyw przysłony znów widoczny w tle, ale to kwestia gustu - ja marudzę, a inni się tym jarają ;)
-
Fotografia: 1nS
Bym powiedział, bardzo dawno temu mnie nie było :) Wpadło parę takich lajtów, na coś mocnego muszę się zebrać w sobie :D
-
Fotografia: Klaudia
Ha! Też robię 400D + M42, ale 36mm Carl Zeiss'em :) Świetny jest :) Wracając do zdjęć :) Ładnie, lubie taki portrety, głębię widać, ale ja np. osobiście zawsze unikam blendowania na wartości powpdujące powstawanie korali. Dawaj śmiało f/14 i podbij do ISO 200, żeby fajny czas mieć :) Poeksperymentuj z tym, zobacz jak pozbyć się tych "kuleczek", no chyba, że to lubisz bardzo :D Kadrowałaś te zdjęcia, czy wrzucasz tak jak wyszły z matrycy? Ogólnie bardzo spoko - podoba mi się dopasowanie tonacji barw do klimatu zdjęcia :) Portrety to ciężki temat, ja zawsze unikałem tego rodzaju foto z racji tego, że cięzko mi dorwać dobrą osobę na portret taki jak ja chcę tzn. jestem mega wymagający :)
-
Teczka 2d: Waldek!
Wpisze sie zeby byl komplet gejaszkow ;) Rysuj Walduś, rysuj, bo nalesnikow nie bedzie ;) mjenso z urlopa :>
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Z bydgoszczy to takie coś jest: http://www.infopraca.pl/pl/praca/Level-Designer/Bydgoszcz/109865
-
Zgubilem gizma pomocy!!
w 3DS Max? Naciśnij "x"...
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
przeszedlem wlasnie Mortyra O.S. i powiem ze nawet ok :) strzela się fajnie, engine slaby ( :) ), ciasno, ale jest czasem za czym sie schowac, timingi przeciwnikow nie zawsze ok, ale nawet fajnie sie zachowuja... jakby poswiecic tej grze wiecej czasu na fabule i wykonanie to byloby co ogladac :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ale rację masz man, Polska nie kupuje, a życ za coś trzeba - chlebek z nieba nie leci, a jak można zarobić dużo to... czemu nie? :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja na X360 pogrywam już i to Ci polecam :)
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
czesc mara :) fajne modeliki, w grze wygladaly ok :) a tak na zarty to "niezly burdel macie w tym swoim archeo" ;)
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
od kilku dni jestem posiadaczem modelu z '86 i powiem wam - super zabawa z nim jest :)
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
po target welduj jeszcze kilka vertexow na masce a efekt wypuklosci wypalisz na normal mapie z high poly. szczelina przy tylnych swiatlach tez zbedna raczej - na normala... z tylu tez masz wiele zaokraglen gdzie mozna spokojnie posklejac je :> keep up a good work, idzie fajnie i czekam na teksturke, normal i secular tez musi byc :) jak cos nie wiesz to pytaj tu - napewno znajdzie sie ktos dobry co wytlumaczy :)