Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Liczba zawartości

    1 539
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez ptaszek

  1. Jo pewnie chodzilo o to ze klamra mogla byc plaska z ksztaltem i tylko wyextrudowana. A napis mogl byc tekstura. No ale jak jest to jest :)) Wstepny render wyglada superancko, ale zeskaluj fure w dol. Nawet jesłi sie zgadza to zle to bedzie wygladalo. Tablica rejestracyjna ma wysokosc glowy albo zobacz skale lampy to twarzy babeczki. nawet jesli jest wszystko ok ze skala to jesli nie zfejkujecie to bedziecie musieli walic closeupa zeby babeczka nie zginela w kadrze. Aa i przemyslcie jeszcze raz te szpilki.. Moze jednak sie skusicie na trampki albo bikerbootsy? Idzie super!

  2. odkopujac temat zapytam bardziej doswiaczonych userow.

    Jak uzyc glupiego RT? Bo mi po wcisnieciu F12 renderuje tylko jedna klatke.

    Uzywam osx'a yosemite i demo vraya i najnowszego builda 20150115

    realtime engine wlaczony w opcjach.

  3. Super mega wypas! Swietny klimat. Jak sie czepac to faktycznie zly DOF jest jak FF wspomnial juz. Jesli nieostro jest z przodu to i musi byc nieostro z tylu. No i ciut za mocno. To taka mala przemadrzala uwaga na przyszlosc :P To wynika wlasnie z tego ze zazwyczaj Zdepth idzie od bialego do czarnego czy odwrotnie dlatego lepiej zrobic projection rownolegle do kamery z rampem bialy>czarny>bialy (lub odwrotnie). Albo pamietac o tym i zrobic 2 Dofy w post.

    edit:

    dof_camera.png

  4. Super detal przy 4k. Chyba bez sensu się upierałem przy 8k. Obyczaje jeszcze bo czekam na konto 3d.sk. Co do porównania silników to dla mnie zupełnie bez sensu jeśli będzie to robione przez 2 rożne osoby :P ale rozumiem ze to trochę zawoalowana rywalizacja ;)

  5. hejka, obczaje biodra :) wlasnie jestem po probnych renderach i wszystko jest super. Czym mialbym sie rozczarowac? 8k normalka dziala jak trzeba.

     

    edit - render szybki.. wiem ze diff skory mi zje bumpa ale moge go jeszcze wzmocnic nodem przeciez :)

    x.jpg

  6. up

    57.png

    57f.png

     

    Musze powiedziec ze nie mam problemu z wydajnoscia w sculpcie. Wystarcza mi to co jest.

    przy 16 000 000 trojkatow jest 20fps czyli plynnie. Przy 60 000 000 troche muli juz obrot ale sculpt idzie gladko.

    komp to stare juz i7 3770, gtx 670 4gb i 16gb ram na osx.

  7. Dzieki Sebazx6r! bardzo mile, ale nie do konca prawdziwe :)

    Dzieki wszystkim za udzielanie sie :) z ciekawych przepychanek tez mozna sie wiele nauczyc (no dobra nazwijmy to kontrargumentami) :P Dzieki Ikkiz za rady co do UVek.

    Taka starczy jak na obrazku ponizej? Troche sie marnuje ale chyba przejdzie?

    PS: Potpatrzylem tez uwagi Monia apropos pinow po osi i zamkniecia ust/nosa itp :) takze dzieks!

    Aa i Dzieki Luki za podpowiedz ze zrelaksowaniem stawow.

     

    uv_01.jpg

  8. :) pokaz plis ciecia siatki na modelu. Albo zdradz chociaz jak sobie poradziles z nosem :( calosc jest auto unwrapem blenderowym? Duzo manualnej zabawy? Generalnie ja sobie prawie poradzilem tylko ten nos i na ustach dosc mocno rozciagniete.

    edit: Jestem jeszcze ciekawy czy robisz poprzeczne ciecie na czole czy pod broda po szyi?

  9. Dzieki Panowie :)

    Faktycznie super rada z dlonmi i z palcami. Nie pomyslalem.

    Co do tekstur to bede testowal rozne rozwiazania i nie omieszkam sie podzielic spostrzezeniami wiec bedzie jasne co i jak. Btw.. Upieram sie nad teksturami 8k, ale przeciez zmniejszenie ich do 4k nie stanowi problemu prawda? Gorzej w druga strone.

    :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności