Skocz do zawartości

HummFred

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HummFred

  1. Mały up zawieszenia tylnego. Brakuje jeszcze mocowania stabilizatora do podwozia, przewodu hamulcowego, linki hamulca ręcznego i odpowietrznika :) Siateczki będą później :) Jak sobie policzyłem, to takiego modelowania to jakieś, ja wiem, 48h by się zebrało :) (pewnie się pomyliłem i siedziałem więcej). Dużo czasu zajęła mi walka z proporcjami, bo do tego auta o blueprinty naprawde ciężko. I jeszcze ostatni obrazek na chwilę obecną, trzeba iść spać :)
  2. Tylne światła to prosty model, całą resztę załatwiłem teksturami. Wewnętrzną część światła obłożyłem spreparowaną w PSie teksturą (faktura światła), do tego teksturka bump. Klosz jest obłożony teksturą z kanałem alpha (przezroczystoć). Przednie troche inaczej są zrobione, ale jak mniemam o tył właśnie chodziło. Co do ogrzewania to taki sam patent jak w przypadku światła, tekstura z ogrzewaniem jest przeźroczysta tam gdzie go nie ma :) Ot cała tajemnica :)

     

    Co do oponek, to zrobiełm w PSie profil opony (czarno-biały) nałożyłem na model oczywiście z displeacement'em. Użyłem do nich Vrayowskiego materiału gumy (znalazłem w darmowych bibliotekach z materiałami), zmieniłem nieco reflection glossiness.

  3. Witam :) Postawnowiłem jednak to wrzucić do WIP'a. Tym razem pracuję nad Nissanem Sunnym/Pulsarem N14 - wersja sedan. Samochód w założeniu ma mieć podzespoły oraz elementy zewnętrzne z GTi, a także silnik SR20DET (z wersji GTiR). Cóż, trochę już nadłubałem przy nim, Wasze swieże spojrzenie mi się przyda. Jak widac modeluje sporę ilość elementów, gdyż zamierzam je wszystkie pokazać na renderach końcowych. Oczywiście niektóre elementy robione na oko (np. kołyska, podwozie czy zrotnice), bo nawet mając książki serwisowe, nie da sie wszystkiego dopatrzec. Zawieszenie z tyłu chwilowo wstawione, tak samo niedopracowany jest jeszcze tył podwozia. Trochę niepoprawionych błędow z przodu i z tyłu nadwozia, ale tam jeszcze nie grzebałem ;) Do zrobienia jeszcze jest cała masa pierdółek. Postaram się na bieżąco wrzucać nowe fotki. Zapraszam do oglądania, komentowania, no i oczywiście do wytykania błedów :)
  4. Jedyne zderzaki bez spryskiwaczy jakie widziałem to te na gipsowych conceptach ;) Co do słupków: Intercooler chłodzi powietrze dolotowe, chłodnica silnik. Tak jak to już kolega napisał. Sprwadź jeszcze raz referki i zobacz, że za atrapą są poziome żeberka chłodnicy. W sumie to najbardziej drażnił mnie brak chłodnicy i te słupki. Co do tych pominiętych to już tak na siłę troche były (np. zbyt stare wycieraczki, na referkach światła wydają się wchodzic odrobinę pod maskę). Rendera się nie czepiam, bo mi się naprawdę podoba :) Bardzo ładnie Ci to studio wyszło :)
  5. Teraz ja dorzucę swoje 3 grosze. Nie bedzie kolorowo. To co mnie drażni: - brak klapki wlewu paliwa - brak osłon spryskiwaczy pod przednimi światłami - kierunkowskaz boczny nie w tym miejscu co trzeba - przednie słupki są krzywe (oryginał tak nie ma) - nędzne jest to lusterko we wnętrzu (wiem, że to tylko żeby było, ale bez przesady) - ramka wokół szyby przedniej nie taka jak trzeba (w małej tylnej wogóle jej nie ma) - nad tylnymi światłami jest ostra linia, czego nie ma w oryginale - strasznie razi mnie to, że widać wszstykie bebechy przez atrapę chłodnicy (gdzie jest chłodnica? na referkach nie było? sam intercooler w zderzaku nie wystarczy - chyba każdy wie do czego on służy) - plastik się tak nie błyszczy (patrz render z przodu) Zdecyduj się czy robisz concept, czy wersję produkcyjną. Niektóre bugi pominąłem.
  6. Może gdybym użył Mental Ray'a, to bym pokusił się o ten materiał ;) Dziękuje wszystkim za komentarze, przydały się. Już wiem, że muszę więcej uwagi poświęcić wnętrzu, materiałom oraz studio. Postaram się też uniknąć niedoróbek w modelu :) Siatki i inne wersje kolorystyczne będą dostępne po weekendzie. Tutaj daje coś dla ciekawskich:
  7. Witam! Tym razem nie tak klasycznie jak ostatnio:) Jak widać na renderach jest to Honda Civic V-tej generacji, wersja sedan. Pozwoliłem sobie dołożyć ospoilerowanie oraz felgi firmy Mugen. Ponieważ Mugen nie produkuje dodatków do tego auta, sam zaprojektowałem zestaw na podstawie aktualnej oferty sklepu. Jedyne czego sam nie wymyśliłem to felgi oraz tłumiki. Wnętrze zrobione żeby było, chociaż starałem się zachować dużo detalu. Prawdopodobnie nie będe już nic w niej poprawiał, nie moge już patrzeć na to auto;) No cóż, zapraszam do ogladania i komentowania. Siatki, oraz inne wersje kolorystyczne w późniejszym terminie. Kilka wersji w studio... I takie ujęcie z broszurki:)
  8. Co do aa to czy ma ktoś jakiś pomysł jak go poprawić? Sprawdziłem masę opcji i zawsze coś jest nie tak :( Dla wszystkich ciekawskich, screeny ustawień studio i materiałów dodam po weekendzie. Jako że nikt nic nie dopisał, to wstawię screeny w tym poście :) Tak wygląda studio: Materiał użyty na plane'ach: Czarny i zielony lakier, jest to standardowy materiał z udostępnionej bilioteki materiałów do V-ray'a, wiec się przy nim nie napracowałem: Tutaj materiał srebrnego lakieru, którego użyłem w studio:
  9. A co dokładnie chciałbyś wiedzieć ? Jak wygląda studio? Jaki materiał? Jakie ustawienia renderka? :)
  10. No właśnie wszyscy są przyzwyczajeni do tego, że kluczyk powinien być po lewej stronie. Ale akurat ten ma inaczej. Przynajmniej tak mówią zdjęcia, które udało mi się wygrzebać w czeluściach Internetu :) Niestety nie pamiętam czy wtedy Porsche już stosowało stacyjki po lewej stronie czy weszło to w życie dopiero w późniejszym okresie.
  11. Witam! Po dość długiej przerwie powracam z kolejnym klasykiem:) Tym razem jest to Porsche 356 Speedster. Chyba nie muszę nikomu przedstawiać tego samochodu. Jest on bardzo popularny i dobrze znany. Podobnie jak w przypadku Syreny Sport bazą wyjściową dla mojego modelu była wersja przeznaczona do gry Midtown Madness 2, a konkretniej do modyfikacji o nazwie Classic Madness :) W dużej mierze uczyłem się na nim jak panować nad materiałami i oświetleniem. Tym razem renderowane w V-Ray'u. Model napewno ma błędy, które zapewne znajdziecie i mi wytkniecie (taki urok poprawiania modeli do gier ;)) Rendery trafiają tutaj, bo nie przewiduję już żadnych poprawek w tym samochodzie. Komentujcie i krytukujcie, ale konstruktywnie, bo interesują mnie konktretne wypowiedzi. Wszystkie uwagi zbiorę i przy następnym modelu będę o nich pamiętał. A teraz przejdźmy do rzeczy: Kilka wersji w studio... Z innym lakierem... Silnik... Koła... Coś dla siatkomanów... I taka sobie sceneria...
  12. Witam po dość długiej przerwie. Dzisiaj prezentuję ostatni render zwiazany z Syreną Sport. Tym samym projekt zamykam, nie mam już sił i chęci na poprawki. Teraz skupiam się na kolejnym projekcie, efekty pokażę już niedługo. Niektórym może nie podobać się to jak obraz jest skomponowany, ale takie było założenie. Render: Mental Ray'u Filtry, efekty: Photoshop
  13. Oczywiście, że nie składa się z samych trójkątów. Na dowód przedstawiam screeny z viewportów: A renderowało się od 1h do 3h (zależy, który render).
  14. Troszke późno jest, ale obiecałem, że dzisiaj zamieszczę to i owo. Rendery w wersji kolorowej: Siatka: Obiecany viewport:
  15. Syrena oryginalnie była pomalowana na czerwono z czarnym dachem. Ta szarość to zamierzony efekt uzyskany w innym programie. Oczywiście. Tak wiem, wspominałem w pierwszym poście, że sampling troche kuleje, z tego powodu też może sie wydwać, że Syrena lewituje. Dodam jeszcze dzisiaj (troszke później) wraz z renderami w kolorze i siatką. Jak już pisałem wyżej kwestia ustawienia samplingu w Mental Ray'u. Postaram się to poprawić w najbliższym czasie i dodam jakieś nowe rendery.
  16. Witam! Jest to mój pierwszy post na tym forum, a także pierwsza moja praca jaką zdecydowałem się pokazać (w przyszłości mam nadzieję będzie ich więcej). Wybór padł na Syrenę Sport, nie wszystkim znany klasyk polskiej motoryzacji. Prawdopodobnie część z Was miała okazję zetknąć się z tym wyjątkowym samochodem (który niestety nie doczekał się produkcji). Niektórzy mogą widzieć Syrenę Sport po raz pierwszy. Bazą wyjściową dla mojego modelu była wersja przeznaczona do gry Midotown Madness 2, a konkretniej do modyfikacji o nazwie Classic Madness. Pozwoliłem sobie na dodanie elementów, których samochód oryginalnie nie miał, np. lusterko boczne, troszkę zmienione wnętrze. Nieorgyinalne są także tylne światła (nie udało mi się ustalić ułożenia szkieł na podstawie zdjęć), tak więc są one moją własną interperetacją. Dopiero stawiam pierwsze kroki w Mental Ray'u więc w niektórych miejscach kuleje sampling i shadery. Tyle tytułem wstępu. Zachęcam do oglądania galerii i liczę na konstruktywną krytykę (która pozwoli uniknąć mi błędów w kolejnych pracach). W poźniejszym czasie dodam rendery w kolorze i siatkę. Aktualnie pracuje także nad inną scenerią dla Syreny, jak tylko skończę na pewno zamieszczę w temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności