_Arti_
Members-
Liczba zawartości
881 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez _Arti_
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Luadne. Ale patrząc na szyby zdaję sobie dwa pytnia. - Czy on użył mapy Psyhical Sky ( jakoś tak? xD ) - Jeśli tak, to jak dał, żeby odbijało się w szybie? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dalsze postępy. -
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
_Arti_ odpowiedział ciastuch → na temat → Work in progress (WIP)
Baze możesz przygotować nawet w ZBrushu, ale ja za bardzo wiedzy o tym nie mam. Oczywiście najlepiej robić bazę w max'ie. Dla ZBrushowych "wymitaczy" wystarczy tylko ogólny kształt modelu do ZBrushowania. Do dzieł, w których ZBrush będzie jakby finałem, nie potrzeba z detalizowanej bazy, o tyle np. do gier, potrzeba bazę, którą ujrzymy w grze i owa baza musi się zgadzać z modelem z ZBrush'a, by wszystko działało i wyglądało, oraz by normal mapy mogły ułożyć się na modelu bazowym. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Rynna jest tego koloru, by pasowała ^^ A co do rad, to słucham.... http://img156.imageshack.us/img156/4934/hujwiecoqs4.jpg -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
balustrady i daszek nad wejściem ;p -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tamten zburzony, ten budowany. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Co chcę zrobić i zrobię... Chce wreszcie zrobić tę cholerną wizę, a nawet nie znam trick'ów pomocnych w tym.... Możecie dać jakieś tutki o robieniu własnych drzewek ( te co widać, to gotowce z max'a ) i jakieś "analizy" profesjonalnych wiz? Dachówki ok, spadnie komuś na łeb, to kasę z odszkodowania będą mieli ludzie xD Nasz user, nasz pan. Ściany - zielone A kwiatki lewitują bo Harry Potter niedawno przemknął obok tego domku. Dalsze postepy: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Szpecenie Grafiki, podejście drugie: Nie patrzcie w górę na niebo o.O -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
O ! Lekcja Niemieckiego numer 1. Nie miałem niemieckiego, w podstawówce miałem rosyjski ale to tylko 2 lekcje na dwa miesiące ( z dyrektorką ), więc wiadomo jak to jest..... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Czyż nie pięknie szpecę grafikę? ^^' -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
oj, admini zaraz przyjdą i.... zaczną z nami spamować xD -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
O! to ja też sobie zaspamuje Xd ;] A mieszanie z buotem? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
~Black Mamba ale spam xD Tu "wiza" jakiegoś tam wodnego bihajstra xD http://img387.imageshack.us/img387/2533/hujwiecouh4.jpg Zmieszajcie to z buotem! XD -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
1) Używając Sophre nie da rady oświetlić wnętrza kuli, czyli nie można zrobić nieba z sophra. 2) Nie ma "miękkich" cieni. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
~Forgate - robiłem particle system, z dużymi face'ami i bardzo mała ich ilością ( około 6 ),a co do materiału, to za dużo by pisać... Dziwne, myślałem, że ładnie wyszedł... Ok, forumowicze pomóżcie biednemu marzycielowi osiągnąć realizm: http://img107.imageshack.us/img107/787/hujwiecocm2.jpg Używam sophre z gradientem nieba, FinalGatheringu no i mr omini imitującego słońce... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Nikt nie skomentował mojego płomienia? ;( tutaj kolejna zabawa, będę robił serial typu "Włatcy Móch" ^^ Tak dla zabawy i żeby się rajcować xD http://img381.imageshack.us/img381/9997/zniwiarzec6.jpg -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Test płomyczka nadziei. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
STOLIK RULEZ! xD Mi troszkę to pomarańczowe nie pasuje i ten "fotel" i te szafeczki ;p A tu moje wypociny :P http://img391.imageshack.us/img391/7814/gwnowpoluxy3.jpg Shuriken ^^' -
Jest dobrze, trenuj! Trenuj! To czyni mistrzem, moja 4-ta twarz w ogóle wyglądała jak box z nois'em ^^'
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
_Arti_ odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Jak to urealistycznić? Mental Ray + 3D Studio Max 9 -
Mnie się podoba, ale torszeczkę przepalone. Apropo niebieskich wyrw w murze, to naturalne bo w końcu śwoatło nieba jest bardziej rozpraszane od słońca. Przynajmniej tak w mental ray'u to wygląda ^^'
-
Ale moim zdaniem z sophre masz lepszą kontrolę nad Twoim niebem :P I ładniej wygląda ^^
-
Jak to mental Ray i FG, zrób spohre i nałóż na niego gradient, taki jak niebo. Daj 2sided. Da Ci to piękny, niebieskawy od światła nieba render. Chyba, że ma być grafika gierkowa. Ogólnie ładne, ale te patelnie(?) za płaskie, jedzenie by wylatywało.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
_Arti_ odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Masz rację, ale ja trenuję nową metodę, więc wiesz, jeszcze długo mi do profesjonalizmu ^^' Edit@ Tak lepiej? http://img443.imageshack.us/img443/8499/75223335eh5.jpg -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
_Arti_ odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
http://img146.imageshack.us/img146/3591/stonetexturefortutorialwf6.jpg Tutaj jakiś demon, głowa - 20 minut nową metodą ( o.O ) + kawałek ciała f2f - 10 minut, do tego 10 minut na materiały i 30 sekund na merge podstawki z poprzedniej panienki xD W sumie 40 minut i mamy takie cóś. o.O