Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. Ja byłem przeciwnikiem Apple do czasu kiedy szukając nowej mp3'ki dotknołem ipod touch'a. Od razu poczułem ze musze go mieć obcowanie z ipodem było jak zabawa ze zwierzątkiem w porównaniu do innych topornych mp3'jek. Kupiłem i jestem zadowolony chociaż wiem że to tylko zabawka i mógłbym mieć zwykłe mp3 dużo taniej ale bez safari i poczty i 1000 niepotrzebnych apps'ów. Podobnie może być i ipad'em niby niepotrzebny ale może poprostu jest fajną zabawką, która daje dużo radości kiedy ją się ma. Mi podoba się np. w ipod touch że lezy sobie gdziekolwiek w domu i jest gotowy do działania w ciągu sekundy, mogę go zabrać wszędzie, a najczęściej przydaje się kiedy się nie chce wstać z łóżka a chce się sprawdzić co nowego na max3d.pl Gdybym miał kasę, to bym kupił dla samej zabawy.
  2. Dziadek, ale ty jesteś zaczepny. Ja z żartem a ty już zdążyłeś mnie obrazić. Pewnie masz nadzieję na długą polemikę co da ci trochę rozrywki od robienia nudnych animacji. Co do filmików PI i Tomka to też mógłbym się przyczepić ale myślę że są robione świadomie tak jak są robione i trafiają do ludzi do których mają trafić. Uważam że na ma sensu krytykować dopóki samemu nie zrobiło się czegoś co w może konkurować z dziełem krytykowanym. Innymi słowy dopóki sam nie zrobię czegoś w lepszego nie będę krytykował ludzi którzy są w czymś zawodowcami. Zawsze łatwiej jest mieć fantazje na temat tego jak coś by się coś zrobiło a trudniej to zrobić. A najlepiej krytykować.
  3. Dziadek, ty jesteś podobny do Wielkiego mistrza, przestań krytykować przyznaj się czym się zajmujesz po godzinach.
  4. Ładne, piękne tylko szkoda że tak mało. Czy będzie coś więcej (bitwa)? Nie czytałem za dużo o tym projekcie.
  5. Stworzyłem dużo symulacji z gęsto posianymi kluczami, niestety kiedy próbuje użyć funkcji Reduce keys, komputer pracuje mi przez godzinę a później się zawiesza. Czy jest do tego lepsze narzędzie. Myślałem jeszcze o zrobieniu od nowa symulacji i ustawienia thresold na 1 przy tworzeniu kluczy.
  6. Niestety nie mam czasu na zabawę cząsteczami. Dzięki za podpowiedzi.
  7. claude

    Wiatraczek USB

    ja kupiłem sobie ostatnio taki duży stojący wiatrak w Leroy Merlin za 50 zł i sprawdza się znakomicie. Mówie o takim dużym wysokość z 1,5 metera średnica śmigła 30 cm. Jedyna wada że nie da się z nim podrózować.
  8. obiekty to sią piłki i chciałem aby się odbijały od podłogi Przydał by się jakiś generator pędu w reaktorze, bo za bardzo nie ma jak kontrolować animcji. Wiadomo że to symulacja le czasami chciało by się skierować ją na odpowiednie tory, dodać pędu w odpowiednim kierunku.
  9. Zwykłe przesunięcie z Shift nie działa?
  10. Witam, mam kolejną nierozwiązaną zagadkę. Chcaiałbym aby moje obiekty poruszały się do okołą określonego punktu. Robiłem różne próby ale nic z tego nie wyszło. Motor: obraca obiekt wokół własnej osi, nawet jak zmieniłem pivot Wind: chciałem zastosować kilka generatorów wiatru do popychania obiektów na okoła, jednak wind z tego co wiem działa globalnie na całą scene więc jedne obiekty by się poruszały w dobrym kierunku drugie w złym. W jaki inny sposób można nadawać określoną prędkość obiektmom w reaktorze. Jedynym sposobem to dawanie prędkości początkowej ale ta energia szybko się kończy a ja potrzebuję wiru który by się kręcił i kręcił.
  11. jeszcze go nie sprawdziłem zajęty jestem czymś innym... Próbowałem zapisywać animacje do pliku żeby póxniej bawić się w Motion Mixer ale kilka razy komputer już zawiesił się na zapisywaniu. Ten skrypt to moja szansa. Na pewno są mądrzy skrypciarze na tym forum.
  12. Kris_R - dzięki za ten skrypcik, zaraz go wypróbuje, aż dziwie się że nie ma takiego cuda wbudowanego w maxa wydawało by się bardzo logiczna rzecz. łap repa
  13. Dzięki za odkrycie fajnej opcji ale nie o to mi chodzi. Chcę mieć krzywą skalującą czas/prędkość animacji określonych obiektów. Chcę to robićprecyzyjnie. Chcę robić swego rodzaju slow motion w maxie ale mam za dużo obiektów aby skalować klucze kazdego z osobna. Znalazłem tutorail gdzie pokazują Motion Mixer i tam jest taka opcja. Może jednaj jest jakieś prostsze rozwiązanie.
  14. Trochę nie wiem jak to napisać, jest tak banalne że nawet tego nie wiem. Mam już zrobioną animacje wielu obiektów i chcę ja razo przyśpieszyć raz zwonlnić. Trudno jest wchodzić w track view kiedy sie ma 400 obiektów i skalować czas kluczy. Jaki dodać kontroler który w łatwy sposób skalował by mi czas animacji określonych obiektów lub całej aniamcji.
  15. Hej CgBartosz To prawie działą ale robi dodatkowe RBcollection i CSolver i podwójnie ten ogranicznik point-point co mi komplikuje scene bo ja juz mam Rig body collection a CSolver też jakby dało się wyłączyć tworzenie tych dodatkowych obiektów to git by był? guru mi zrobił skrypcik, który działa musze tylko przy zaznaczaniu obiektów pierwsze klikać na ten parent a później na child Wielkie Dzięki jesteś prawdziwym GURU Ideałem byłoby żeby te 400 obiekty się automatycznie tak przetworzyły. pp = point_point() pp.hasParent = false par = selection[1] chi = selection[2] poz = chi.transform.pos pp.parentBody = par pp.childBody = chi pp.parentTransform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0]) pp.childTransform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-poz.x,-poz.y,-poz.z]) select pp
  16. maxa mam 2011 Dla każdego obiektu chcę stowrzyć ogranicznik, helper może być tylo jako punkt odniesienia (parent) dla ogranicznikia point-point
  17. ok działa, ale czy to mi pomoże w symulacji? Chciałbym aby każdy obiekt miał swój własny ogranicznik bo chcę aby każdy poruszał się odzielnie w symulacji.
  18. Nie mam pojęcia o co chodzi ale dostaje niezłego doła wiem że to się da zrobić i nie umiem. guru - tak, chcę aby wszystkie obiekty obracały się wokó jednego punktu nie ważne czy to będzie helper czy kula czy punkt początkowy Nie rozumiem tego. Może trzeba coś napisać zeby wyselekcjonował tego nowo powstałego point-point
  19. Chyba nie umiem tego opisać. Chce do 400 obiektó przypisać ten point-point i zeby wszystkie obracały się wokół początku współrzędnych ale nie chce robic to dla każdego z osobna
  20. pp = point_point() -- tutaj tworze point-pioint z zaznaczonych obiektów -- samego point_point zrobiło pp.hasParent = off -- Runtime error: Attempt to access deleted scene object - tu wyskoczył błąd Nie znam sie na skryptach i to mnie zabija Jak wrzucam pierwsza linijke to tworzy sie się obiekt ale juz druga linijka nie działa Jak to powinno sie zapisywać aby jedna opcja działała po drugiej bo w tej chwili opcje działają jakby osobno Pozdrawiam
  21. Mam około 400 obiektów dla których muszę zrobić tą samą czynność. stworzyć ogranicznik/zawias constriaint point-point i ustawić parent space w punkcie 0,0,0 Próbuje zrobić to maxrecorderem ale nic mi nie wychodzi macros.run "reactor" "rctCreatePointPoint" -- tutaj tworze point-pioint z zaznaczonych obiektów $.hasParent = off -- tutaj wyłączam parenta subobjectLevel = 1 modPanel.setCurrentObject $.baseObject subobjectLevel = 2 modPanel.setCurrentObject $.baseObject -- tutaj ustawiam parent i object space na 0,0,0 -- Unknown property: "baseObject" in $selection - dlaczego to wyskakuje, kiedy próbuje uruchomić skrypt dlaczego nie tworzy się obiekt POMOCY
  22. stile to stile, dobrze wyglądają na forum, na naszych komputerkach Moim celem jest zrobienie animacji 360 stopni o wymiarach 9600x1080px a będzie ona oglądana na ogromnym ekranie. Niestety trochę cieżko przewidzieć wrażenie jakie będzie wywierała ta animacja bo obserwator będzie się patrzył na wycinek obrazu na wielkim ekranie. Trudno się trochę to ogląda na ekranie 3:4 ale cóż nie mam wyjścia. A tak to bby wyglądało na takim mniejszym ekranie 360. Wydaje mi się ze teraz ta perspektywa ma sens jakby podłoga zaczynała się na wysokości dolnej krawędzi ekranu.
  23. Dzięki za komenty, czas leci a ja muszę podejmować decyzje. Jednak zostałem przy nowej wersji. Kolejny etap to sposób w jaki piłki ze stanu spoczynku przechodzą w ruch. Skleciłem na szybko ujęcie pierwsze gdzie piłki spadają i jak powoli się znowu unoszą. W pierwotnej koncepcji piłki miały w drugiej fazie bardiej drgać i powoli sie odbijać od podłogi. Niestety nie ma funkcji drgania w maxie za to jest symulator wiatru. Użyłem go do podniesienia piłek z ziemi i efekt jest inny ale może nawet fajniejszy niż gdyby skakały. Teraz nie wiem czy pracować nad tym aby bardziej skakały czy zaakceptować te unoszenie się bo ono też jest fajne. Może lepiej je zaakceptować i iść dalej z animacją bo czas leci i lepiej zrobić całość niż siedzieć i dopracowywać początek. Filmik testowy słabo jeszcze zmonotowany. http://restorer3d.com/360/1.mov
  24. Niby nie problem, ale idea używania komputera jes taka że to on za ciebie oblicza a nie odwrotnie. Mi gęstoś przydała się do ustawiania reakcji obiektów na wiatr. Obiekty o różnym nej wielkośći ale tej samej gęstości będą reagowały podobnie na wiatr. Na pewno przydała by się opcja podglądu gęstości przy reactorze kto wie czy ie ma takiego skryptu?
  25. Masę to się samemu określa jeśli chce się symulować ciała reactorem, defalutowa masa to 0. Objętość można zobaczyć łatwo określić wystrczy mieć zaznaczony obiekt przejść od panelu Utilites i wcisnąć Measure - tam pokaże ci wymiary obiektu i objętość też. Co do obliczania gęstości sam tego szukałem i nie znalazłem. Mogło by to być na postawie masy ustawionej w reactorze. Czasami reactor tylko mówi że gęstość jest za mała i obiekty mogą zachowywać się nienormalnie. Jak znajdziesz odpowiedz na obliczanie gęstości to napisz. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności