Zawartość dodana przez Apollo
-
Postać 3D: Pirat
Nic sie nie stalo, lubie jak ktos pisze to co mysli :) Co do materialu to wiem ze nie jest dobry, dlatego kilka postow wczesniej pisalem ze zrobie go od poczatku. Co do wlosow to zamierzam pokombinowac z planami, napewno nie zostawie w takiej formie. Dzieki nim widze jak sie postac sie prezentuje z wlosami, napewno w wersji low poly beda "bardziej" game artowe. Wiesz, co do tutka to zrobilem go w 10 minut po to aby odpowiedziec Sodzie na pytanie - jak je zrobilem? Przyznam sie ze nigdy nie widzialem zadnego tutoriala pokazujacego jak sie robi takie wlosy i zdaje sobie z tego sprawe ze nic nowatorskiego w tym nie ma. Wiec to co napisalem w tym tutku jest jedynie oparte na wlasnej opracowanej przy tej postaci metodzie. I mam swiadomosc z tego ze ktos napisal cos takiego kiedys i to lepiej, ale widzisz ja napisalem na szybko tylko to co ja zrobilem w tym modelu :) Nie zanierzalem opisac calego pracesu tworzenia wlosow z wszelkimi detalami i nie mialem na celu napisania jakiegos super tutoriala do nauki dla innych grafikow. Do tego Ty taki lepszy tutek widziales 8 lat temu, a ja zajmuje sie grafika od hm... 2,5 - 3 lat i to na powaznie chyba od 1,5 roku, pomiedzy studiami, a praca za granica. Wiec od razu masz odpowiedz dlaczego model nie jest lepszy. Niestety niektorych etapow nie da sie przeskoczyc, ale jak widzisz krok po kroczku ide do przodu. Wiec szkoda, ze bardzo srednio ci sie to wszystko podoba i zazwyczaj jestes bardziej optymistycznie nastawiony do takich pracek. Ale szczerze to nie wiem co cie sklonilo do tak pesymistycznego nastawienia akurat do tej pracy. :? Co do butow: http://images.buycostumes.com/mgen/merchandiser/31640.jpg Wedlug mnie ksztalt jest oki, ale kazdy ma inne gusta. A to co napisales to na pewno polepszy moja prace, bo biore pod uwage wnikliwie kazda krytyke. Nie da sie wszystkiego samemu wywnioskowac. Ciesze sie ze choc troche ci sie ta praca podoba :) Postaram sie osiagnac jak najlepszy efekt na jaki mnie stac, ale od razu moge powiedziec ze rewelki nie bedzie, bo sie dopiero ucze tworzyc i nie zawsze starcza umiejetnosci.
-
[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
Hm... dziwne, bo max przy exportowaniu do *.3ds pyta czy zachowac koordynaty textur/mapowania. Z rozwalaniem tez mi sie nie zdarzylo, ale czy nie pomoze poprostu zattachowanie?
-
[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
a przez *.3ds nie dziala?
-
Postać 3D: Pirat
donMario -> dzieks KLICEK -> zwroce na to uwage. A glowa tez mi sie bardziej podoba :) soda -> zrobilem takiego malego tutoriala. Napisalem krok po kroku jak ja to robilem. Mortom -> dzieki. Pozdrawiam Co do wlosow to sprobuje jeszcze zmiejszyc thickness, zas ilosc zwiekszyc kilkukrotnie, po czym wypadlic na planie. Zobaczymy co z tego wyjdzie :) Ponizej tutek:
-
Postać 3D: Pirat
Nos mial byc zmarszczony :) Te bambole to bede staral sie jeszcze sukcesywnie poprawiac, zobaczymy na ile mi sie to uda. A na te trisy to jakos nigdy nie zwracalem wiekszej uwagi, no chyba ze byly w jakichs strategicznych miejscach :P
-
Postać 3D: Pirat
Zblizenie na glowe i siatka.
-
Postać 3D: Pirat
Siatke? Przeciez to high poly :)
-
Postać 3D: Pirat
Nie ruszalem ich bo faldki na ybraniu zaczne robic od poczatku, moze lepszy efekt uzyskam :) Na te buty rowniez zwroce uwage.
-
Postać 3D: Pirat
A tutaj jeszcze taki maly progress :) Zmienilem twarz na bardziej parszywa :) Dodalem wlosy ktore albo pozniej wymienie na plane`y albo je na nich wypale, jeszcze zobacze. Powiekszylem tez rece i troche pokombinowalem z faldkami na plaszczu, ale je chyba zaczne od poczatku robic bo mi wogole nie leza.
-
Postać 3D: Pirat
Ooo wielkie dzieki, wlasnie czegos takiego potrzebowalem, a po kilku godzinach poszukiwan nie znalazlem az tak dobrego przykladu :)
-
Postać 3D: Pirat
Dzieki panowie. Narazie pracuje nad glowa, niebawem pokaze kolejny progress :)
-
Postać 3D: Pirat
Dzieks, staram sie jak moge :) Nawet juz zaczalem :)
-
Postać 3D: Pirat
Dlonie wylapalem ale reszty nie. Dzieki za wytyczne :)
-
Postać 3D: Pirat
Yo! A staram sie nie proznowac chociaz ostatnio to roznie bywa :) Jutro posiedze nad tymi faldkami, moze cos wykombinuje. Rzuty na zyczenie:
-
Postać 3D: Pirat
No wlasnie moze broda go troche postarzy, ale tez nie chce z niego zrobic dziadka :)
-
Postać 3D: Pirat
Hehe dodam, dodam Zbrush :) Wlasnie kurcze ten pas to mial byc zrobiony z jakiegos takiego grubego materialu, ale faktycznie jakos nie tak wyszlo. Jeszcze posiedze nam nim jak i innymi rzeczami. Low poly pewnie sie pojawi za kilka dni. Oks, postaram sie dopracowac to, chociaz jakos nigdy mi to nie wychodzi. Ale moze sie w koncu kiedys naucze :)
-
Postać 3D: Pirat
Tak sobie od kilku dni tworze model pirata. Wrzucam high poly. Doradzcie cos zanim zaczne wypalac normale :) Zamierzam jeszcze zrobic mu brode, dlugie wlosy (dlatego nie modelowalem dokladnie uszu) i dodac szable przy pasie.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Gratuluje ukonczenia :) Model jest swietny, ale render hm... taki sobie. Najlepsza czesc modelu jest wg. mnie twarz - jest taka naturalna, czego ja nie umiem jeszcze uzyskac na swoich modelach. Nie wiem na kiedy maja byc oddane prace, jak jeszcze bitwa trwa to proponowal bym podciagnac render, bo tylko psuje efekt. Trzymam kciuki za wysoka pozycje :)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Rowniez gratuluje ukonczenia :) Musze powiedziec ze render jest naprawde swietny. Trzymam kciuki za wysoka pozycje :)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Tak sobie obserwuje twoj progress od samego poczatku wiec na koniec troche pomarudze, dla dobra twojej pracy :) Od razu sie rzuca na oczy (troche za bardzo) to ze kosa jest gorzej wykonana od postaci. Duszki maja fajna teksture ale te kanty psuja efekt. Jak masz jeszcze pare poly w zanadrzu to moglbys dodac na to przelamanie na srodku :) Tekstura ostrza troche slaba, zas tekstura trzonka ciut za bardzo rozmyta. Co do postaci, to prawy but jakos slabo wyglada :P Nie podoba mi sie tekstura na czubie, klamry wygladaja nijak. Moglbys jeszcze popracowac nad oczami postaci i czaszek. Moze jakis glow na teksturze, tak aby bylo widac ze oczy sa zrodlem swiatla. A no i te spodnie. Te plamy na nich wygladaja jak rdza, a nie jak brud. Chyba ze to zamierzone? :) Do tego troche ci w tym gaszczu tekstur zginela normal mapa. A tak pozatym to swietnie ci wyszedl plaszcz i kapelusz. Uwazam ze postac ma szanse na wysoka pozycje, ale pare niedorubek na niej jest. Zapewne jeszcze to poprawisz, bo czasu choc malo to jeszcze troszke zostalo :) Jedziesz dalej :)
-
Postać 3D: El chupacabra
Szkicow nie mam, szczerze to taki troche freestyle byl :)
-
Postać 3D: El chupacabra
Dzieki za komenty :) Zaczalem w srode po poludniu, wiec wychodzi okolo 3 dni. Po 5-6 godzin dziennie.
-
Postać 3D: El chupacabra
Taka luzna wizja El chupacabry. Wzorowalem sie glownie, choc dosyc luzno ze szkicu z Wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Chupacabra Model ma 3661 trisow, 2 mapki: diffuse i normal mape.
-
Postać 3D: New Dawn NPC
Render kaplana z gry New Dawn, ktory pojawil sie na ostatnim newsie. Postac ma 1606 trisow i textury 1024x1024.
-
Postać 3D: New Dawn NPC
Dzieki za konstruktywna krytyke :) Na pewno jeszcze bede cwiczyl anatomie, bo faktycznie mam pewne braki. Co do monotonii to model jest robiony z konceptu innego autora wiec poprostu go odwzorowywalem. Mozesz sprecyzowac ktory jest model ktory pokazalem za pierwszym razem i ten z normalem? Bo nie wiem czy chodzi o ta sama postac czy dwie rozne. (moze po nazwach screenow)