Skocz do zawartości

makler

Members
  • Liczba zawartości

    193
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makler

  1. chodzi mi o animacje, ale postacie z cs'a, i lokalizacje = mapa, najlepiej d2
  2. Ech :D ale mi nie chodzi o film z fragami zwykły tylko normalny z fabułą lae taki krótkometrażowy ...
  3. Siemka ;) Od kilku dni sobie tak myślę o animacji, krótkometrażowej, hmmm tak około 4-6 minut. Nie mam namyśli jednak zwykłej, jakiejkolwiek animacji, chodzi mi o animacje CS (Counter Strike). Ci co grają w tą giereczke :D to wiedzą co to CS - movie (fragi, jakość, pomysł, intro, outro), jednak nie powstał jeszcze żaden film w formie animacji który przedstawiałby krótką historyje... Sam gram i klan posiadam a zwykły film już kiedyś zrobiłem :) teraz więc myślałem o czymś troche lepszym, czymś czego jeszcze nie ma, praktycznie ... Problem jest w tym, że ja jestem początkującym grafikiem 3d i moje modelowanie ogranicza się do "własnego pokoju, budynku = box" Nad scenariuszem już trochę myślałem i mam kilka konkretnych pomysłów, nad samą animacją mógłbym pracować ale modelowanie ... Uważam więc, że mógłbym zebrać ekipe od 6 do 8 osób a potem zajęlibyśmy się tym projektem... Chciałbym tylko, żebyście wyrazili swoje opinie na ten temat i czy byłyby osoby chętne które w miarę sie znają na 3d - nie muszą być to osoby bardzo zaawansowane, które 3d mają w najmniejszym palcu. Wydaje mi się, że prace nad takimi i podobnymi projektami to dobry pomysł ponieważ zdobywamy doświadczenie przy pracy w grupie a i wiedza również się powiększa. Szczegóły oczywiście bym wyjaśnił jak to ma wyglądać dokładniej, tylko nie wiem jak na do tego podejdziecie, a więc czekam na wasze opinie i odpowiedzi :) pzdr ;)
  4. ms'a nie nakładam, chamfera tez nie uzywam :p, a v-ray ani mentala nie mam mam domyslny rendering taki jaki jest w maxie 8 :(
  5. makler

    jaka karta = ile max poly ?

    U mnie na 7800GT przy 1 mln nie da sie już pracować (w plane), trzeba czekac okolo 10 sec zeby pomyslał :)
  6. wymierzane :) podłogę - fakt, wymienię ;) a fotele ? no jeszcze nie jestem dobry w tych smooth ale jeszcze nad tym popracuje ;)
  7. teraz tak sobie chciałem sprawdzić ilość poly i połączyłem wszystkie elementy pokoju, a tu: 51836 poly ! czy to normalne ?
  8. jak wróce do domu to sprawdze :D ale już mi sie wydaje że to zadziała :D tak jak bym chciał :)
  9. ale jak tak robie to otwiera się okienko, a tam wartości są już podane i muszę do nich dodawać co jest dosyć nie wygodne, wolałbym rozwiązanie w ktrym tylko podaje 1cm albo 1m i o dokładnie tyle mi się przesówa ....
  10. hmmm a jak usunąć vertex tak żeby się nie zrobiła dziura w siatce ? i czy jest to w ogóle możliwe ?
  11. Temat już troche stary ale też mam podobne pytanie więc nie chciałbym zakładać nowego wątku i zaśmiecać, albowiem: w jaki (dokładny) sposób przesówać vertexy, edge itd... bo jeżeli biorę narzędzie move i we viewporcie sobie przesówam to robię to ale bez dokładności do jednego milimetra ... wszystko wychodzi więc "prawie dokładnie". soft: max 8
  12. Temacik stanął trochę w miejscu ale tylko na forum :D osobiście projekcik się rozwija a tutaj daje już kolejny bloczek, na razie jest bez textur... http://img384.imageshack.us/img384/4414/blok1kj1.jpg http://img114.imageshack.us/img114/7159/blok2rc9.jpg
  13. makler

    Wiz: My Room

    te krzesło naprawde nie wygląda na takie bardzo wygodne :D, tak jakby ... kilka desek zbitych i sklepanych w jedną całość :D:D a co do pokoju to faktycznie narazie pusto a i zapraszam Cie do mojego pokoju który narazie też jest pusty ... jest na forum gdzies w WIP :) ... miałem dać Ci znać jak coś zrobię więc daje ;) pzdr
  14. a co do allegro to nie trzeba być tak odrazu negatywnie nastawionym :)
  15. Nom mi też to pomogło, szukałem czegoś takiego właśnie ;) dzięki ;)
  16. Ja na forum dopiero co zawitałem, sami zresztą pewnie zauważyliście :D ale czym jest dla mnie ? nauką i doświadczeniem którego jeszcze nie mam :p siedzę w szkole na "last hour" i myślę, ech za chwile do domu :D ciekawe co tam nowego na forum piszą:D
  17. a co to jest rigging, jeżeli moglibyście wyjaśnić ?
  18. makler

    SLI - warto?

    ech, w takim razie spoko ale to mogłeś bardziej sprecyzować pytanko :)
  19. makler

    SLI - warto?

    SLI - połączenie dwóch kart graficznych ----> "Technologia NVIDIA® SLI™ to rewolucyjne rozwiązanie pozwalające na inteligentne skalowanie wydajności podsystemu graficznego poprzez łączenie wielu rozwiązań graficznych NVIDIA w jednym systemie z chipsetem NVIDIA nForce® SLI." http://pl.slizone.com/page/slizone_learn.html ---> tutaj więcej informacji :) to info dla: empeck
  20. makler

    SLI - warto?

    kUBASWIELGUS - co do pamięci z dwoma kośćmi to się zgadzam sam miałem przeboje z czterema a właściwie to nadal mam :p
  21. w tym przypadku wydaje mi sie, że nie chodzi tylko o końcowy efekt ale o zabawe, doświadczenie i satysfakcje :)
  22. oto mi chodzi ... nie wiedziałem, że coś takiego jest możliwe żeby jakis filmik do viewporta w maxie wwalić
  23. nie wiem :p jestem osobą początkującą i nie przyszło mi to do głowy jakoś :p
  24. Kris_R z tym rotoscopingiem dał fajny pomysł, nie wiedziałem nawet, że jest to możliwe ... jak coś byś zrobił to pokaż efekt chyba, że nie bardzo jest to możliwe :) pzdr
  25. batonx --> ma racje tylko znając życie pewnie chodzi o to, że nie chce Ci sie samemu siedzieć przed tutakami i viewportami, tylko najlepiej jak ktoś by Ci pokazał i napisał, że "zdane" ... niestety nie wszystko jest takie łatwe :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności