Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. Świetne wytłumaczenie mental raymana. Przyda mi się do oświetlania wiz, bo to chyba głównie do tego sięgo używa ^^ Fenkjiu!
  2. Nawet nie wiedziałem, że taki tutek jest na forum, dzięki! Wszystko poprawię, ale nie porzucę tej sceny, dobiję ją do końca, muszę się jeszcze nauczyć o mental ray'u troszkę. Nie wiem czy dam jakieś aktualizacje w tym tygodniu ( tydzień roboczy ) no bo szkoła, ale w weekend na 99.9(9) %
  3. Renderuje w mental ray'u. Jest aż tak źle :( ? Ach.. Musze linijkę wymodelować ^^
  4. No, kolejny render. Powiedzcie co poprawić i ogólnie zmienić, oraz doradźcie coś z materiałem szkła, bo sami widzicie jak to wygląda.
  5. http://img46.imageshack.us/img46/5984/124za5.jpg Poprawiłem materiał szkła, do tego modeluje nowy stół i krzesła ^^ Może dziś dam jeszcze cały render ^^
  6. A co za różnica jak modeluje, co mam modelować plane'ami jak głowę durną szklankę!? Podłoga poprawiona, szafka mapowanie poprawione, szklani już nie lewitują, a ułożone by było ładnie, krzesełka poprawione, obrazek wyrzucony do kosza, a kupiłem dwa nowe xD Tak jest! ^^ Pojemnik się potłukł podczas układania nowych szklanek, więc go nie ma ^^ Poprawiłem kolorystykę, nie patrzcie na tego teapot'a bo o nim zapomniałem oraz ta dziura w ścianie to zamierzona, ale ta w suficie nie, poprawie w następnym renderze, bo po prostu się już długo renderuje.
  7. Czas na małą aktualizację: No, czekam na komentarze ^^
  8. Za to się już wziąłem, do ściany użyje mapy architektural. To złoto xD No nie wiem, może zmienię materiał na jaśniejszy i wtedy może będzie lepiej, poza tym dorobię szklaneczki ^ .^
  9. Może wytknij co tu jest źle, poza niewymiarowymi meblami. Z twojego linka na pewno przyda mi się kilka rzeczy, choćby o teksturze ścian. No szkoda, że jestem dopiero w latach dziewięćdziesiątych ^^
  10. Taki render mojego tak naprawdę pierwszego udanego interiora. Połowę tego co użyłem tutaj nauczyłem się właśnie dziś, lecz użyłem tego właściwie. Jest tu mało obiektów, to na ścianie to takie lustro-spękalec. Wszystkie są modelowane metodą: line + lathe. Widać, że materiał ściany leży, w ogóle nie widać zetknięcia się ścian, jednak nie wiem jaki materiał mam użyć, może coś doradzicie. I w ogóle doradźcie co poprawić. Poza tym będę aktualizował. PS jedno krzesło nie ma dwóch nóg...
  11. _Arti_

    Problem z mapą/opcje mapy

    Aha, no to wszystko ładnie działa, efekt ładny, już kiedyś miałem problem z tymi parametrami, dobrze, że już zażegnany. Jeszcze raz dzięki!
  12. _Arti_

    Problem z mapą/opcje mapy

    Też właśnie o tym myślałem, ale w ogóle nie potrzebnie zmieniają nazwy co wersję -.-' Zaraz zobaczę, jaki efekt powstanie.
  13. W tym tutku - http://www.max3d.pl/tut.php?id=238 - są trzy sposoby na zrobienie materiałów srebra i złota. Ja wybrałem o raytrace i mam problem, otóż parametry ( dwa pierwsze na tym screenie - http://img155.imageshack.us/img155/1931/11601097dr8.jpg) są dostępne w architektural map. Jak mam użyć te parametry w raytrace'u ( użyłem raytrace w ten sposób, mam nadzieję, że właściwie - http://img169.imageshack.us/img169/5340/55806695ah5.jpg ) Gdy bym np. zmienił z architectural map spowrotem na raytrace, to tamte ustawienia się kasują. Również nie widzę trzeciego parametru, którego zaznaczyłem na pierwszym screnie. Być może ten problem sam się rozwiąże, rozwiązując ten pierwszy. Z góry dzięki za pomoc.
  14. _Arti_

    high-poly i low-ply

    No, to malutka różnica, przecież prawie nie widać. A tu troszkę teorii. Model Low Poly ( tłumaczenie: mało wielokątów ( nie wolne wielokąty ) ) to model który składa się z małej ilości wielokątów, jego siatka jest zbudowana z owej niewielkiej ilości i jest mało szczegółowa. Większą część detalu zastępuje tekstura. Model High Poly ( tłumaczenie: dużo wielokątów ) to model, którego siatka zbudowana jest z dużej ilości polygonów, odwzorowane są duże detale, często te mniejsze zastępują mapy. Owym modelom zazwyczaj dodaje się polygonów i rzeźbi ich kształt w programach scluptowych ( łączących w sobie malowanie z trójwymiarem ) np. Zbrush. Do programów scluptowych daje się model z dużą ilością wielokątów, ale z bardzo ogólnym kształtem i dopiero proces rzeźbienia daje im wygląd. Takie detale jak skóra są również robione w programie scluptowym, lecz by zmniejszyć obciążenie CPU, do animacji oraz do gier wypala się mapy ( normal mapy, bump ( zazwyczaj do architektury ) ) PS Zauważyliście jakie dziewczęcy, dziecięcy brzuch ma ten troll High Poly??
  15. Ja p ^^to znaczy.. ja nie mogę, piękny detal. Gdzie nie gdzie dziwne przejścia, ale to chyba efekt zamierzony. Jaki pojazd używa tego silniczka, bo w ogóle pierwszy raz widzę.... ^^
  16. _Arti_

    Kamień

    Ale to już nie ważne w końcu ^^
  17. No już wszyscy powiedzieli co źle, ale ja myślę, że nogi troszkę za krótkie, albo mi się tak wydaje. Do tego jakiś otwór przy ustach by mógł oddychać.
  18. _Arti_

    Kamień

    Loki wiem o tym ^^ po prostu myślałem, że to jest co innego, ale nic. Dzięki za pomoc. A jak już o smooth grupach mowa, można jakoś zrobić tak ,że po zaznaczeniu polygona od razu przypisze się przy nim odpowiednia grupa?
  19. _Arti_

    Kamień

    Mam na myśli to, czy mam racje z owymi smooth grupami, czy one został tutaj użyte ( screen z KL )
  20. _Arti_

    Kamień

    Powiedzcie czy mam racje, nie wiem wszystkiego więc mam wątpliwość. http://img516.imageshack.us/img516/9318/jpgmq7.jpg - mi wyszło coś takiego, daleko do pierwowzoru.... http://img441.imageshack.us/img441/8520/69dyzurny200012dz3.jpg - czy to tak zostały porobione smooth grupy? http://img441.imageshack.us/img441/8520/69dyzurny200012dz3.jpg - tu screen bez bazgrołów. Mój render kamienia jest bez smooth groups i ma troszkę inna siatkę, ale to raczej nie powinno przeszkodzić w zauważeniu różnic. Modeluje w max'ie 9
  21. Własnej roboty też czasami, ale są dziwne efekty ^^ Kiedy aktualizacja?
  22. Kokainę, konopie indyjską, gdzie nie gdzie stary aczkolwiek modny tytoń. Kupuje na targu xD
  23. ~mad jestem całkowicie z Tobą, Twoja wizja demona jest po prostu świetna, nikt nie powiedział, że ma to być napakowany sterydami goryl, który ma wszędzie kolce, nawet w miejscu ważnym dla mężczyzny ^^. Zauważyłem, że zescluptowałeś tylko głowę, masz może zamiar zrobić resztę ciała? Ale wracając do tematu, to świetnie powołałeś się na przykłd bibli. Jeżeli Lucyfer był najpiękniejszy, to ja sobie go wyobrażam jako pięknego mężczyznę z długimi włosami, jednak z ubraniami brudnymi, co znaczy o tym, że jest skażony grzechem. Poza tym zauważyłem, że powołałeś się na piekło w stylu wulkanicznym, gdyż ma pełno zmarszczek, ale podobno piekło jest lodowate. Obie wizje są chyba trafne, gdyż człowiek nie może żyć i na pustyni ( ogień ) i w wysokich górach ( lód ). Ciekaw jestem, jakby wyglądał jako pan lodu. To tyle co mam do powiedzenia, mógłbym zrobić Wam wypracowanie o piekle i jego zwierzęcych przedstawicielach, no, ale kogo to interesuje ^^
  24. _Arti_

    Oświetlenie.

    Mimo wszystko używam logaritmic exposure control by móc używać innych świateł, gdyż przy zmianie tint i ambient w ogóle nie widać ich efektów. Oświetlenie to ocean bez dna, ciężko się go nauczyć, ale z czasem się uda. Dzięki za pomoc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności