Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak zrobic snap na kat obracania? Ze jak chce obrocic o rowno 90stopni np to zebym nie musial z literek klepac :)
  2. ptaszek odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    ponoc max lepiej sie sprawdza w animacji ja przesiadlem sie na maye niedawno i bardziej mi sie podoba, chociaz duzo jeszcze do obkminienia :)
  3. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam :) Serdecznie prosze o przepis na fotorealistyczne ustawienia rendera :] Jesli chce usyzkac iglielke tak juz na tip top final ending wypas to jak bedzie to szlo? Z tego co obczailem do tej pory to sprawdza sie (zeby sie nie naklikac w ustawieniach :]) quality presets > [productionFineTrace] w secondary effects zaptaszkowuje [Final Gathering] i [GI] w zakladce [Final Gathering] accuracy podkrecam grubo Pozniej we wlasciwosciach swiatla wlaczam emisje fotonow i cienie ray trace. No ja tak sobie z tym radze ale strasznie mi to traci leszczem :] efekty nawet ladne ale zdazaja sie jeszcze plamy po GI no i dlugi czas renderu dosyc. Prosze o rady jak to robic poprawnie :) Pozdrawiam serdecznie i z gory dzieki
  4. Ania przesadzilas :P
  5. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki zaraz sprobuje :)
  6. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) dzieki za uwagi i mile slowa No wlasnie mam problem z rozjasnieniem, bo jesli to robie to trace klimat. moze ktos poradzi jak to oswietlic zeby dalej bylo "ciemno"? :)
  7. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    troszke z innej beczki. pierwsza praca ktora chce sie pochwalic :) chce jeszcze popracowac nad swiatlem.
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    yhym robilem na mentalu. dzieki za pomoc :) a jak juz poruszyles ten temat to czym wlasciwie jest wolumetria, swiatlo wolumetryczne? :)
  9. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    ustawienia standardowe.. robie wszystko jak w tutku ponizej.. na raytrace jak i depth map nie dziala ;\ screena nie mam jak narazie zrobic bo to na innym kompie. http://highend3d.com/maya/tutorials/rendering_lighting/general/247.html :\ maya 8,5 on mac
  10. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak .. rzuca mi cien ale nie "oslabia" mgly
  11. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam serdecznie. Dodaje mgle do punktowego swiatla (point light) z decay rate QUADRATIC. Wszystko jest pieknie tylko obiekty nie "zatrzymuja" swiatla. http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/lightfog.html tutaj na 5tym zdjeciu widac o co mi chodzi.. mgla za delfinem jest "mniej nasycona" nic nie kumam z tamtego tutoriala, wiec jak ktos wie to prosze lopatoligicznie :\ (jakie cienie czy w mgle czy w swiatla itp) :) z gory dzieki. ahoj
  12. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    czasami przypadkiem wyextruduje mi sie cala powierzchnia modelu.. a po usunieciu historii nie mam jak cofnac tego.. czy jest sposob jakis, zeby usunac zduplikowana powierzchnie? ;\
  13. pikne :) ja przyczepiłbym sie tylko do zabrudzen, ktore sa ponakladane bez nawet najmniejszego obrotu czy przesuniecia :) (blotniki z identycznymi plamami blota) :P ale moze sie czepiam reszta ***** najsss
  14. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jest jeszcze jakies poza Smooth? jesli nie to jak zrobic ostra krawedz ? (w maxie poprostu bliskie ciecia i meshsmooth) z gory dzieki :) a tak w ogole to fajnie wyglada ta maya :)
  15. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    aj aj aj jak usunac watek? :)
  16. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa BOG ZAPLAC!
  17. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a gdzie to sprawdzic? ;]
  18. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    wlasnie sie przerzucilem na maye wszystko by bylo super, gdyby po utworzeniu jakiegos poly do zakladek (atrybutow?) wskoczyla mi mozliwosc edytowania tego poly (chodzi mi o mozliwosc zmiany gestosci saitki, promienia (w przypadku kuli) i innych niezbednych parametrow w przypadku polygonow) [subdivision width, high] u mnie (maya 8,5) po utworzeniu np prostopadloscianu pojawiaja sie funkcje: pCube1, pCubeShape1, initialShadingGroup, lambert1 a ilosc poligonow , szerokosc i wysokosc itp sa dostepne tylko przy tworzeniu obiektu we wlasciwosciach narzedzia (np polygon cube tool) i po utworzeniu obiektu nie mam mozliwosci edycji tych parametrow. a chce np po nalozeniu jakiegos modyfikatora moc jeszcze manewrowac iloscia ciec czy wymiarami :( pls help niedawno chwile sie bawilem maya na demo wersji to tworzyla sie wlasnie ta zakladka o ktora mi chodzi a teraz nie :\ wiem ze lamerskie ale zaraz mnie trafi osd szukania tego :P z gory dzieki za pomoc :)
  19. ptaszek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak wrazenia? w ogole warto? tak na marginesie to witam wszystkich ;) przerzucilem sie na maca wiec i z maxa na maye trzeba :)
  20. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    po pierwsze przepraszam jesli pisze posta nie tu gdzie trzeba ale jestem totalnie zielony. :P problem polega na tym ze jesli dam na obiekt meshsmooth'a (3ds max 6.0) to nie wiem jak go pozniej wylaczyc.. czytalem ze powinno sie robic mesh smootha na oddzielnej funkcji, ktora moge pozniej na chwile wylaczyc (cos jak wylaczenie warstw) ale nie wiem jak to zrobic.. ;\ prosze o pomoc ps: warto zaczynac w 3ds 6.0 czy lepiej uczyc sie juz na wyzszych wersjach? z gory dzieki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności