GrzegorzPrzybys
-
Liczba zawartości
571 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez GrzegorzPrzybys
-
-
Dziękuję wszystkim za miłe słowa, w swoim i imieniu zespołu :)
-
Widać ogromny potencjał w wyczuciu koloru i światła. Pani na tle drzewa świetnie pokazuję że potrafisz fajnie wrzucić do digitalu rozedrganie koloru i to drzewo naprawdę mieni się dziesiątkami subtelnie różnych barw. Pani z koniem i ptakiem pokazuję, że umiesz dać sobie na luz i malować lekko i swobodnie i tą pracę zaliczyłbym do najlepszych z tego zestawu.
Z rzeczy które moim zdaniem odstają to wciaż jeszcze małe braki w zrozumieniu budowania formy światłem i design. Na Twoim miejscu poświęciłbym trochę czasu na szkicowanie sobie różnych rzeczy jak zbroje, stroje, broń, czy inne rekwizyty z referencji , a potem wymyślanie i rysowanie własnych wersji etc. Bo póki co wiele tego typu rzeczy u Ciebie jest generyczna.
Pzdr!
-
Kalberos - teledysk nie był robiony przez Division48 tylko przez Juice. Wszystkie ilustracje były robione przez moją skromną osobę ale wszystko pozostałe zostało zrobione przez Juice'a. Dużo osób to kojarzy od razu z naszym studiem ale nie jesteśmy wstanie wszędzie tego prostować.
Jaras - pozdro ;)
-
Bez pomocy Kasi niektóre z kadrów wyglądałyby znacznie, znacznie gorzej. Ale jeśli liczyć procentowo ilość pracy to w gruncie rzeczy wykonały ją dwie osoby.
Uściślając - scenariusz pochodził od CDP, ale również jesteśmy jego współtwórcami. Nie odpowiadamy jednak za dźwięk w żadnym stopniu i tu faktycznie nasz błąd, powinniśmy napisać iż robiło to studio Juice.
-
Dzięki za wszystkie miłe słowa!!
Wojtas - do narratora było typowanych 4 aktorów. Jego wybór był kwestią wewnętrznego głosowania i je przegraliśmy ;) i nie został wybrany ten który nam się najbardziej podobał. Dla mnie jest trochę za młody i za mało zniszczony jak na takiego dziada ale niektórym się podoba jak bardzo się wczuwa ;)
Paweł - Dzięki, staramy się za każdym razem wprowadzić coś nowego i podkręcić to na wyższe obroty pod każdym względem. Nie tylko ze względu na lepszą jakość ale też żeby się zwyczajnie nie znudzić ;)
-
Hej wszystkim. Dawno nie byłem aktywny tu na forum i tylko biernie obserwowałem co się dzieje.
Jakiś czas temu można powiedzieć, że zakończyliśmy z naszej strony pracę nad animacjami storytellingowymi do Wiedźmina 3.
W ramach współpracy z super ludźmi z CD Projektu mieliśmy przyjemność wykonać parędziesiąt animacji do samej gry, jak również animacje promocyjną służącą jako przypomnienie lub wprowadzenie nowych graczy w świat prozy Sapkowskiego, która posłuży również jako sekwencja otwierająca grę. Animacja miała premierę parę dni temu i dopiero teraz możemy pokazać jakieś trochę szersze materiały na jej temat.
credits:
Marcin Przybyś
Grzegorz Przybyś
Kasia Niemczyk
Studio Juice - dźwięk
I stillsy:
I na koniec mały breakdown sekwencji koniunkcji sfer:
-
Wiadomka, Monika jest super zdolna ;)
-
Hej. Tak, niedługo powinien się pojawić na max3d jakiś skromny breakdown tej animacji.
-
Gratulacje dla EthicallyChallenged
-
Hej
Zrobiłem Ci taki szybki nieudolny overpaint. Mam nadzieję że się nie obrazisz.
Generalnie widać, że w ogóle nie odbijasz sobie obrazka w trakcie malowania. Co w przypadku malowania portretów jest czynnością strategiczną i kluczową, żeby zachować symetrie twarzy. U Ciebie po odbiciu wyłażą od razu wszystkie babole, których sie można było wcześniej tylko domyślać.
Krzywo usadzone oczy i usta. To po pierwsze. W oku nie czuję się przestrzeni. Nie czuję że znajduje się na frontalnej płaszczyźnie czaszki a rozlewa się na twarzy. Przestudiuj też jaki kształt ma żuchwa.
Na obrazku zaznaczyłem pare pomocnych w nawigacji linii dzięki którym będziesz mógł łatwiej zawsze sprawdzić czy poszczególne elementy twarzy są w harmonii i na odpowiednim miejscu.
Generalnie jeśli puścisz linie wzdłuż nosa od brzegów nozdrz w górę to pokaże Ci ona w którym miejscu zaczyna się powieka oka. ( u Ciebie oko jest zbyt blisko centrum twarzy ).
Druga linia to linia środek źrenicy - kącik ust. Wiem, że u Ciebie chłopak się uśmiecha jedną stroną ust, ale i tak kącik ust nie poleci nigdy tak daleko. Te zmiany są o wiele bardziej subtelne.
Mam nadzieję że jakoś udało mi się pomóc. Dzięki za tipsa ze skrótem - nie znałem tego.
Pzdr
G
-
Hej.
Generalnie na początek w ogóle wyrzucił bym z listy priorytetów punkt dotyczący zwiększenia szybkości swojej pracy. To na razie nie jest kompletnie istotne. Szybkość przyjdzie z czasem, wraz z wiedzą, pewnością siebie i doświadczeniem. Nie narzucaj sobie żadnego czasu, nie rób masy speedpaintów. Zrób parę dopracowanych studiów otoczenia. Usiądź na spokojnie, przeanalizuj co widzisz. Spróbuj to zinterpretować, zsyntezować i oddać na swojej pracy. Jeśli to będzie trwało 3 dni to żaden problem.
Jeśli chodzi o wiedze polecam tą książkę : http://www.amazon.com/Color-Light-Guide-Realist-Painter/dp/0740797719
40zł, a znajdziesz tam wszystko czego Ci trzeba na początek.
-
RaVirr:
Rozpu:
Sidre:
DAGOO:
badfood:
rosikowski:
EthicallyChallenged:
olaf:
Tomasz G:
-
Dobra, to jakies kolejne ćwiczenia w ramach wolnego czasu:
-
Panie drogi, na bogatości ;)
-
Fajnie, że ustawiasz sobie harmonogram, którego chcesz się trzymać. Pamiętaj tylko o przynajmniej dwóch dniach przerwy w ciągu tych 2 tygodni, w których nie bedziesz robił absolutnie nic co jest związane z grafiką, dizajnem, malowanie etc. Bo zwariujesz. Mówię teraz serio. Wszystko z umiarem.
Tak samo nie wiem czy jest sens ustawiać sobie w ciągu dnia tak wiele rzeczy zostawiając na to tak mało czasu. Moim zdaniem lepiej jest zrobić 2 rzeczy w ciągu dnia ale dwa razy dłużej niż 4 rzeczy ale po łebkach i z wskazówką minutową tykającą za plecami. Ale to już bardziej kwestia prywatnych preferencji. W każdym razie - fajnie że masz dużo zapału i organizujesz to sobie, ale nie przeforsuj się, bo szybko się wypalisz i stracisz zapał.
PZdr!
-
Dzięki jeszcze raz wszystkim.
To wrzucam trochę ćwiczeń. Jeśli chodzi o anatomię to głównie działam w mediach tradycyjnych i było by to zbyt dużo skanowania, więc wrzucam to co udało mi się ostatnio zrobić w ramach ćwiczeń na kompie:
-
Rzeczpospolita:
Rzeczpospolita szlachecka jest to przyjęta w historiografii nazwa systemu państwowego istniejącego w Polsce od połowy XV w. do III rozbioru (1795)
Malujemy wszystko co nam się kojarzy i jest związane z tym okresem w historii Polski. Sarmatów, kozaków, bitwy, folwarki, zajazdy, panny na wydaniu, infamisów, warchołów, husarów, panów pancernych, królów, magnatów, dworki, wojny i wojenki.
Miłej zabawy!
Czas malowania: 1,5 h.
- Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.
- Prace umieszczamy w tym wątku.
- Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku.
- Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.
- Czas sondy 3 dni.
ZAKOŃCZENIE SESJI: 23.06.2014 23:59:59
SONDA: 24-27.06.2014
-
Dziękuję wszystkim za wspólną zabawę i za głosy oddane na moją pracę!
-
Hej, to ja się też dołączę do zabawy.
"Po godzinach"
-
Dziękuję wszystkim za bardzo miłe słowa.
Postaram się sukcesywnie tu wrzucać swoje rzeczy. Może pokuszę się też o wrzucanie tu swoich ćwiczeń, których robię na tony ale najczęściej nie ma się czym chwalić w ogóle.
gnacik - wiesz co, w galerii 2d, na jakiejś stronie w okolicy 12-15 jest chyba moja stara teczka? Dokładnie nie pamiętam.
-
Cześć wszystkim
Sprawdziłem, że ostatnia moja teczka była aktualizowana 2,5 roku temu, więc postanowiłem że założę nową.
Wracam na max3d bo po okresie wystawiania sie głównie na fejsbuku trochę mi się to przejadło i doceniłem wartość tego, oraz podobnych forów ( pozdro Adek! ;)
To jest zbiór prac wykonanych w tak zwanym między-czasie, dla własnej przyjemności i w poszukiwaniu nowych kierunków i tematów.
Prace pochodzą z okresu marzec- maj 2014.
Pzdr!
-
Co wy się z tymi komiksami uwzieliście? :) Komiksy-sromiksy. Wojtas, kiedy animacje Twoją zobaczymy?
-
Robiąc animacje do Gunslinger'a wgapiałem się w niektóre z tych konceptów baardzo długo. Może dlatego wydają mi się trochę bardziej osobiste mimo że nie moje;) Jak zwykle oczywiście jeśli chodzi o koncepty, a już szczególnie enviro to mistrzostwo świata. Pozdro ze słonecznego Wrocławia do pewnie zimnej i deszczowej Barcelony!
-
Dzięki serdeczne Kuba. Ale wiesz co o tym sądze ;) Nie chodzi tylko o kapustę ale o nastawienie i chęci. Mam za dużo pomysłów w głowie i chęci na zrobienie różnych rzeczy, żeby zamykać się na pół roku w domu i rysować jedną historię tym samym stylem.
Mikołaj
w Work in progress (WIP)
Napisano
Sądząc po barwach i natężeniu światła większość z tych ostatnich studiów było robionych na podstawie zdjęć HDR. Które nie mają nic wspólnego z naturalnym postrzeganiem świata przez ludzkie oko. Tak jak przy studiowaniu portretów czy anatomii ważne jest dobieranie sobie odpowiednich zdjęć, najlepiej takich które nie mają rozproszonego światła które sprawia że o wiele ciężej jest dostrzec bryłę w przestrzeni tak w przypadku studiów krajobrazu ważne jest, przynajmniej na początek, znalezienie sobie zdjęć, robionych przy naturalnym dziennym świetle, bez żadnych filtrów, nakładania na siebie prześwietlonych i niedoświetlonych warstw i manipulacji kolorem. Idealnym wyjściem jest malowanie z natury. Parę takich plenerów jest w stanie dać o wiele więcej niż dziesiątki przemalowywań zdjęć. A dodatkowo otwiera oczy i uwrażliwia na wiele rzeczy których się już nie da wyciągnąć z fotografii. Ale rozumiem że póki zimno to nikomu się nie chce wyściubiać nosa ;)
PZdr