Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jak najlepiej importowac do mayi z maxa i odwrotnie? chodzi o modele
  2. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    fikoł u are the man :]
  3. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    mam powiedzmy auto z chromowanymi elementami (niech to bedzie chrom1) ale importuje inny shader (np chrom2) i jak zamienic ten pierwszy na drugi tak zeby na wszystkie elementy pokryte "chrom1" nalozyc "chrom2" :)
  4. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki za pomoc ale w tamtym domku naprawde mieszkalo zlo :) domek usuniety i juz nie ma wiecej takich problemow :)
  5. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    dziwne.. mialem 5 domkow i tylko przez jeden z nich cieni nie bylo kiedy kasuje ten jeden felerny domek to cienie wracaja :\ wtf?
  6. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jesli renderuje w mental'u? i dlaczego tak sie dzieje ze po zaimportowaniu przestaja byc widoczne cienie?
  7. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    zrobilem pare domkow z teksturami.. daje swiatlo kierunkowe, wlaczam cienie raytrace i nie ma ich ;\ wyexportowalem swoje budynki.. stworzylem nowy plik > zrobilem plane'a na nim cylinder > swiatlo direct> cienie ray trace i wszystko super. zaimportowalem budynki i cienie znikaja nawet juz ten cylinder nie rzuca. ?pomocy chlopaki :)
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki.. troche pomoglo chociaz nie do konca sobie radze z exportem.. chodzi o to ze koloruje sobie np sciane frontowa na czerwono to w psdku pozniej wychodzi ze caly bud jest czerwony. a mi to potzebne jest do orientacji ktora sciana jest ktora. chyba ze cos zle robie przy wypalaniu psd'ka
  9. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Znow problem z serii tych podstawowych. Przyjmijmy ze mamy prosty domek (szescian plus dach) jak krok po kroku zdjac texture z obiektu wywalic do jakiegos jpg'a czy psd'ka zeby odrazu mozna bylo sie polapac ktora sciana to ktora itp :] te unwrapy czy inne takie :) aa i jeszcze jedno.. po nalozeniu tekstury jak przesuwam vertexy np to przesuwa mi sie razem z tekstura.. a jak zablokowac juz na tym etapie teksture i poruszac tylko ksztaltem?
  10. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    heh jak zwykle konkret :) dzieki
  11. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jak zrobic zeby przy cieciu Fejsow ciał mi po pelnych katach? np jak chce ciac rowno w pionie cos jak w maxie z sziftem bodajze :) i jeszcze cos takiego ze jak tne uzywajac plane to jak zrobic zeby uciac, i dalej kontynuowac tym samym plane'em? w maxie poprostu byl przycisk CUT i to zalatwialo sprawe
  12. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    super dzieki.. o to chodzilo :)
  13. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak zrobic snap na kat obracania? Ze jak chce obrocic o rowno 90stopni np to zebym nie musial z literek klepac :)
  14. ptaszek odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    ponoc max lepiej sie sprawdza w animacji ja przesiadlem sie na maye niedawno i bardziej mi sie podoba, chociaz duzo jeszcze do obkminienia :)
  15. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam :) Serdecznie prosze o przepis na fotorealistyczne ustawienia rendera :] Jesli chce usyzkac iglielke tak juz na tip top final ending wypas to jak bedzie to szlo? Z tego co obczailem do tej pory to sprawdza sie (zeby sie nie naklikac w ustawieniach :]) quality presets > [productionFineTrace] w secondary effects zaptaszkowuje [Final Gathering] i [GI] w zakladce [Final Gathering] accuracy podkrecam grubo Pozniej we wlasciwosciach swiatla wlaczam emisje fotonow i cienie ray trace. No ja tak sobie z tym radze ale strasznie mi to traci leszczem :] efekty nawet ladne ale zdazaja sie jeszcze plamy po GI no i dlugi czas renderu dosyc. Prosze o rady jak to robic poprawnie :) Pozdrawiam serdecznie i z gory dzieki
  16. Ania przesadzilas :P
  17. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki zaraz sprobuje :)
  18. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) dzieki za uwagi i mile slowa No wlasnie mam problem z rozjasnieniem, bo jesli to robie to trace klimat. moze ktos poradzi jak to oswietlic zeby dalej bylo "ciemno"? :)
  19. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    troszke z innej beczki. pierwsza praca ktora chce sie pochwalic :) chce jeszcze popracowac nad swiatlem.
  20. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    yhym robilem na mentalu. dzieki za pomoc :) a jak juz poruszyles ten temat to czym wlasciwie jest wolumetria, swiatlo wolumetryczne? :)
  21. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    ustawienia standardowe.. robie wszystko jak w tutku ponizej.. na raytrace jak i depth map nie dziala ;\ screena nie mam jak narazie zrobic bo to na innym kompie. http://highend3d.com/maya/tutorials/rendering_lighting/general/247.html :\ maya 8,5 on mac
  22. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak .. rzuca mi cien ale nie "oslabia" mgly
  23. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam serdecznie. Dodaje mgle do punktowego swiatla (point light) z decay rate QUADRATIC. Wszystko jest pieknie tylko obiekty nie "zatrzymuja" swiatla. http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/lightfog.html tutaj na 5tym zdjeciu widac o co mi chodzi.. mgla za delfinem jest "mniej nasycona" nic nie kumam z tamtego tutoriala, wiec jak ktos wie to prosze lopatoligicznie :\ (jakie cienie czy w mgle czy w swiatla itp) :) z gory dzieki. ahoj
  24. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    czasami przypadkiem wyextruduje mi sie cala powierzchnia modelu.. a po usunieciu historii nie mam jak cofnac tego.. czy jest sposob jakis, zeby usunac zduplikowana powierzchnie? ;\
  25. pikne :) ja przyczepiłbym sie tylko do zabrudzen, ktore sa ponakladane bez nawet najmniejszego obrotu czy przesuniecia :) (blotniki z identycznymi plamami blota) :P ale moze sie czepiam reszta ***** najsss

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności