Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Xaia

  1. RiseFX leci full na hudym i solarisie, sporo osob sie zwolnilo bo za szybko siwieli. Z kazdym updatem jest coraz lepiej. Wszystko powoli dojrzewa.
  2. Dokladnie, Solaris jeszcze raczkuje, karma sie nie nadaje do produkcji. Jeszcze H20 nie testowalem, ale chlopaki robia dobra robote.
  3. Dzieki! Na scatter jest pare sposobow. Do tej pory wieksze studia uzywaly point clouds, a instance byly rozsiewane w katanie. Ja exportowalem z Hudego bezprosrednio instancje USD. Bardzo male i bardzo szybkie pliczki. Zero problemow jesli juz sie ogarnie jak Hudy exportuje USD zeby w katanie smigalo. Export z pol milionem instancji zajmuje moze 20 sekund max.
  4. Miałem przyjemność pracować z Foundry nad nowym splash screenem do Katany 7.0. Może się komuś spodoba 🙂 https://www.artstation.com/artwork/GeK1ZV
  5. @adek Na podstawie kilku innych zwiastunow, ale tak. Po prostu nie wyglada to za dobrze, nie mow, ze nie masz takiego samego odczucia.
  6. Nie zebym hejtowal, pewnie obejrze, ale papierowe zbroje, problemy z dzwiekiem, vfx rodem z corridor crew videos, gra aktorska bliska filmom xxx. Zapowiada sie solidnie.
  7. Cene za update perpetuala dojebali konkretna. 659 dolarow i w tym nie ma redshifta. Chyba kogos zdrowo tam pomylilo.
  8. Ja używam discorda do gadania, feedbacku i newsow. Siedzę na kilku serwerach i da się normalnie pogadać, nie ma chaosu, ogarnięci ludzie. Facebook i reddit sie do takich rzeczy nie nadaja. Nie wiem kto dzisiaj z facebooka jeszcze korzysta, ale ruch tam malutki i same reklamy. Na reddicie same pierdoly i malo ludzi z branzy. Wydaje mi sie, że discord to najlepsze wyjście. Serwer Max3d też by fajnie pewnie działał. Wrzucam kilka serwerów jak ktoś nie zna: https://discord.gg/E9ckTMH https://discord.gg/2uxq8EA https://discord.gg/YjmVSsT https://discord.gg/renderman https://discord.gg/F4WENTG https://discord.gg/DEUuNs7 https://discord.gg/bYABUru https://discord.gg/gxUr5Gx https://discord.gg/he8QTvD https://discord.gg/Rgn9ucN https://discord.gg/WshuXJG https://discord.gg/dHfAds7 https://discord.gg/mSr4GZp https://discord.gg/MGtJx4q https://discord.gg/bFMU3CX https://discord.gg/gZdC58j https://discord.gg/PhTNm4H https://discord.gg/KepWvn8 https://discord.gg/sEm8dDw https://discord.gg/8FnDbzw https://discord.gg/SyKPKqtHxp https://discord.gg/G39CWkp https://discord.gg/QeuTNRb https://discord.gg/zP4yKzM http://discord.gg/Cukd9jd https://discord.gg/4WF8zqM https://discord.gg/yuHCds4 https://discord.gg/BtJCr4M https://discord.gg/zNC6QuU https://discord.gg/dkZ7WWD https://discordapp.com/invite/010JCPblJTh3d6CXe https://discord.gg/zRY5Zj7Wyw https://discord.gg/PhTNm4H
  9. Xaia

    Teksturowanie workflow

    O fajnie, dobrze wiedziec 🙂
  10. Xaia

    Teksturowanie workflow

    O ile sie orientuje to UE4 nie obsluguje jeszcze UDIMow. To ma sie zmienic z UE5. Wiec w tym przypadku bedziesz musial upchnac wszystko na jednej UVce. Mozesz rowniez podzielic obiekty na materialy. Drewno, skaly, sznurki itd. UVki najlepiej rozkladac recznie i mocno pakowac. Pamietaj aby zachowac taki sam texel density. Ogolnie rzecz biorac to tak: 1. Cisniesz high poly w zbrushu 2. wrzucasz do jakiegos softu do retopo, robisz retopo i rozkladasz uv 3. pieczesz texturki w zbrushu i painterze czy jakims innym designerze. 4. malujesz 5. exportujesz 6. przypisujesz materialy z teksturkami do obiektow w ue4.
  11. Pograłbym, ale jeszcze nie wysłali mi kolekcjonerki :(. CD Projekt mi pisze, że wysłane, inPost mówi, że nic nie dostali. Jak tu żyć.
  12. Czyli jest pracująca sobota i obsuwa o 21 dni? Pamiętam ktoś coś wspominał, że mieli do wyboru, albo przełożenie gry albo praca w sobotę. Wybrali pracę w sobote :D.
  13. Xaia

    RTX 3090

    Ale to tylko problem kart od AIB. FE śmigają bez problemu. Gorzej z dostępnością.
  14. Xaia

    RTX 3090

    @KLICEK co wyście zrobili z tym cyberpunkiem, że to na tosterach będzie śmigać? 🙂 Mam nadzieję, że dla bardziej wymagających graczy gra będzie wyglądała jak na screenshotach promocyjnych? 🙂
  15. Dzięki. Kiedyś będzie z tego krótka animacja idle. Sporo rzeczy do poprawienia i dodania.
  16. Alex Weide to specjalny typek, który lubi porównywać render speed z włączonym denoisem vs inny renderer bez denoisu więc nie koniecznie bym tutaj mu wierzył, szczególnie, że nie poprawali w tamtym czasie volumów :). Takie coś renderuje, jeszcze wczesny wip. Taka klatka to około 15min (4k)
  17. Zdecydowanie. Ja używam Rendermana do moich prytwantych nie komercyjnych projektów. Jest trochę wolniejszy od Arnolda, ale zacznie potężniejszy i z każdym updatem szybszy. W wersji 24 spodziewam się znacznie lepszych czasów na volumach bo rozwijali system do Soul. I do tego niedługo XPU, które mam nadzieje będzie dostępne dla biednych :).
  18. Taki GPU w Arnoldzie nic nie daje po za wkurwem, że nie działa 😉 Każdy robi to inaczej. Od kiedy Max Liani dołączył do zespołu, Renderman jest kompletnie innym silnikiem, a ich XPU jest napisany kompletnie od zera i nie jest to "dodatek" do silnika, tylko kompletnie nowy renderer :).
  19. Nie dodali GPU, ale będzie dodany XPU, gpu+cpu renderujący ten sam obrazek, który zastąpi RIS. Do końca roku ma się pojawić wersja publiczna, ale jeszcze nie gotowa do renderowania dużych scen. Z tego co widziałem i czytałem, sposób w jaki kompresują tekstury i wykorzystują vram jest przełomowy. Zobaczymy jak będzie w praktyce.
  20. Prezentacje i warsztaty. Same dobroci! https://renderman.pixar.com/news/renderman-art-and-science-fair-2020
  21. Serio, tak jest oficjalnie. Jak kto robić będzie to inna sprawa. Autodesk lubi strzały w kolana.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności