Skocz do zawartości

Pepik666

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pepik666

  1. Pepik666

    Overpainting

    Nieumarły mag bitewny. trochę już nad nim siedziałem ale nie mam pomysłu co by można z niego jeszcze wykrzesać. Niech się ktoś przy chwili wolnego czasu zabawi ;] Powodzenia.
  2. możliwe. sam tego nie praktykowałem ale ktoś (nie chce mi się sprawdzać kto) podpowiedział mi to w temacie. możliwe że działa na innej wersji programu (ja cały czas jadę na 3.12) I niedługo będę miał trochę więcej czasu w domu (praktyki) to postaram się uaktualnić screeny i jeszcze trochę poprawić postać (a może przejść już na wyższą szczegółowość).
  3. @ZjedzKota: ukrywasz fragment naciskając jednocześnie shift + ctrl i zaznaczasz myszką to co chcesz żeby było odkryte. Poziom divide zwiększasz przez skrót ctrl+d. Nie jest jeszcze ekstra i nie sądzę żeby prędko się takową stała ale cały czas do tego dążę ;]
  4. Pepik666

    speed painting

    Speed od ja. W corelu płodzony. PS:mile widziane jakby ktoś się pobawił i mi odesłał na prw ;]
  5. dzięki Kruku, z rozstawieniem nóg się jeszcze nie bawiłem acz na pewno się zastosuje do porady ;] przejrzałem przed momentem zdjęcia pająków i już wiem w jaki sposób powinny być rozstawione. Poza tym sądzę że będę musiał trochę mu naprostować nogi bo jakieś takie powygniatane miejscami wyszły ;]
  6. hmmm.. mnie się bardziej podoba poprzednia pracka, acz stwór mógłby mieć ciut dłuższe przedramiona i trochę więcej elementów na "głowie" ;] ale i tam mogę tylko pomarzyć o podobnych wynikach. Mógłby kolega uchylić rąbka tajemnicy jakich narzędzi używa? ;]
  7. @lucek91: takie proste a sam nigdy bym na to nie wpadł ;] dzięki. @plutko: dzięki za poradę, na pewno będę ją miał na uwadze. Wielkie dzięki. ;] PS: aha i jeszcze jakby ktoś mógł podać w przybliżeniu około ilu poly (czy najlepiej pointów [nie mogę znaleźć poly w zbrushu]) może mieć potwora żeby nadawała się do gry? Edit: Czas na drobnego update'a. Głównie starałem się poprawić humanoidalną część postaci. Na razie zostawiłem bez większych zmian twarz, za którą wezmę się właściwie na samym końcu. Z rąk (bez jakiegoś nakierowania) raczej już więcej nie wyciągnę, tors i plecy wyglądają już chyba najlepiej jak mogłem wymodzić (bez zwiększania ilości punktów/polygonów) jeśli się mylę to proszę o sprostowanie i radę jak mogę to zrobić jeszcze lepiej.
  8. dzięki ;] Tymczasem jako że temat ogra jest raczej wyczerpany a nie chcę zaśmiecać forum nowymi tematami to wrzucam tutaj lowpoly spidermana (nie takiego z komiksu tylko takie połączenie ala centaur). Mam zatem pytanie do osób które w jakimś trochę większym stopniu wyznają się w Zbrushu. Czy istnieje (na obecną chwile) zwiększyć w moim projekcie ilość poly w danych miejscach? (chodzi mi głównie o "twarz"). Projekt na chwile obecną jest w fazie raczej dość mocno początkowej więc bez nerw ;] acz jeśli ktoś już w tej chwili widzi że do czegoś zabieram się od zadu strony to proszę o nakierowanie ;] Aha, i wiem że anatomia rąk (przedewszystkim) nie trzyma się kupy (znowu) acz, puki nie wymyślę (albo się nie dowiem) jak zwiększyć ilość poly w określonych miejscach to raczej nie dam rady tego poprawić.
  9. @F/X i DIO: wielkie dzięki, zarówno tutoriale jak wasze dobre rady na pewno się przydadzą. ;] @_Arti_: dzięki za opinię ale już ją tu słyszałem ;] jeśli chciałbyś coś konkretnego doradzić to z miłą chęcią posłucham. Każda rada mile widziana.
  10. Co prawda, program wysypał mi się z powodów całkowicie innych niż przypuszczane (viva la virusy) ale znacznie przybliżyło mnie to do tego co powinienem wziąć w pierwszej kolejności na warsztat. ;] Dzięki wam za to acz miałbym jeszcze jedną prośbę: mógłby mi ktoś podsunąć jakieś triki lub porady żeby w efekcie finalnym postać była bardziej dopracowana czy szczegółowa a jednocześnie żeby nie przesadzić z ilością poly? Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi i "pojazdy" ;]
  11. Dobra panie Pawelkos (mam nadzieję że nie masz nic przeciwko że się zwracam na "pan";] ) na forum jestem zarejestrowany od dłuższego czasu lecz na około 1,5 roku zapomniałem o jego istnieniu ;] przypomniałem o nim sobie zastanawiając się usilnie gdzie mogę otrzymać jakąś poradę ad mojej radosnej twórczości własnej. ;]
  12. @Bruneq1: więc co to jest? bo niezbyt wiem jak to inaczej zakwalifikować. @Bruneq2: kiedy o to w tym modelu chodziło. Żeby proporcje były zaburzone. A tak swoją drogą- na screenie tego nie widać ale nogi są ugięte w kolanach. @DIO: o jakie konkretniej błędy anatomiczne chodzi i jeszcze przydałby się jakiś przykład co jest niedokładnie. I dzięki za rady ;] doceniam. Aha i jak macie mi "jeździć" to się nie krępujcie ;]
  13. sztuka antyczna charakteryzowała się wyidealizowywaniem człowieka więc idealność twarzy była celowa ;] krytyka, jeśli wnosi coś do tematu jest mile widziana więc nie mam się co bardzo nią martwić.
  14. A to zupełnie inna gadka. Dzięki za uświadomienie.
  15. Ot coś ala Ogr. Niestety nie zdążyłem go podciągnąć do moich oczekiwań i ostatni screen zanim wysypał mi się komputer macie przed sobą. Nie zdążyłem ogarnąć oczu i otworu gębowego. Ponadto chciałem dodać mu jeszcze kilka szczegółów ale już nie zdążyłem. Nie daje jako WIP ponieważ nie ma opcji żebym go doprowadził do odpowiedniego stanu gdyż musiałbym go robić od zera. Całość wykonana w zbrushu.
  16. Doskonale zdaje sobie sprawę z poziomu przedstawionego obiektu, zwłaszcza w porównaniu do innych zamieszczanych tutaj prac. Komentarz w stylu żebym sobie porównał z innymi pracami w galerii jest tu zbędny, gdyż wrzucając tutaj cokolwiek liczę na jakieś porady etc. więc fragment komentarza iż "Mogles chociaz dodac jakies ciekawe materialy i rendering a nie po prostu zrzut z viewportu Zbrush'a" jest dla mnie oczekiwaną podpowiedzią natomiast resztę Sz.P. Pawelkos mógł sobie darować.
  17. zaprawdę powiadam wam: Jak na amerykańskim filmie. Wszystko gra! Jak dla mnie to przesadzają Ci, którzy chcieli by coś tu zmieniać bo ja się boję, że jak zostaną wprowadzone jakieś większe poprawki to całość się skiepści. o!
  18. Witam Chciałbym przedstawić wam mój pierwszy obiekt stworzony w programie Zbrush. Przedstawiona waza była tworzona w oparciu o tutorial na znaleziony na stronie pixologic'a. Obiekt powstał w 2 dzień po nabyciu programu więc nie spodziewać się cudów acz tak czy inaczej jestem z owej wazy dość zadowolony. Wszelkie komentarze bardzo mile widziane. Pozdrawiam. PS: zdaję sobie sprawę że przykrywka jest jaśniejsza ale jeszcze nie umiałem wyłączyć podświetlania aktywnego elementu. ;]
  19. dobra styknie wam już o tym toporze gadania! Powiedzcie coś o tej głowie/obcym, ok? (to nie ma być dokładne odwzorowanie "Aliena z filmu!!! robiłem to mniejwięcej na jej podstawie ale całośc jest stulizowana na obcego według mnie)
  20. piotrek dzięx :/ ale niech wam będzie...
  21. robione bez planu bo robiłem cos całkiem innego ale że nie szło wogle tak jak powinno to zaniechałem prób... ale z tamtego cosia udało mi się pomysł wyciągnąć. Michlord masz w takim razie bez textur:P;]
  22. szlaaaaaaaak !!!!!!!! przedchwilą zapisałem inny projekt na Toporze...
  23. tak swoją drogą można tu gdzieś znaleźć opisy wszystkich modifierów?
  24. Gedeon dzięki ale powiedz mi jak wygładzić...
  25. skręciłem przed chwilką w jakies 45 min więc sprawdźmy. ps: na digarcie mnie tu skierowali bym wstawiał prace bo "koledzy z max3d.pl powiedzą ci co robić żeby było lepiej..."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności