Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział Tores → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eee gdzie?
  2. dla wymiataczy nic konkretnego, dla zoltodziobow tym bardziej .P
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    i pytanie jeszcze jedno :) czy jak mam jakis prostokat ale ustawiony pod jakims katem.. i przetne go w poprzek to czy moge przesunac edge'a, badz vertexy z takim snapem, zeby przesunely sie idealnie wzdluz istniejacych krawedzi ? cos jak split edge ring ale juz istniejacym edgem ;) heh :P
  4. ciezko wytlumaczyc o co mi chodzi wiec wymysle taki o to przyklad: :] (zadanie na wyobraznie) mamy plejna (3 pola na 3 pola) ktory jest powiedzmy plaska ziemia :] i chce zrobic na srodku (wykorzystujac srodkowego polygona) zjazd do podziemnego garazu.. zatem daje na srodkowym poly extrude i nie transformuje go, zeby pozniej nie dopasowywac krawedzi stykajacej sie z nawierzchnia. zamierzam przeciwleglego edge'a opuscic w dol. jak teraz zaznaczyc (lub przelaczac pomiedzy edge'ami) konkretnego edga (sa w tym samym miejscu)? da sie tak w ogole? i skad mam wiedziec ktorego zaznaczylem bez przesuniecia go? i kolejne pytanie.. czy nie jest bledem zostawienie 2 edge'ow w jednym miejscu? (krawedz zjazdu do garazu) ale innego wyjscia nie widze jesli nie chce miec trojkatow. wiem ze mega namotalem ale juz czas sie polozyc :) wierze ze znow otrzymam konkretna odpowiedz :) i z gory dzieki
  5. czesto jest tak ze vertexy "chowaja" sie pod model proxy. jak sobie z tym radzicie? dla mnie transparency nie zalatwia sprawy. da sie inaczej? btw.. nie da rady podzielic forum na dzialy> modelowanie, texturowanie, rendering, tutki itp? bo czasami mam wrazenie ze robie tu smietnik takimi postami :P
  6. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    dzieki chlopaki
  7. jesli renderuje w mentalu i chce zrobic chrom.. taki jak na kranie. to powinienem uzyc mentalowego dgs? bo jak robie z normalnego blinna to jak zrobic zeby byl efekt lustra? chodzi o problem ze specular colorem. (dwie kulki chromowane obok siebie to jedna w drugiej bedzie odbita jako ten wlasnie specular color :) ) i jeszcze jedno.. jesli np chce zrobic szklo to tak samo z mentalowych kozystac? ostatnie pytanie.. jest gdzies jakas spora baza darmowych materialow? dzieki i pozdrawiam]
  8. swietny zamek do drzwi :)
  9. no trzeba powiedziec ze dobry jest
  10. ptaszek odpowiedział dokturpotfor → na temat → Inspiracje
    fajne :) strzaly lecace mogli by troche pokrecic, nie mowiac juz o poobracaniu ich wzgledem siebie /:) chyba ze podczas lotu sie tak ukladaja. :P fajny efekt taki rysunkowy :]
  11. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    chyba faktycznie bo dalej nie widze :\ a jak z druga czescia wątku?
  12. wydawalo mi sie ze juz byl tu taki temat, ale albo go juz nie ma albo naprawde jestem slepy.. tak czy inaczej.. probowal juz ktos? daje rade? taki sam jak maxowy ten vray? fajny czy nie a teraz z innej beczki. jak osiagnac taki efekt w mentalu jak w tym tutku pod vraya: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/studiolighting/index.html ? przyjmujac tak jak tutaj 3 area lighty; jakie dac ustawienia do nich (pomijam barwe) chodzi raczej o GI, jaki Final Gathering, jakie cienie (dla kazdego ze swiatel)i co w render settings :] kto pomoze?
  13. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    mam obiekt.. zaznaczam np jakis poligon i chce go powiedzmy przekopiowac tworzac tym samym nowy obiekt np jak? :)
  14. ptaszek dodał temat → w Maya
    jak najlepiej importowac do mayi z maxa i odwrotnie? chodzi o modele
  15. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    fikoł u are the man :]
  16. ptaszek dodał temat → w Maya
    mam powiedzmy auto z chromowanymi elementami (niech to bedzie chrom1) ale importuje inny shader (np chrom2) i jak zamienic ten pierwszy na drugi tak zeby na wszystkie elementy pokryte "chrom1" nalozyc "chrom2" :)
  17. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    dzieki za pomoc ale w tamtym domku naprawde mieszkalo zlo :) domek usuniety i juz nie ma wiecej takich problemow :)
  18. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    dziwne.. mialem 5 domkow i tylko przez jeden z nich cieni nie bylo kiedy kasuje ten jeden felerny domek to cienie wracaja :\ wtf?
  19. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    a jesli renderuje w mental'u? i dlaczego tak sie dzieje ze po zaimportowaniu przestaja byc widoczne cienie?
  20. zrobilem pare domkow z teksturami.. daje swiatlo kierunkowe, wlaczam cienie raytrace i nie ma ich ;\ wyexportowalem swoje budynki.. stworzylem nowy plik > zrobilem plane'a na nim cylinder > swiatlo direct> cienie ray trace i wszystko super. zaimportowalem budynki i cienie znikaja nawet juz ten cylinder nie rzuca. ?pomocy chlopaki :)
  21. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    dzieki.. troche pomoglo chociaz nie do konca sobie radze z exportem.. chodzi o to ze koloruje sobie np sciane frontowa na czerwono to w psdku pozniej wychodzi ze caly bud jest czerwony. a mi to potzebne jest do orientacji ktora sciana jest ktora. chyba ze cos zle robie przy wypalaniu psd'ka
  22. Znow problem z serii tych podstawowych. Przyjmijmy ze mamy prosty domek (szescian plus dach) jak krok po kroku zdjac texture z obiektu wywalic do jakiegos jpg'a czy psd'ka zeby odrazu mozna bylo sie polapac ktora sciana to ktora itp :] te unwrapy czy inne takie :) aa i jeszcze jedno.. po nalozeniu tekstury jak przesuwam vertexy np to przesuwa mi sie razem z tekstura.. a jak zablokowac juz na tym etapie teksture i poruszac tylko ksztaltem?
  23. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    heh jak zwykle konkret :) dzieki
  24. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    a jak zrobic zeby przy cieciu Fejsow ciał mi po pelnych katach? np jak chce ciac rowno w pionie cos jak w maxie z sziftem bodajze :) i jeszcze cos takiego ze jak tne uzywajac plane to jak zrobic zeby uciac, i dalej kontynuowac tym samym plane'em? w maxie poprostu byl przycisk CUT i to zalatwialo sprawe
  25. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    super dzieki.. o to chodzilo :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności