Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Liczba zawartości

    1 539
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez ptaszek

  1. Dzieki Panowie :)

    Trisquote no nie mozna mowic hop :) roznie z tym bywa, rozne rzeczy sie ocenia. Wiem ze nie jestem najgorszy, ale sa bardzo mocne pracki.

    No nic.. w piatek bedzie wiadomo wiecej ;) Fajnie by bylo miec najlepszy render w maxwellu bedac nawet poza podium. To mi sie marzy.

    Alex3D dzieki wielkie! hmm czy na kant :) nie zastanawialem sie w sumie.. zrobilem na krzywych i tak mi sie spodobalo :D Moze faktycznie przesadzilem :P

     

    Co do integracji to jeszcze radze poczekac, bo dopiero od ostatniej wersji jest FIRE czyli realtime w viewporcie, ale tylko na shaderach juz wczesniej zrobionych z reference. I nie zawsze dziala jak potrzeba :) U mnie to bylo tak:

     

    Cale modelowanie w Blenderze i hairs (grzywy i ogony i ten pioropusz) I export do maxwell studio jednym kliknieciem z blendera. Pozniej tam ustawilem sun and sky i shadery i pozniej shadery zalinkowalem w blenderze i sun and sky przekopiowalem ustawienia.

    Takze pozniej moglem w Blenderze tweakowac hairs, pozycje obiektow, kamere itp i tylko przez F12 juz exportowalem nie do maxwell studia tylko jako maxwell render (bezposrednio). Na tamtym etapie FIRE nie dzialalo. Mozna sie bawic jesli nie jest to komercyjmy projekt i nie ma za wielu shaderow, a tak to lepiej z blendera export do maxwell studio i tam te scene juz trzymac. :)

     

    Tak czy siak i tak to chyba lepiej jak vray bo tam nie dziala live prev w blenderze zupelnie :)

    Jesli chodzi o Cycles to super jest, ale maxwell to najlepsza jakosc co juz widze mimo ze tam jeszcze raczkuje. Nie ma co dyskutowac, najbardziej realistyczny renderer ale wolny i tylko na CPU.

  2. Moim zdaniem wybor jest najlepszy z mozliwych. Za to na glownej ta galeria obok to juz porazka. Kiki czy jak tam ja zwa to strzal w dziesiatke bo wlasnie nie jest infantylnie i przewidywalnie, ale tam obok to musza byc juz same kozaki inaczej i Kiki traci na flow :P

  3. Dzięki Ptaszek :) Tutaj co niektórzy zachowują się jakbyśmy dostawali co najmniej 10k dolarów za fronta, wielkie oburzenie. Pierwszy raz się z takim czymś spotkałem :x Jestem świadom braków, co już pisałem wcześniej, ale hej - każdy miał więcej lub mniej czasu i presji na wykonanie :) Spierdzieliłem i tyle ;x A jeśli chodzi o Twoją pracę, to od razu pomyślałem, że zgarniesz 1 miejsce :) Ale cholera, wpadło kilka świetnych prac i teraz nie wiadomo. Ja liczyłem chociaż na 3 miejsce, ale teraz już się mogę pożegnać :) No, ale zobaczymy ;)

     

    AA no tak :) Bo to max3d.pl

    Poprzeczka jest postawiona wysoko a i dupe trzeba miec twarda ;) Ale to dobrze :) pozniej nic juz niestraszne :P

  4. Hejka :)

    Po pierwsze faktycznie nie ma co plusowac za blendera bo dla mnie to najprzyjemniejszy soft :) Dla mnie o niebo lepszy od Maya w ktorym na codzien pracuje, ale to subiektywne zdanie oczywiscie :)

    Plusowac mozna jednak za Blendera i Maxwella bo mimo pluginu dosc karkolomne jeszcze polaczenie i nie jakos super wygodne.

    Zdecydowalem sie jednak na Maxwella, bo od okolo miesiaca bardzo sie nim zainteresowalem i mi sie bardzo spodobal. A konkurs daje szanse na wygranie pelnej wersji ;)

    Oczywiscie mozna wyciagnac duuuzo wiecej ale to moj 2gi skonczony render w Maxwellu.

    Dzieki za pozytywne komentarze :)

  5. Dobrze idzie :)

    Na problem z AA w tym wypadku pomoze Ci clamp output w zakrecie 1 do 2. Tracisz wtedy wszystkie jasniejsze wartosci jesli renderujesz do 16 lub 32 bitow, ale nie martwilbym sie tym za bardzo. Jesli render wyjsciowy jest ok to nie ma co krecic za mocno w poscie i tak.

  6. Rig shot tylko dobry za to detale super. W rig shocie zrobiles blad blurujac tlo w PSie i maskujac jego sile. Juz lepiej zrobic kilka warst z rozna dlugoscia motion blura i przemieszac je ze soba.. w przypadku braku virtual riga. Tak czy siak super robota, zwlaszcza ze model Twoj.

     

    edit: wgral mi sie dopiero tyl/bok. Extra tez :) jak detale :)

  7. Dzieki :)

    Generalnie jest superacko w Maxwellu bez 2 zdan. Wszystko wychodzi mega super, tylko mam problem z predkoscia podgladu. Nie mam mozliwosci zobaczyc w krotkim czasie tego jak dziala shader ze swiatlem.

     

    W cyclesie jakosc gorsza ale wiem co wyjdzie po wcisnieciu F12, przez co latwiej sie oswietla i dopracowuje materialy.

     

    Ponoc ma byg wsparcie GPU w viewporcie i wtedy wroce do tematu :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności