Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez claude

  1. @Graft - dzięks

    @genitalius - przez długi czas robiłem tylko w dynamesh całą głowę, tak łatwiej wyprowadzić formę. Dopiero pod koniec roboty pociąłem siatkę na fragmenty slice curve i porozdzielałem elementy na osobne subtoole. Później dalej praca w dynamesh. No i retopo do gry.

  2. Ja polecam zeskanowanie makiety programem Agisoft Photoscan. Wystarczy aparat cyfrowy dobre oświetlenie i trochę wiedzy z tutoriali. Skan taki można zretopować w maxie lub innym programie. Można zrobić to nawet szybko używajac automatu "Zremesher" w Zbrush ale wtedy będzie trzeba renderować z dispace bo topo nie będzie ładne. Inną drogą można skan mieć jako referencję i już zrobić ładną topologię ręcznie biorąc ze skanu wymiary i proporcje.

     

    Powodzenia

  3. @fps

     

    Masz zupełną rację. Oprócz inspiracji nie ma to z Witkacym za wiele wspólnego. Wiele razy zastanawiałem się czy nie odciąć się od mojego źródła i nazwać to jakoś zupełnie inaczej. Witkacy dał mi koncept, zaczątek, pomysł, później eksperymentowałem i bawiłem się tym swobodnie zmieniając z biegiem czasu coraz więcej. Dla mnie to zawsze zostaną jego potwory, ale stworzone w mojej wyobraźni.

    Z pełną premedytacją, wbrew Witkacemu, zinterpretowałem jego obraz przestrzennie. Wiem... pisał o o jego obrazach, że są płaskie - ja zawsze widziałem tam przestrzeń. Dysponując współczesnymi narzędziami nie mogłem oprzeć się pokusie stworzenia ich na nowo, ożywienia.

    Walić Witkacego, on jest świetną inspiracją i tyle, ja teraz mogę zrobić z tym co chcę.

  4. Dzięki!

     

    W czym renderowane? Na moje nieszczęście rzuciłem się z motyką na księżyc na Arnolda. Koniec końcem nie wykorzystałem jego możliwości, a skomplikowałem sobie robotę bardzo. Jestem maxowcem, a pracowałem w mayce, którą znam duużo słabiej. Myślę że zrobienie tego w Max i Vray było by dla mnie łatwiejsze i mógłbym skupić się bardziej na plastyce obrazu.

    Generalnie workflow wyglądał tak

    Zbrush-Max-Mudox-Maya&Arnold-Nuke-AfterEffect

    Nuke też był nowością dla mnie. Mimo że było trudno zakumać nody to ostatecznie jest w tym sofcie jakaś magia.

     

    Pozdro

  5. Zawsze zastanawia mnie jedno w takich produkcjach.

    Po co robić w 3d coś co bez problemu można zrobić kręcąc to kamerą.

    Można zrobić żeby pochwalić się umiejętnościami, ale tutaj o to nie chodziło raczej.

     

    Poza tym gratuluje skończenia filmu.

  6. Cześć,

     

    Glut, glut, glut. Jeśli ma to zastąpić modelowanie to krawędzie muszą być ostre. Teraz to jest refka 3d z proporcjami, którą trzeba modelować od nowa. Tyle że jest łatwiej bo nie trzeba interpretować zdjęć szukać blueprintów, bo ma się większość kształtów ustawionych.

     

    Ile aparatów? Jakie obiektywy. Przy małej skali DOF będzie chyba największym problemem.

  7. tak ze zdjęcia w PS

     

    tumblr_nk6z71uJNB1tcqharo1_540.jpg

    Edit:

    Nie mogłem znieść tej za dużej głowy, a zdałem sobie z tego sprawę dopiero po zobaczeniu na świerze pomniejszonego obrazka. Zrobiłem fix i trochę podmalowałem, zwłaszcza okolice głowy.

    tumblr_nk8z42bIcx1tcqharo1_540.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności