Zawartość dodana przez ptaszek
-
Finished 2D: portret
"typy portretow... ... -fikcyjny (nierealistyczny) - nie opiera się na rzeczywistym wyglądzie postaci, ale rekonstruuje go, często w sposób zupełnie swobodny"
-
zarzadzanie obiektami (szybka hierarchia)
wypas fikolek. dzieki
-
zarzadzanie obiektami (szybka hierarchia)
a zamiat tego moglbys odpowiedziec? odpowiedzi szukalem juz dlugo, wiec to przypadek ze tak szybko od wpisania pytania na forum znalazlem odpowiedz. btw 21:04 - 20:59 = 5min
-
zarzadzanie obiektami (szybka hierarchia)
jesli mam jakies obiekty ze soba polaczone np (model1) i obok (model2) i chce je razem obrocic to lacze je na chwile, przesuwam pivota obracam ale pozniej po rozbiciu rozbijaja sie na czesci pierwsze a nie na (model1) i (model2) jaka jest na to szybka rada? z gory dzieki
-
poruszenie pivotem
ok mam. dla tych co maja ten sam problem na macu to function+home (strzakla w lewo na macbookach pro)
-
poruszenie pivotem
jak ruszyc pivota nie insertem?
-
Wip - ocena wykonania
eeee no niezle :) masz v-raya?
-
Finished 2D: portret
hyh dzieki :) no moze zle to nazwalem :] co do prac to mecze teraz tylko trzy wymiary :) WOOHOO
-
Teczka 2D II: skeczbuk
pelen lans :) gratuluje
-
Obiekt 3D: Strzykawka, ampulka, igla... itp
chyba maja za grube szyjki ale jak dasz material to bedzie dopiero widac grubosc :]
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
:] hehe no fajnie fajnie.. tez mi sie marzy 30 cali :\
-
Finished 2D: portret
Jest to pierwsza praca 2d ktora zdecydowalem sie pokazac na forum. To moja wypas dziewczyna ktora pozdrawiam :) przyznaje sie ze bazowalem troche na zdjeciu (ale nie rysowalem po nim) latwiej mi zachowac proporcje w ten sposob no i czas powstania rysunku to az 6h. [ATTACH]55286[/ATTACH]
-
Trawa w Maya
[ATTACH]55249[/ATTACH] u mnie 30 min w mentalu z czego 28 to fg :]
-
[Problem] dwg to maya 8.5
jak nic nie znajdziesz to poprosc kogos z maxem zeby Ci do *.obj wyexportowal
-
Trawa w Maya
dlugo sie renderuje (rendruj tylko trawe testowo, zeby zaoszczedzic na czasie) ja bym zwiekszyl jeszcze density, lepsze kolorki dal (tip color za zolty chyba) zmniejszyc mozesz "segments" jesli nie bedziesz dawal zbyt bliskich ujec na trawe. jak z daleka i trawa krotsza to 3,4 segmenty wystarcza zmiejsz tip i base width a i na ziemie daj jakis material zielony zeby braz ci nie przeswitywal :P najlepiej z jakas textura trawy
-
Dywan w Mayi jak zrobic?
moze bump?
-
problem z trojkatem
dzieki wielkie panowie. jak zwykle konkret :)
-
problem z trojkatem
jak zrobic powiedzmy bryle o podstawie trojkata bez trojkatow pod smootha do glowy mi przychodzi zostawienie 3 vertexow na jednym edge'u, ale czy to dopuszczalne? badz jeden wierzcholek zrobic minimalnie plaski (trapez) co jest bardziej prawidlowe? w ciasnych tego typu wypadkach lepsze dodanie krewedzi i smooth czy bevel? (pancerz czolgu ktoremu chce "zlagodzic" krawedzie) z gory dzieki
-
wyprostowanie sasiadujacych polygonow
powiedzmy ze mamy dwa poligony do siebie prostopadle a chcemy zeby byly w jednej plaszczyznie. co zrobic?
-
wygladzanie w mayi a trojkatne zakonczenia
jak zrobic powiedzmy bryle o podstawie trojkata bez trojkatow pod smootha do glowy mi przychodzi zostawienie 3 vertexow na jednym edge'u, ale czy to dopuszczalne? badz jeden wierzcholek zrobic minimalnie plaski (trapez) co jest bardziej prawidlowe? w ciasnych tego typu wypadkach lepsze dodanie krewedzi i smooth czy bevel? z gory dzieki
-
mia materials
dobra obczailem ze to magiczne BRDF.. a kolejne pytanie.. czemu mi tak przy tym szaleje Final Gathering?
-
mia materials
chce zrobic lustro czy chrom uzywajac mia_material i nie moge. ref na max a diffuse kolor ciagle "przeswituje" co jest?
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
wooo niezle :) ile czasu juz meczysz?
-
ploter 3d
moim zdaniem efekt bardzo nieciekawy jeszcze :] o wiele lepszy efekt i mozliwosci to recznie robic.
-
Wiz: Penwith College - Animacja
fajne, ale w drugim bym podarowal sobie diffuse glow'a i blura