Skocz do zawartości

GrzegorzPrzybys

Members
  • Liczba zawartości

    571
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez GrzegorzPrzybys

  1. Sądząc po barwach i natężeniu światła większość z tych ostatnich studiów było robionych na podstawie zdjęć HDR. Które nie mają nic wspólnego z naturalnym postrzeganiem świata przez ludzkie oko. Tak jak przy studiowaniu portretów czy anatomii ważne jest dobieranie sobie odpowiednich zdjęć, najlepiej takich które nie mają rozproszonego światła które sprawia że o wiele ciężej jest dostrzec bryłę w przestrzeni tak w przypadku studiów krajobrazu ważne jest, przynajmniej na początek, znalezienie sobie zdjęć, robionych przy naturalnym dziennym świetle, bez żadnych filtrów, nakładania na siebie prześwietlonych i niedoświetlonych warstw i manipulacji kolorem. Idealnym wyjściem jest malowanie z natury. Parę takich plenerów jest w stanie dać o wiele więcej niż dziesiątki przemalowywań zdjęć. A dodatkowo otwiera oczy i uwrażliwia na wiele rzeczy których się już nie da wyciągnąć z fotografii. Ale rozumiem że póki zimno to nikomu się nie chce wyściubiać nosa ;)

    PZdr

  2. Widać ogromny potencjał w wyczuciu koloru i światła. Pani na tle drzewa świetnie pokazuję że potrafisz fajnie wrzucić do digitalu rozedrganie koloru i to drzewo naprawdę mieni się dziesiątkami subtelnie różnych barw. Pani z koniem i ptakiem pokazuję, że umiesz dać sobie na luz i malować lekko i swobodnie i tą pracę zaliczyłbym do najlepszych z tego zestawu.

    Z rzeczy które moim zdaniem odstają to wciaż jeszcze małe braki w zrozumieniu budowania formy światłem i design. Na Twoim miejscu poświęciłbym trochę czasu na szkicowanie sobie różnych rzeczy jak zbroje, stroje, broń, czy inne rekwizyty z referencji , a potem wymyślanie i rysowanie własnych wersji etc. Bo póki co wiele tego typu rzeczy u Ciebie jest generyczna.

     

    Pzdr!

  3. Bez pomocy Kasi niektóre z kadrów wyglądałyby znacznie, znacznie gorzej. Ale jeśli liczyć procentowo ilość pracy to w gruncie rzeczy wykonały ją dwie osoby.

     

    Uściślając - scenariusz pochodził od CDP, ale również jesteśmy jego współtwórcami. Nie odpowiadamy jednak za dźwięk w żadnym stopniu i tu faktycznie nasz błąd, powinniśmy napisać iż robiło to studio Juice.

  4. Dzięki za wszystkie miłe słowa!!

     

    Wojtas - do narratora było typowanych 4 aktorów. Jego wybór był kwestią wewnętrznego głosowania i je przegraliśmy ;) i nie został wybrany ten który nam się najbardziej podobał. Dla mnie jest trochę za młody i za mało zniszczony jak na takiego dziada ale niektórym się podoba jak bardzo się wczuwa ;)

     

    Paweł - Dzięki, staramy się za każdym razem wprowadzić coś nowego i podkręcić to na wyższe obroty pod każdym względem. Nie tylko ze względu na lepszą jakość ale też żeby się zwyczajnie nie znudzić ;)

  5. Hej wszystkim. Dawno nie byłem aktywny tu na forum i tylko biernie obserwowałem co się dzieje.

    Jakiś czas temu można powiedzieć, że zakończyliśmy z naszej strony pracę nad animacjami storytellingowymi do Wiedźmina 3.

    W ramach współpracy z super ludźmi z CD Projektu mieliśmy przyjemność wykonać parędziesiąt animacji do samej gry, jak również animacje promocyjną służącą jako przypomnienie lub wprowadzenie nowych graczy w świat prozy Sapkowskiego, która posłuży również jako sekwencja otwierająca grę. Animacja miała premierę parę dni temu i dopiero teraz możemy pokazać jakieś trochę szersze materiały na jej temat.

     

     

    credits:

    Marcin Przybyś

    Grzegorz Przybyś

    Kasia Niemczyk

    Studio Juice - dźwięk

     

    I stillsy:

     

     

    AlWfz0I.jpg

     

     

    Nlm2Xlp.jpg

     

    99qfmrt.jpg

     

    D6CgpnG.jpg

     

    uCReKb8.jpg

     

    eAp7RXc.jpg

     

    6cJwsu6.jpg

     

     

    6J180NC.jpg

     

    QqimgJf.jpg

     

    0nrqRZC.jpg

     

    Sb0K858.jpg

     

    GsN8gQV.jpg

     

     

     

    I na koniec mały breakdown sekwencji koniunkcji sfer:

     

    IggNRWl.jpg

  6. Hej

     

     

    Zrobiłem Ci taki szybki nieudolny overpaint. Mam nadzieję że się nie obrazisz.

    Generalnie widać, że w ogóle nie odbijasz sobie obrazka w trakcie malowania. Co w przypadku malowania portretów jest czynnością strategiczną i kluczową, żeby zachować symetrie twarzy. U Ciebie po odbiciu wyłażą od razu wszystkie babole, których sie można było wcześniej tylko domyślać.

    Krzywo usadzone oczy i usta. To po pierwsze. W oku nie czuję się przestrzeni. Nie czuję że znajduje się na frontalnej płaszczyźnie czaszki a rozlewa się na twarzy. Przestudiuj też jaki kształt ma żuchwa.

    Na obrazku zaznaczyłem pare pomocnych w nawigacji linii dzięki którym będziesz mógł łatwiej zawsze sprawdzić czy poszczególne elementy twarzy są w harmonii i na odpowiednim miejscu.

    Generalnie jeśli puścisz linie wzdłuż nosa od brzegów nozdrz w górę to pokaże Ci ona w którym miejscu zaczyna się powieka oka. ( u Ciebie oko jest zbyt blisko centrum twarzy ).

    Druga linia to linia środek źrenicy - kącik ust. Wiem, że u Ciebie chłopak się uśmiecha jedną stroną ust, ale i tak kącik ust nie poleci nigdy tak daleko. Te zmiany są o wiele bardziej subtelne.

    Mam nadzieję że jakoś udało mi się pomóc. Dzięki za tipsa ze skrótem - nie znałem tego.

     

    tbeyapB.jpg

     

    Pzdr

    G

  7. Hej.

     

    Generalnie na początek w ogóle wyrzucił bym z listy priorytetów punkt dotyczący zwiększenia szybkości swojej pracy. To na razie nie jest kompletnie istotne. Szybkość przyjdzie z czasem, wraz z wiedzą, pewnością siebie i doświadczeniem. Nie narzucaj sobie żadnego czasu, nie rób masy speedpaintów. Zrób parę dopracowanych studiów otoczenia. Usiądź na spokojnie, przeanalizuj co widzisz. Spróbuj to zinterpretować, zsyntezować i oddać na swojej pracy. Jeśli to będzie trwało 3 dni to żaden problem.

     

    Jeśli chodzi o wiedze polecam tą książkę : http://www.amazon.com/Color-Light-Guide-Realist-Painter/dp/0740797719

    40zł, a znajdziesz tam wszystko czego Ci trzeba na początek.

  8. Fajnie, że ustawiasz sobie harmonogram, którego chcesz się trzymać. Pamiętaj tylko o przynajmniej dwóch dniach przerwy w ciągu tych 2 tygodni, w których nie bedziesz robił absolutnie nic co jest związane z grafiką, dizajnem, malowanie etc. Bo zwariujesz. Mówię teraz serio. Wszystko z umiarem.

    Tak samo nie wiem czy jest sens ustawiać sobie w ciągu dnia tak wiele rzeczy zostawiając na to tak mało czasu. Moim zdaniem lepiej jest zrobić 2 rzeczy w ciągu dnia ale dwa razy dłużej niż 4 rzeczy ale po łebkach i z wskazówką minutową tykającą za plecami. Ale to już bardziej kwestia prywatnych preferencji. W każdym razie - fajnie że masz dużo zapału i organizujesz to sobie, ale nie przeforsuj się, bo szybko się wypalisz i stracisz zapał.

     

    PZdr!

  9. Rzeczpospolita:

    Rzeczpospolita szlachecka jest to przyjęta w historiografii nazwa systemu państwowego istniejącego w Polsce od połowy XV w. do III rozbioru (1795)

     

    Malujemy wszystko co nam się kojarzy i jest związane z tym okresem w historii Polski. Sarmatów, kozaków, bitwy, folwarki, zajazdy, panny na wydaniu, infamisów, warchołów, husarów, panów pancernych, królów, magnatów, dworki, wojny i wojenki.

    Miłej zabawy!

     

     

     

    Czas malowania: 1,5 h.

    - Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.

    - Prace umieszczamy w tym wątku.

    - Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku.

    - Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.

    - Czas sondy 3 dni.

     

    ZAKOŃCZENIE SESJI: 23.06.2014 23:59:59

    SONDA: 24-27.06.2014

  10. Dziękuję wszystkim za bardzo miłe słowa.

    Postaram się sukcesywnie tu wrzucać swoje rzeczy. Może pokuszę się też o wrzucanie tu swoich ćwiczeń, których robię na tony ale najczęściej nie ma się czym chwalić w ogóle.

     

    gnacik - wiesz co, w galerii 2d, na jakiejś stronie w okolicy 12-15 jest chyba moja stara teczka? Dokładnie nie pamiętam.

  11. Cześć wszystkim

     

    Sprawdziłem, że ostatnia moja teczka była aktualizowana 2,5 roku temu, więc postanowiłem że założę nową.

    Wracam na max3d bo po okresie wystawiania sie głównie na fejsbuku trochę mi się to przejadło i doceniłem wartość tego, oraz podobnych forów ( pozdro Adek! ;)

     

     

    To jest zbiór prac wykonanych w tak zwanym między-czasie, dla własnej przyjemności i w poszukiwaniu nowych kierunków i tematów.

    Prace pochodzą z okresu marzec- maj 2014.

     

    Pzdr!

     

     

     

     

    FINAL_internety_small.jpg?1401440236

     

     

     

    Pirate_internet_small.jpg?1397437177

     

    set3.jpg?1395672000

     

    set2.jpg?1395672025

     

     

    set1.jpg?1395667316

     

    424d4673d7de0445b3e2056fc6aa4d1011b4ac10

    space_ship_internet.jpg?1400309593

  12. Robiąc animacje do Gunslinger'a wgapiałem się w niektóre z tych konceptów baardzo długo. Może dlatego wydają mi się trochę bardziej osobiste mimo że nie moje;) Jak zwykle oczywiście jeśli chodzi o koncepty, a już szczególnie enviro to mistrzostwo świata. Pozdro ze słonecznego Wrocławia do pewnie zimnej i deszczowej Barcelony!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności