Skocz do zawartości

bartel

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartel

  1. Czy w particle flow można stworzyć jakąś scieżkę po której cząsteczki będą się przemieszczać? Jak zrobić, żeby struga najpierw się wznosiła a potem opadała? Próbowałem za pomocą dwóch gravity, ale tak średnio wychodzi, tzn. jest łuk , ale słabo go można kontrolować.
  2. No dobra obejrzałem tego tutoriala. Ale jak zrobić żeby to była taka struga ( albo kilka)? Trzeba jakiegoś odpowiedniego emitera użyć i potem gravity dać?
  3. Witam Pytanie jak w temacie. Może ktoś pomóc? Używam Maxa 9. P.S. Nie chodzi mi o animację tylko normalny render do pliku graficznego.
  4. To jest z light tracerem i object mult. na 70
  5. Witam Sprawa wygląda następująco. Mam dwie takie same tuby. Ten długi zółty cylinder służy za coś w rodzaju świetlówki. Chciałbym aby dawał on żródło światła które oświetli dolną pł. tuby znajdującej się nad nim. W tej chwili tylko odbija się w niej a nie ją oświetla. Próbowałem dać na świetlówkę self-ilummination, ale dało to efekt jak na zamieszczonym screenie: Generalnie chodzi o to, żeby ta niby jażyniówka świeciła się i dawała źródło światła. Chyba ze macie jaiś inny pomysł jak to zrobić, zby uzyskać ten efekt.
  6. Czy można jakoś zrobić tak, żeby mapa hdri odbijała się na obiektach, ale żeby nie renderowała się jako tło?
  7. Tweety, dziękuje za tego linka fajnie i jasno opisane. Ale pojawiło się kilka rzeczy z którymi nie mogę sobie poradzić. Pytanie pierwsze: Czy mapa hdri to jest zwykły plik graficzny tylko odpowiednio przygotowany (tj. zapętlony i dolną połową czarną)? Czy to dzięki tej czarej części jest on odbijany przez na obiekt ale nie staje się przy tym tłem. Czy max automatycznie wstawia jako mapę hdri pliki tylko z odpowiednim rozszeżeniem? Pytanie drugie: Czy można do odbić użyć mapy hdri a do tła jakieś inne zdjęcie. Bo kiedy w opcjach environment zmieniam plik graficzny na inny to automatycznie zmienia się on też w slocie z mapą hdri w materiałach, którą wcześniej utworzyłem Pytanie trzecie: Dlaczego na mape hdri nie działają opcje tillinga oraz angle w slocie materiałów. Chciałem przesunąć to co się odbija, ale nie przynosi to żadnych rezultatów.
  8. Chodzi o ten raytracing który jest w ustawieniach rendera? Generalnie dopiero zaczynam nauke teksturowania, oświetlenia i renderingu. Założyłem sobie, że najpierw nauczę się "obsługiwać" standartowego maxa, a dopiero potem przejdę na jakieś inne rendery. Czy jest to dobre założenie czy lepiej od razu zaczą naukę od np.maxwella. Generalnie chodzi mi o to, żeby ta moja nauka w miarę efektywna była. Jeszce jedno pytanie mam co do HDRI. W material editorze nie mogę nigdzie znaleźć materiału slotu z materiałem hdri. Gdzie on jest? Używam scanline.
  9. Czyli wynika to z pewnej ułomności rendera? Jedynym wyjściem jest zmiana rendera? Czy tak?
  10. Nie o to mi chodzi. Wyjaśnie na screenie. Otóż chce zlikwidować te dwa bliki które pochodzą od żródeł światła, ale jednocześnie zachować te połyskliwość. Bo w tej chwili to są takie dwa punkty po prostu. Nie wiem czy trzeba to ustawić w samym materiale czy w światłach. Kiedy dodaje następny punkt oświetlenia to na obiekcie pojawia się następny niechciany blik.
  11. O przepraszam zapomniałem o sofcie. Max 7.0 renderowanie w scanline
  12. Mam obiekt z bardzo połyskliwą teksturą. Gdy dodaje światła to odbiają się one na obiekcie. Jak zrobić, aby światła oświetlały obiekt, a źródło światła było niewidoczne.
  13. Witam Jak sprawić by po włączeniu cieni typu raytraced max renderował szybciej. Próbowałem troche zmieniać ustawienia w render scene dialog ale nie zawiele to dało. Używam maxa 8.0 a do renderowania standartowego scanlinea
  14. Problem wugląda następująco. Z robiłem obiekt w 3ds. Chcę teraz w autocadzie zrobić z niego coś ala rysunek techniczny (tylko same krawędzie bez faców + wymiarowanie). W autocadzie po włączeniu renderowania zostaję wyrenderowany obiekt ale z teksturą a z linie wymiarowania są niewyraźne (właściwie pozostają z nich tylko strzałki). Ja muszęego zrobić prosty rysunek techniczny w 3 rzutach i wymiarowanie. Rzuty te mają być częścią większej planszy dlatego muszę je mieć jako jakiś tif najlepiej. Czy możecie pomóc?
  15. Ale co wrzucić w tę zakładkę opacity? Bo też nie mogę do tego dojść.
  16. Witam Muszę zrobić foto montaż obiektu wykonanege w 3ds i oteksturowanego trawą i zdjęcia na którym jest trawnik gdzie ma stanąć owy obiekt. Czy w Maxie jest coś na kształt prostego edytora zdjęć gdzie mógłbym opracować texturę mojej trawy tak aby pasowała do tej na zdjęciu? Czy muszę to robić osobno np. w photshopie?
  17. bartel

    Przecięte line

    Znalazłem. Przypuszczam, że chodzi ofunkcję surface. Mam w związku ztym jeszcze jedno pytanie. Dlaczego po użyciu crossinsert tych vertexów nie da się zweldować. Mogę weldują się jedynie punkty powstałe przez break?
  18. bartel

    Przecięte line

    Witam Za pomocą linów zrobiłem siatkę jak na screenie. W miejscu gdzie się przecinają chcę stworzyć punkt, ponieważ potem w ten sposób powstałe facy chciałbym extrudować. I tu pojawia się problem. Łącze wszytkie linie atachem. Tworzę vertexy na przecięciach za pomocą crossinsert, ale wżaden sposób nie mogę tych punktów połączyć z innym punktem lub linią. Możecie pomóć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności