Zawartość dodana przez predator747
-
pojazd 3d: phantom
A czy mógłbyś pokazać więcej ujęć albo kilka też z siatką? Bo nie bardzo wiem (nie widziałem przedtem tego samochodu, nie szukałem w wątkach wip) co to jest to nad przednim światłem na pierwszym planie :)
-
Pojazd 3D:Tatra Prasident 1887
No właśnie, ładne, ale większe od latarni:) A może i tak powinno być?
-
Scena3D: Parabolowy Świat
Eheh, fajny pomysł:) Podoba mi się. Mogłeś zrobić jeszcze parabolową kobietkę gdzieniegdzie:) Spodobało mi się w pracy to najbardziej, że jako jedna z niewielu, na które patrzyłem, przy pierwszym spojrzeniu, odniosłem wrażenie, że zaraz klatka się zmieni i zobaczę cały pokój. A to bardzo ważne, bo to znaczy, że ujęcie to, dobrze działa na wyobraźnie, czyli na to, czego nie widać. Po głębszym wejrzeniu było mniej kolorowo, ale i tak masz + ode mnie:) 4/5 ;)
-
Obiekt 3d: Fabergé Imperial Eggs - Lilies of the Valley Egg
Świetne:) Jeszcze jakbyś mógł dać zbliżone ujęcia siatki, takie mniej więcej ujęcia jak te renderki z materiałami:)
-
UVW Unwrap Editor - problem ze skrótami klawiszowymi
Ohh...kurcze:D A taki problem straszny, dzięki Ci:) Działa teraz:) Ale ten przycisk to zupełnie mi z głowy wyleciał:D Czyli on musi być wciśnięty zawsze, jeśli chcę używać skrótów klawiszowych w oddzielnych okienkach maxa? (tak w roli wyjaśnienia)
-
UVW Unwrap Editor - problem ze skrótami klawiszowymi
Witam, im więcej pracy, tym więcej problemów. Otóż: Podczas mapowania UV jak wiadomo również przydatne są bardzo skróty klawiszowe, najbardziej W,E,R. Wszystko było w porządku, do czasu, kiedy przypadkiem coś wcisnąłem widocznie, jakiś klawisz albo kombinacje klawiszy i teraz nie działają mi te skróty, a kiedy wciskam któryś z nich to jedyny odzew ze strony komputera to systemowy dźwięk "pik". Najgorsze jest to, że po restarcie programu, komputera, czegokolwiek błąd jest nadal. Również w innych "Nowych" projektach jest tak samo. Czy ktoś wie może, jak temu zaradzić? Edit: Przepraszam za pomyłkę, nie ten dział, czy jakiś moderator mógłby przenieść do teksturowania?
-
Jak usunąć "wolne" wierzchołki należące do siatki?
Dziękuje ci bardzo za pomoc:) Heh...już byłem przekonany do tego programu, ale to co mi podpowiedziałeś to kolejny duuży plus:)
-
Jak usunąć "wolne" wierzchołki należące do siatki?
Witam. Mam taki problem. Po wymodelowaniu pewnego obiektu, przed mapowaniem UV stwierdziłem, że jest na nim sporo poligonów, które można usunąć w celu uproszczenia mapowania, oraz jak wiadomo przyspieszenia renderingu. Zrobiłem to w ten sposób, że zaznaczyłem wszystkie zbędne wiodące linie i użyłem opcji Remove. Linie pięknie zniknęły, ale zostały wierzchołki. Teraz mam problem, bo chcąc je wszystkie po kolei zaznaczać i usuwać musiałbym spędzić nad tym wieki. Próbowałem opcji Remove isolated Verticles, ale ona przydaje się tylko wtedy, gdy wierzchołki nie należą do jednolitej siatki. Czy może jest jakiś prostszy sposób na usunięcie takich pozostałości? Może jakiś plugin albo dodatkowa opcja?
-
Auto Weld
Witam, przepraszam, że mieszam się w wątek, ale zapytanie jest z tym związane. Mianowicie - Za każdym razie kiedy modeluję w Editable Poly i extruduje z Edges'ów, to pomimo tego, że zwasze obu wartościom, jakie są do ustawienia przypisuje wartość "zero", tworzą mi się niepotrzebne wartości. Czy jest możliwość, aby w ustawić, by Nigdy nie tworzyły się takioe wierzchołki? Jest to bardzo uciążliwe, właśnie przez to, że trzeba Weldować co raz, bo jak tego nie zrobię, to siatka się warstwuje i muszę później penetrować ją w poszukiwaniu zdublowanych poligonów, co znacznie przedłuża czas pracy (i zwiększa ciśnienie krwi po kilku godzinach) :)
-
Scena 3D: House in Casey Key
Wg mnie drzewa troche nienaturalnie wyrastają z ziemi, trawa też troche niezbyt. Ale poza tym Majstersztyk. Gdyby nie te szczegoly to praca jest 10/10
-
Wiz: Sala konferencyjna nietypowa
Szczerze mówiąc to wydaje mi się, że na ekranie laptopa za dużo widać. Po prostu nie ingeruje w niego otoczenie...
-
Model 3D: thor
Te kreski sprawiają, że mam wrażenie, jakbym oglądał Background do jakiejś strony internetowej. A bez nich myślę, że byłoby super. Bo sama scenka wyglada jak klatka z fajnego filmu z dużym nakładem. Z kreskami: 6/10 Bez kresek: 9/10 Pozdrawiam!!
-
Scena 3D: stara hawira
Świetne. Okna troche "zbyt dobrze utrzymane", ale muszę powiedzieć, że nie razi to w oczy. Czy mógłbyś coś więcej napisać? Np. Ile czasu pracowałeć, by osiągnąć ten efekt(końcowy)??
-
Wiz: komerka.
A cóż ja mogę powiedzieć....Wspaniałe!! 10/10
-
Obiekt 3D: Mój pokój
Może, żeby było porównanie, pokaż zdjęcia pokoju. Wtedy będzie można ocenić, na ile dobrze wszystko odwzorowałeś. Jak na razie troche tego mało, ale może wyjść coś całkiem dobrego :D trzymam kciuki i czekam na więcej renderów.
-
Silver Award: Koloseum
Świetna praca, pozdr.
-
Wiz 3D: Dom parterowy (wnetrze)
Jedno tylko powiem. Kawał naprawde dobrej roboty. Sam kiedyś zacząłem robić wizualizacje wnętrza ale projekt został zawieszony na czas nieokreślony, chyba dlatego że ilość pracy przerosła moje oczekiwania
-
Postać3D: Portret
Spoko, ale jak dla mnie ciągle na pierwszym miejscu jest ten majstersztyk(nie wiem, pewnie też to znacie): http://bp1.blogger.com/_ovJS1Em-6dg/Rd26Wv10Z-I/AAAAAAAAEM8/5tbSxiwJZuU/s1600-h/Song+Hye+Kyo.jpg
-
Silver Award : N#66
Swietna pracka. Mam prośbę, mógłbyś wstawić render samego modelu bez tekstur?? Chciałbym zobaczyć go bez Bumpa, by mieć lepsze porównanie. Pkt. 10/10 :D PS: Widzę że mam współimiennika na forum, ale 747 zawsze będzie 747 Pozdr :)