Skocz do zawartości

HummFred

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HummFred

  1. Witam ponownie. Tak jak obiecałem, kolejny (znowu niewielki) update. Tym razem zrobiłem troche tylnej części nadwozia. slide - dzięki za uwagę odnośnie felg, poprawiłem je troche, ale widze, że jeszcze środkowa część jest nie taka jak powinna :)
  2. Witam Skromny update: Postaram się coś więcej jeszcze w tym tygodniu pokazać, jak znajdę czas:)
  3. Witam Żeby nie było, że nic nie robię:)
  4. Zgadam się z Wami jesli chodzi o ufałkę i siatke autka, fakt nie jest najlepiej zoptymalizowana. Na usprawiedliwienie napiszę, że skoro nie był to model bezpośrednio do gry to nie było jakiejś z góry ustalonych ograniczeń. Naturalnie jeśli przyszłoby do konwersji tego modelu do gry to oczywiśćie siatka napewno by się odchudziła (sam widzę gdzie można uciąć troche poly:)). Ufałkę też trzebaby wtedy przerobić - np wg sugestii Levus'a :) Mozliwe, że jeśli znajdę chwilę zastanowię się nad optymalizacją modelu, w taki sposób aby wszyscy byli zadowoleni:) Dziękuję też za pozytywne opinie odnoście "tunignu" autka. Zdaję sobie sprawę, że napewno nie wszystkim przypadł do gustu. Starałem się szukać czegoś ciekawego, a jako że zawsze interesował mnie JDM wybrałem właśnie taką drogę. Nie będę ukrywał, że inspiracją była AE86 i Skyline KPGC10 mk2 - dzięki :) od dawna zastaniawiełem się nad tym jak te kółka się nazywają:)
  5. Chyba Was boli rozmiar tej texturki. Nie widzę problemu co by ja przeskalować np do 4096x4096 albo do jeszcze niższego rozmiaru - w razie gdyby jednak model szedł do jakiejś gry :) Co do siatki i texturek, to co niektórzy nie doczytali tego co napisałem ;) Update w pierwszym poscie:)
  6. Texturka jest duża, ponieważ model nie idzie do żadnej gry. Jak napisałem został stworzony aby utrzymać skill'a :)
  7. Witam Nie pokażę co prawda jeszcze modelu, ale zaprezentuje Wam styl w jakim będę chciał utrzymać tuningowane "akwarium" :) Więcej o tym modelu przeczytacie w dziale Game Art:)
  8. Witam W tym dziale jeszcze się nie prezentowałem. Otóż niedawno pod wpływem impulsu rozpocząłem pracę nad modelem low poly. Jako że jednocześnie biorę udział w mini bitwie samochodowej, wybór padł na FSO Poloneza Coupe. Nie jest to model stworzony do gry czy jakieś prezentacji. Generalnie chciałem sprawdzić czy jeszcze potrafię takie proste modele robić (już od dawna nie siedzę w temacie gier). Model: polys: 5422 textures: 5000x5000 (karoseria), 2048x2048 (kola) Soft: Maya, Mental Ray, Photoshop Poniżej rendery :) Niedługo dożucę siateczki, texturki oraz dodatkowe ujęcia:) Update:
  9. Witam Także postanowiłem założyć już temat. Przedstawię Wam teraz moją wizję tego co będę tworzył. Powstaną 2 wersje Poloneza MR'89 (zwanego niekiedy akwarium). Jedna będzie całkowicie fabryczna, natomiast druga będzie po tuningu. Oczywiście mam na myśli tuning w dobrym guście, ponieważ nie lubię obciachowych modyfikacji samochodów. Oba autka chciałbym razem ująć jakoś fajnie:) Mam nadzieję, że uda mi się niedługo coś wrzucić, chociaż kolejne trzy tygodnie będę miał ciężkie;)
  10. pecet - co do tej części między klamkami a listwą, tak naprawde tam jest wklęsłe, zwróciłem na tą część dużo uwagi, no ale może jednak za mało;) Co do kół, to zrobiłem takie jakie naprawdę mam, nie dorobiłem się jeszcze oryginalnych kółek z wersji sport czy avance ;) bolitic - wbrew pozorom to bardzo proste; podłoga jako matte material; pólkula ze świecącym materiałem jako niebo; obiekt otaczający samochód, obłożony panoramą miejsca, w którym robione było zdjęcie (jako standardowa mapa, z self illumination na 100%); dodatowo swiatełka doświetlające bok i przód Simple_man - skala jest właściwa, ujęcia były ustawione na bazie zdjęcia samochodu stojącego w tym miejscu :) JohnZi - tak myślałem, że ktoś zwróci uwagę na te komary. Zastosowałem takie rozwiązanie ze zwględu na efekt jaki zauważyłem. Otóż po dokładym umyciu samochodu (woskowanie, nabłyszczanie kół i plastików) i pokonaniu jakichś 80 km drogi tak właśnie wygląda mój samochód. Jeszcze się błyszczy, ale przód jest w komarach :)
  11. Witam Dawno już nic nie pokazywałem. Dzisiaj prezentuje owoc moich ostatnich starań. Mitsubishi Galant Wagon, pojazd posiadam w rzeczywistości, jest to myślę jego w miarę dobre odwzorowanie. Zdjęcia w tle wykonałem samodzielnie, nie stosowałem HDRI. Komary widoczne na karoserii upolowałem prawdziwym samochodem :) Zapewne Wasze wprawne oczy wypatrzą jakieś babole ;) Zapraszam do oglądania i komentowania.
  12. Witam Dziękuję za wszystkie komentarze :) Odnośnie błędów, które wypisaliście... niestety są i jestem ich świadomy. Przy przednich światłach faktycznie coś poszło nie tak jak trzeba. Tylne istotnie mogą odstawać jakościowo. No ale czas gonił i trzeba było się sprężać :) Jeszcze kwestia wnętrza - przy projekcie nie było wymagane, także są tam tylko fotele, kanapa i prosta deska rozdzielcza (wszystko pokryte ciemnym materiałem). Co do ustawień studio to postaram się coś na początku przyszłego tygodnia wrzucić. Od razu uprzedzam, że nie jest to coś wymyślnego:)
  13. Witam po krótkiej przerwie. Dzisiaj przezentuję model Mercedesa, który niedawno realizowałem, w sumie na szybkiego - 12 godzin tylko:) Miałbyć to test studyjnego rendera na własny użytek, ale postanowiłem, że wrzucę też na forum. Konstruktywna krytyka jak zwykle mile widziana :)
  14. "Thunder", "pecet" - dziękuję za wypisanie baboli :) Istotnie jak teraz porównuję ze zdjęciami to jest kilka niezgodności z oryginałem, o których napisaliście, ciekawe że nie widziałem tego jak to modelowałem.
  15. Witam Dawno mnie tu nie było. Tym razem chciałbym zaprezentować Wam Hondę Civic w wersji Type R. Model co prawda powstał już dość dawno, ale dopiero teraz zdecydowałem się go pokazać. Skłoniły mnie do tego zdjęcia Forda Flex'a. Natchnęło mnie to do wymodelowania kawałka miasta i wstawienia tam samochodu. Poniżej kilka ujęć: Dodatkowo wersja w studio: Konstruktywna krytyka mile widziana :)
  16. Pawelkos - jak pisałem w WIPie mam taki samochód, ale pomocne były ogłoszenia typu "sprzedam ćwiare" o raz instrukcja serwisowa - oponki faktycznie zbyt się świecą Niedługo będzie kolejny up z nowymi renderami.
  17. Eddy__ - jaki tuning? Samochód jest poskładany wyłącznie z fabrycznych elementów :) zgred - lampki są w pełni 3D, teksturowane są tylko klosze Pawelkos - co do białego koloru samochodu, no cóż wiem, że troche się zlewa z tłem, ale nie mogłem się powstrzymać, poprostu lubie japońskie auta w białym kolorze :) W pierwszym poście dodałem nowe rendery (a bedzie tego więcej), zapraszam do komentowania :)
  18. Witam Przyszedł w końcu czas aby zaprezentować mój kolejny model (był w WIP'ie). Planowałem zrobienie w nim kompletnego silinika, jednak nie mam już na to sił oraz chęci. Narazie skoromnie, bo tylko 3 rendery (dodam w przyszłości jeszcze kilka). Zapraszam do oglądania i komentowania. Kolejne ujęcia (będzie więcej):
  19. Witam Postanowiłem zaprezentować moje kolejne wypociny :) Tym razem jest to najnowszy model Subaru Imprezy WRX STi: Konstruktywna krytyka jak zawsze mile widziana.
  20. ReflectVision - brak blueprintów nie ma tu nic do rzeczy, na nich nie zobaczysz jak przebiega linia boku nadwozia patrząc od przodu lub tyłu (jeśli wiesz o co mi chodzi). Modelowanie ze zdjęć nie jest wcale łatwie, coś o tym wiem. JohnZi - faktycznie kant się zatarł na białym lakierze, jednak powierzchnia zderzaka powinna być pod nieco ostrzejszym kątem (patrz obrazek): Wracając do boku nadwozia, pozwoliłem sobie na znalazienie referki, która to dobrze pokazuje (skonfontowałem zdjęcie z Twoim renderem i zaznaczyłem elementy, które winny być poprawione): Zdaje sobie sprawę, że poprawienie górnej lini nadwozia może być trudne, więc aby trochę uratować sytuację mógłbyś wciągnąć bok nadwozia do środka, aby zbliżyć kształt nadwozia do tego na zdjęciu (od przetłocznia na drzwiach w dół).
  21. Teraz ja dorzucę swoje 3 grosze. Za każdym razem jak patrze na model razi mnie to, że poleciały kształy karoserii. Moim zdaniem bok nadwozia jest zbyt "płaski" (powinien być bardziej obły, próg powinien być bardziej wciągnięty do środka), ze zderzakiem przednim też jest coś nie tak (tak, znowu napiszę, że jest zbyt "płaski"), brakuje ma agresywności, nie widać choćby tego charakterystycznego, pionowego "kantu". No i koła są ciut za duże (ale tu można się nie zgodzić). Na poparcie swoich racji wrzucam obrazek:
  22. Jeśli możesz to prosze zaznacz miesca niezgodności:) A lusterka z wersji rajdowej są :) Co do wnętrza, to faktycznie za "chude" zrobiłem słupik i panele drzwi.
  23. Witam! Mitsubishi Lancer Evolution IX - krótko i na temat ;) Soft: 3ds+vray+pse Konstruktywna krytyka jak zawsze mile widziana :)
  24. Dokadnie tak jak JW_2305 pisze :) Może nie wygląda to super realnie, ale jak dla mnie jest przyjemne. Ale oczywiście tak tego nie zostawie, napewno zmienię studio jeszcze wiele razy ;) A tutaj obiecany lakier: Już go chyba w jakimś wątku pokazywałem :)
  25. Przetnij aluminiową listwę przy luterku. Z drzwiami otwiera się tylko dolna jej część :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności