Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jasne, że zrobią :)
  2. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, obawy zawsze są :)
  3. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jaka tam konkurencja, to dobrzy kumple są :)
  4. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Call of Juarez: Bound in Blood Pierwszy gameplay movie: http://www.youtube.com/watch?v=qmR-DL17_Xo
  5. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=45208 Call of Juarez: Bound in Blood - screeny :)
  6. 1nS odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Haha, ale jesteście pomocni. Zróbcie najlepiej auto-bot'a, który na każdy post będzie pisał F1. Ten dział jest po to, żeby wytłumaczyć coś co już jest wytłumaczone, ale po PL i "na chłopski rozum". olopl: Nie ma jakiegoś magicznego przycisku, który zrobi za Ciebie wszystko. Musisz ręcznie przesywać vertex'y i sprawdzać efekt, jeżeli to jeszcze nie to o co ci chodzi to przesuwaj dalej. Masz tu video tutorial i obejrzyj go kilka raz po woli i zrozumiesz chyba wszystko: http://www.youtube.com/watch?v=mA_Qaiwwjac
  7. 1nS odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Undercover działa pod DX9? Jak tak, to użyj programu 3D Ripper DX. Naciskasz PrintScreen i on zapisuje Ci scenę w .obj (max otworzy) bez tekstur i tylko to, co aktualnie renderuje karta. Pamiętaj, że takie działania mogą mieć cel tylko wglądowy. Wydłubane modele nie mogą być używane lub pokazywane gdziekolwiek, bo nie są Twoje... Edit: Zapomniałem o linku: http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
  8. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak? Jaki :)
  9. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh wyprzedziłeś mnie z tym linkiem :) Mogę tylko powiedzieć, że warto czekać! :)
  10. 1nS odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To fakt, proponuję tylko zjechać z parapetrów i porównać. Jeżeli okaże się, że model jest chudszy o 1000 trisów i ma 2x1024 i różnice są małe to taki model będzie wyglądał jeszcze lepiej w portfolio. Można też zrobić porównanie kilku wersji.
  11. 1nS odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No wygląda spoko, ale 3x2048... Policz sobie ile w pamięci karty zajmuje TGA (każdy DDS, JPG idzie do pamięci karty jako nie kompresowany obraz). Dla przykładu na PS3 masz 256MB na karcie, kilka MB zabiera menu konsoli, więc masz mało trochę... Widzę, że masz szyby na alfie - dodatkowy kanał też lekko powiększy plik. Z kilkoma takimi modelami już masz mało miejsca... Do trisów się nie dowalam, większość kart ma sprawdzanie widoczności trisów na oddzielnym, własnym i zarezerwowanym tylko na to wątku. Ogólnie model spoko, render robi wrażenie, ale siatkę idzie odchodzić, teksture można smiało zmniejszyć. Jak nazywasz to Game Art'em to wg mnie nie chodzi tu o to żeby to było low-poly, ale to musi śmigać ładnie - musi mieć rację bytu w grze.
  12. 1nS odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ee Walduś myślałem, że jakąś kupę wrzucisz, a tu dość ciekawa główka :) keep up :>
  13. 1nS odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Uspokój sie :P Cięzko mi się wysłowić pisząc :P "Blendowanie" załapałem od ojca, który tak mówił poprostu na ustawianie przysłony. Jak zjechać z f.18 - w tym momencie czepliwyś :>
  14. 1nS odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Czekaj, bo sie pogubiłem. Odwróciłem parametr tzn. przy mniejszych f GO jest bardziej rozmyte i o to właśnie mi chodziło. Fakt, dzięki za poprawkę... To już mało aktualne, bo nie trzeba szaleć z f, żeby było ok :) Fajne czasy to coś więcej niż 1/10 - warunki nie zawsze sprzyjają, a ISO 400 w 400D nic nie popsuje... Robiłem np. ostatnio makro i bawiłem się GO - w konkretnych sytuacjach GO jest pomiędzy mocnym rozmyciem, a wyraźnymi konturami i nie wygląda to spoko. Popatrz na 6 zdjęcie (nie licząc 1, które nie działa) - przebłyski między drzewami korygowałbym mniejszym f - przy skoku o 4 przysłony już widać efekty - w dół = mniej wyraźne koła i szczegóły, w górę = koło też powoli zanika, ale wyraźniejsze są drzewa... Edit: Oto i utracone, 1 zdjęcie :) Motyw przysłony znów widoczny w tle, ale to kwestia gustu - ja marudzę, a inni się tym jarają ;)
  15. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Bym powiedział, bardzo dawno temu mnie nie było :) Wpadło parę takich lajtów, na coś mocnego muszę się zebrać w sobie :D
  16. 1nS odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Ha! Też robię 400D + M42, ale 36mm Carl Zeiss'em :) Świetny jest :) Wracając do zdjęć :) Ładnie, lubie taki portrety, głębię widać, ale ja np. osobiście zawsze unikam blendowania na wartości powpdujące powstawanie korali. Dawaj śmiało f/14 i podbij do ISO 200, żeby fajny czas mieć :) Poeksperymentuj z tym, zobacz jak pozbyć się tych "kuleczek", no chyba, że to lubisz bardzo :D Kadrowałaś te zdjęcia, czy wrzucasz tak jak wyszły z matrycy? Ogólnie bardzo spoko - podoba mi się dopasowanie tonacji barw do klimatu zdjęcia :) Portrety to ciężki temat, ja zawsze unikałem tego rodzaju foto z racji tego, że cięzko mi dorwać dobrą osobę na portret taki jak ja chcę tzn. jestem mega wymagający :)
  17. 1nS odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wpisze sie zeby byl komplet gejaszkow ;) Rysuj Walduś, rysuj, bo nalesnikow nie bedzie ;) mjenso z urlopa :>
  18. 1nS odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z bydgoszczy to takie coś jest: http://www.infopraca.pl/pl/praca/Level-Designer/Bydgoszcz/109865
  19. 1nS odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w 3DS Max? Naciśnij "x"...
  20. 1nS odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przeszedlem wlasnie Mortyra O.S. i powiem ze nawet ok :) strzela się fajnie, engine slaby ( :) ), ciasno, ale jest czasem za czym sie schowac, timingi przeciwnikow nie zawsze ok, ale nawet fajnie sie zachowuja... jakby poswiecic tej grze wiecej czasu na fabule i wykonanie to byloby co ogladac :)
  21. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale rację masz man, Polska nie kupuje, a życ za coś trzeba - chlebek z nieba nie leci, a jak można zarobić dużo to... czemu nie? :)
  22. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja na X360 pogrywam już i to Ci polecam :)
  23. 1nS odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czesc mara :) fajne modeliki, w grze wygladaly ok :) a tak na zarty to "niezly burdel macie w tym swoim archeo" ;)
  24. 1nS odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    od kilku dni jestem posiadaczem modelu z '86 i powiem wam - super zabawa z nim jest :)
  25. 1nS odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    po target welduj jeszcze kilka vertexow na masce a efekt wypuklosci wypalisz na normal mapie z high poly. szczelina przy tylnych swiatlach tez zbedna raczej - na normala... z tylu tez masz wiele zaokraglen gdzie mozna spokojnie posklejac je :> keep up a good work, idzie fajnie i czekam na teksturke, normal i secular tez musi byc :) jak cos nie wiesz to pytaj tu - napewno znajdzie sie ktos dobry co wytlumaczy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności