Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "typy portretow... ... -fikcyjny (nierealistyczny) - nie opiera się na rzeczywistym wyglądzie postaci, ale rekonstruuje go, często w sposób zupełnie swobodny"
  2. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    wypas fikolek. dzieki
  3. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a zamiat tego moglbys odpowiedziec? odpowiedzi szukalem juz dlugo, wiec to przypadek ze tak szybko od wpisania pytania na forum znalazlem odpowiedz. btw 21:04 - 20:59 = 5min
  4. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jesli mam jakies obiekty ze soba polaczone np (model1) i obok (model2) i chce je razem obrocic to lacze je na chwile, przesuwam pivota obracam ale pozniej po rozbiciu rozbijaja sie na czesci pierwsze a nie na (model1) i (model2) jaka jest na to szybka rada? z gory dzieki
  5. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    ok mam. dla tych co maja ten sam problem na macu to function+home (strzakla w lewo na macbookach pro)
  6. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jak ruszyc pivota nie insertem?
  7. ptaszek odpowiedział leondrago → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eeee no niezle :) masz v-raya?
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hyh dzieki :) no moze zle to nazwalem :] co do prac to mecze teraz tylko trzy wymiary :) WOOHOO
  9. ptaszek odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pelen lans :) gratuluje
  10. chyba maja za grube szyjki ale jak dasz material to bedzie dopiero widac grubosc :]
  11. :] hehe no fajnie fajnie.. tez mi sie marzy 30 cali :\
  12. Jest to pierwsza praca 2d ktora zdecydowalem sie pokazac na forum. To moja wypas dziewczyna ktora pozdrawiam :) przyznaje sie ze bazowalem troche na zdjeciu (ale nie rysowalem po nim) latwiej mi zachowac proporcje w ten sposob no i czas powstania rysunku to az 6h. [ATTACH]55286[/ATTACH]
  13. ptaszek odpowiedział Meksyk_Panie → na odpowiedź w temacie → Maya
    [ATTACH]55249[/ATTACH] u mnie 30 min w mentalu z czego 28 to fg :]
  14. ptaszek odpowiedział KonradOZ → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak nic nie znajdziesz to poprosc kogos z maxem zeby Ci do *.obj wyexportowal
  15. ptaszek odpowiedział Meksyk_Panie → na odpowiedź w temacie → Maya
    dlugo sie renderuje (rendruj tylko trawe testowo, zeby zaoszczedzic na czasie) ja bym zwiekszyl jeszcze density, lepsze kolorki dal (tip color za zolty chyba) zmniejszyc mozesz "segments" jesli nie bedziesz dawal zbyt bliskich ujec na trawe. jak z daleka i trawa krotsza to 3,4 segmenty wystarcza zmiejsz tip i base width a i na ziemie daj jakis material zielony zeby braz ci nie przeswitywal :P najlepiej z jakas textura trawy
  16. ptaszek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    moze bump?
  17. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki wielkie panowie. jak zwykle konkret :)
  18. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak zrobic powiedzmy bryle o podstawie trojkata bez trojkatow pod smootha do glowy mi przychodzi zostawienie 3 vertexow na jednym edge'u, ale czy to dopuszczalne? badz jeden wierzcholek zrobic minimalnie plaski (trapez) co jest bardziej prawidlowe? w ciasnych tego typu wypadkach lepsze dodanie krewedzi i smooth czy bevel? (pancerz czolgu ktoremu chce "zlagodzic" krawedzie) z gory dzieki
  19. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    powiedzmy ze mamy dwa poligony do siebie prostopadle a chcemy zeby byly w jednej plaszczyznie. co zrobic?
  20. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    jak zrobic powiedzmy bryle o podstawie trojkata bez trojkatow pod smootha do glowy mi przychodzi zostawienie 3 vertexow na jednym edge'u, ale czy to dopuszczalne? badz jeden wierzcholek zrobic minimalnie plaski (trapez) co jest bardziej prawidlowe? w ciasnych tego typu wypadkach lepsze dodanie krewedzi i smooth czy bevel? z gory dzieki
  21. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    dobra obczailem ze to magiczne BRDF.. a kolejne pytanie.. czemu mi tak przy tym szaleje Final Gathering?
  22. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    chce zrobic lustro czy chrom uzywajac mia_material i nie moge. ref na max a diffuse kolor ciagle "przeswituje" co jest?
  23. ptaszek odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wooo niezle :) ile czasu juz meczysz?
  24. ptaszek odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    moim zdaniem efekt bardzo nieciekawy jeszcze :] o wiele lepszy efekt i mozliwosci to recznie robic.
  25. ptaszek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne, ale w drugim bym podarowal sobie diffuse glow'a i blura

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności