Jump to content

Xaia

Members
  • Content Count

    280
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Xaia

  1. @KLICEK co wyście zrobili z tym cyberpunkiem, że to na tosterach będzie śmigać? 🙂 Mam nadzieję, że dla bardziej wymagających graczy gra będzie wyglądała jak na screenshotach promocyjnych? 🙂
  2. Dzięki. Kiedyś będzie z tego krótka animacja idle. Sporo rzeczy do poprawienia i dodania.
  3. Alex Weide to specjalny typek, który lubi porównywać render speed z włączonym denoisem vs inny renderer bez denoisu więc nie koniecznie bym tutaj mu wierzył, szczególnie, że nie poprawali w tamtym czasie volumów :). Takie coś renderuje, jeszcze wczesny wip. Taka klatka to około 15min (4k)
  4. Zdecydowanie. Ja używam Rendermana do moich prytwantych nie komercyjnych projektów. Jest trochę wolniejszy od Arnolda, ale zacznie potężniejszy i z każdym updatem szybszy. W wersji 24 spodziewam się znacznie lepszych czasów na volumach bo rozwijali system do Soul. I do tego niedługo XPU, które mam nadzieje będzie dostępne dla biednych :).
  5. Taki GPU w Arnoldzie nic nie daje po za wkurwem, że nie działa 😉 Każdy robi to inaczej. Od kiedy Max Liani dołączył do zespołu, Renderman jest kompletnie innym silnikiem, a ich XPU jest napisany kompletnie od zera i nie jest to "dodatek" do silnika, tylko kompletnie nowy renderer :).
  6. Nie dodali GPU, ale będzie dodany XPU, gpu+cpu renderujący ten sam obrazek, który zastąpi RIS. Do końca roku ma się pojawić wersja publiczna, ale jeszcze nie gotowa do renderowania dużych scen. Z tego co widziałem i czytałem, sposób w jaki kompresują tekstury i wykorzystują vram jest przełomowy. Zobaczymy jak będzie w praktyce.
  7. Prezentacje i warsztaty. Same dobroci! https://renderman.pixar.com/news/renderman-art-and-science-fair-2020
  8. Serio, tak jest oficjalnie. Jak kto robić będzie to inna sprawa. Autodesk lubi strzały w kolana.
  9. Dostałem odpowiedź od TJ Galda i rzeczywiście tak jest. Robisz model za 5 dolarów, który jest częscią projektu za 101 tys is już jest nielegalnie. Pozdro poćwicz
  10. Ryzen 3950x Asrock x570 Taichi / Asus prime x570 / Gigabyte X570 Aorus Ultra G.skill 3600 16cl 64 1tb sabrent m.2 nvme 4.0 seasonic 1000w RTX 2080 lub poczekac na nowe, które niby mają wyjść koło września/piździernika
  11. Sprawdź czy RAM ci czasem nie siada. Jak masz XMP odpalony to wyłącz dla testów.
  12. Chyba zbyt otwarty i ludzie się pogubili 😄
  13. Odpalenie modelu z taką ilością UDIMów to jedno, wrzucenie materiałów to drugie :D. Już teraz nawet przy kilku UDIMach substance mieli i mieli nawet przy 2k. Zobaczymy jak to będzie śmigać z nowymi kartami, moje dwie 1070 już nie dają rady 😄
  14. 10 UDIMów 2k to max, później już wszystko cierpi. Mesh też nie może być zbyt gęsty. Dla małych popierdółek całkiem spoko. Może z nowymi kartami będzie to lepiej śmigać. Ogólnie super, czekałem na to długo
  15. Nowy temacik: Żywioł Bardzo otwarty więc można zaszaleć. Powodzenia! PS: Ma być szybko!
  16. Xaia

    04_Xaia_01.jpg

    From the album: SpeedSculpt/Paint Winners

    SpeedPaint_Sculpt 2020_06 Winner
  17. Xaia

    Specular level nie działa

    Problemem nie jest materiał a ten podgląd. Podepnij ten materiał do jakiegoś obiektu na scenie, dodaj prostą HDRkę i kliknij render.
  18. Xaia

    Specular level nie działa

    Używaj aiStandardSurface jeśli renderujesz w Arnoldzie, albo VrayMTL bo z tego co widzę to masz vraya zainstalowanego.
  19. No to tymbardziej ta siatka nie nadaje sie do prezentacji bo nic nie widać.
  20. Siatka siatką, można model zobaczyć?
  21. Tak i nie, zależy od klienta ;). Dlatego też napisałem 3-4 tygodnie i odpowiednia cena za ten czas pracy. Modelowanie samych broni (pistolet, karabin, bazooka, pewnie jakiś nóż, granaty, magazynki i radio i inne pierdoły) w fajnej dla oka jakości to będzie kilka dni. Średnia stawka to około 300 euro dziennie.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy