Zawartość dodana przez nextgen
-
Obiekt 3D: Perkusja
Własnie to zauważylem chwile po dodaniu. Ale ten blad idzie sprawnie usunac;) thx
-
Obiekt 3D: Perkusja
Ostatnio mam bardzo malo czasu...dlatego dopiero teraz jakis up. Tym razem werbel... wszystkie tekstury chyba bede dawal dopiero po skonczeniu calego modelu. Musze dokończyć jeszcze spod werbla...brakuje naciagow i drobnych szczegolow. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Perkusja
Robie wlasnie coś na wzór Pearl'a, w sumie to korzystam z kilku zdjec róznych firm. Zdjęcie dałem dla picu bo było male, wiem, że mogłem zmniejszyć tamto z Pearl'em, no ale...na razie niech bedzie to...ważne że wygląda jak perka;)
-
Obiekt 3D: Perkusja
Postanowilem zrobić coś innego i zacząłem modeling perkusji. Jak na razie Hi-hat bez tekstur, nie jest do końca gotowy. Postaram sie dodawać koejne fragmenty, by w efekcie koncowym uzyskac cały podstawowy skład perkusji. Mówcie co jest nie tak, a co wam sie podoba... Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: HMS Pallas
Hehe no masz racje FF, twarz to biped,a pan Badyl to potwierdził:D , ale co tam...pracuj dalej nad modelem, skup sie na całości, on może sobie tam powisieć;)
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
Jak dla mnie miodzio. Czekam na efekt końcowy.
-
Wiz: Pasaż handlowy
Respect for Tores
-
Pojazd 3D: BMW E21
Naprawde solidna robota...fakt...jedyne czego mozna sie przyczepic, to malo realny kierowca i brak muszek na masce...ale to szczegoly;) jest naprawde dobrze!
-
Wiz: Górska restauracja
No no..widać postępy. Ania ma racje...schody wygladają jak parkiet na peirwszy rzut oka...albo ustaw kamere pod innym katem, wówczas być może będzie lepiej je widać, albo pokombinuj inaczej.
-
Scena 3D: mieszkaniówka
Zgadzam się z carlosssem....na makiete by stykło, ale wydaje mi sie, że miałeś co innego na celu...Zmien teksture dachu, ...troche sie poprawileś niż na początku z teksturami, ale nadal nie wygladają najciekawiej.
-
Scena 3D: Screeny z prezentacji
Ten pierwszy miał słuzyć jako okładka na opakowanie, wiec zostawiłem lewa stronę pusta zeby można było wpisać tutul prezentacji, moje imie i nazwisko.
-
Pojazd 3D: Chevy Impala 1964
Kanapka jak i model wstepny solidnie wykonany...tak dalej.
-
Postać 3D: Basia
Jedyne co mi sie podoba to estetyczny model, nie widać niedociągnieć, nierówności ...tylko, że wygląda on troche dziwnie, a Master Kiełbaster Ci to uświadomił:) Twoja Basia ma dziwnie szeroki nos i mało naturalne usta...widać to szczególnie z widoku od przodu. Pracuj dalej.
-
Scena 3D: Screeny z prezentacji
Dzięki;) czekam na kolejne komenty.
-
Wiz: Pokój pisarski
P.S. widać niedociągnięcia w ścianach, masz je ulozone nie równo, popracuj nad tym, światlo przenika prez ściany.
-
Wiz: Pokój pisarski
Niezbyt; za ciemno tu masz. Dobrze oświetl scene, bo przez to wszystko traci na jakości.
-
Wiz: Łazienka
Własnie widzę, że coś z podłogą nie tak, ale po poprawkach bedzie ok. Jak dobierzesz już dobrze wszystkie teksturki, to z takiej lazienki z przyjemością bym skorzystał na realu;)
-
Wiz: My Room
Całkiem przyjemne
-
Obiekty 3D: Meble
Dość oryginalny pomysł na takie meble...niektóre wyglądają dziwnie, ale o to w tym chodzi:) Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Do 335 A-0
Jest dobrze...zapowiada się ciekawie
-
Wiz: Górska restauracja
Ciekawy pomysł, podoba mi się, tylko właśnie coś z ta górą jest nie tak za oknem, czekam na dalsze rendery;)
-
Wiz: Łazienka 2
Uchwyty troche lepsze i ręcznik fajnie wyszedł, ale ogólnie jeszcze troche pracy Cie czeka z modelowaniem. Zobaczymy, co bedzie potem.
-
Scena 3D: Screeny z prezentacji
Witam, znalazlem moje dawne prace z scenami 3D, są to screeny z dwóch ponad 9 minutowych prezentacji, które robiłem na potrzeby szkoły. Nie mam zamiaru tego poprawiać, bo to bylo już jakiś czas temu...nawet nie wiem gdzie mam dawne projekty. Wiem, że jest tu pare błędów np. zbyt gęsta mgła...(miała ona nadać klimat...zależy od gustu) czy niedopracowane tekstury. Załączam prace tutaj, bo wiem, że na galerie, to za mało. Pozdrawiam
-
Jak oszczędzać na polygonach, żeby uzyskać dobry efekt?
Dziękuję Aniu:)
-
Jak oszczędzać na polygonach, żeby uzyskać dobry efekt?
Witam. Mam mały problem...wymodelowalem drzewo...bez liści...wszystko bylo ok, scena sie nie wieszała...do momentu,gdy zacząłem dodawać liście...scena wieszala się strasznie i nie dało sie przy tym pracować. Zna ktoś sposób na dodanie dużej ilości liści, by nie obciążało to mego procesora i dało dobry efekt? Jest na to jakieś rozwiązanie? Prócz wymiany PC oczywiście;]