Zawartość dodana przez _Arti_
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Nawet nie wiedziałem, że taki tutek jest na forum, dzięki! Wszystko poprawię, ale nie porzucę tej sceny, dobiję ją do końca, muszę się jeszcze nauczyć o mental ray'u troszkę. Nie wiem czy dam jakieś aktualizacje w tym tygodniu ( tydzień roboczy ) no bo szkoła, ale w weekend na 99.9(9) %
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Renderuje w mental ray'u. Jest aż tak źle :( ? Ach.. Musze linijkę wymodelować ^^
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
No, kolejny render. Powiedzcie co poprawić i ogólnie zmienić, oraz doradźcie coś z materiałem szkła, bo sami widzicie jak to wygląda.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
http://img46.imageshack.us/img46/5984/124za5.jpg Poprawiłem materiał szkła, do tego modeluje nowy stół i krzesła ^^ Może dziś dam jeszcze cały render ^^
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
A co za różnica jak modeluje, co mam modelować plane'ami jak głowę durną szklankę!? Podłoga poprawiona, szafka mapowanie poprawione, szklani już nie lewitują, a ułożone by było ładnie, krzesełka poprawione, obrazek wyrzucony do kosza, a kupiłem dwa nowe xD Tak jest! ^^ Pojemnik się potłukł podczas układania nowych szklanek, więc go nie ma ^^ Poprawiłem kolorystykę, nie patrzcie na tego teapot'a bo o nim zapomniałem oraz ta dziura w ścianie to zamierzona, ale ta w suficie nie, poprawie w następnym renderze, bo po prostu się już długo renderuje.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Czas na małą aktualizację: No, czekam na komentarze ^^
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Za to się już wziąłem, do ściany użyje mapy architektural. To złoto xD No nie wiem, może zmienię materiał na jaśniejszy i wtedy może będzie lepiej, poza tym dorobię szklaneczki ^ .^
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Może wytknij co tu jest źle, poza niewymiarowymi meblami. Z twojego linka na pewno przyda mi się kilka rzeczy, choćby o teksturze ścian. No szkoda, że jestem dopiero w latach dziewięćdziesiątych ^^
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Taki render mojego tak naprawdę pierwszego udanego interiora. Połowę tego co użyłem tutaj nauczyłem się właśnie dziś, lecz użyłem tego właściwie. Jest tu mało obiektów, to na ścianie to takie lustro-spękalec. Wszystkie są modelowane metodą: line + lathe. Widać, że materiał ściany leży, w ogóle nie widać zetknięcia się ścian, jednak nie wiem jaki materiał mam użyć, może coś doradzicie. I w ogóle doradźcie co poprawić. Poza tym będę aktualizował. PS jedno krzesło nie ma dwóch nóg...
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
Świetne, Michał Anioł się chowa!!
-
Problem z mapą/opcje mapy
Aha, no to wszystko ładnie działa, efekt ładny, już kiedyś miałem problem z tymi parametrami, dobrze, że już zażegnany. Jeszcze raz dzięki!
-
Problem z mapą/opcje mapy
Też właśnie o tym myślałem, ale w ogóle nie potrzebnie zmieniają nazwy co wersję -.-' Zaraz zobaczę, jaki efekt powstanie.
-
Problem z mapą/opcje mapy
W tym tutku - http://www.max3d.pl/tut.php?id=238 - są trzy sposoby na zrobienie materiałów srebra i złota. Ja wybrałem o raytrace i mam problem, otóż parametry ( dwa pierwsze na tym screenie - http://img155.imageshack.us/img155/1931/11601097dr8.jpg) są dostępne w architektural map. Jak mam użyć te parametry w raytrace'u ( użyłem raytrace w ten sposób, mam nadzieję, że właściwie - http://img169.imageshack.us/img169/5340/55806695ah5.jpg ) Gdy bym np. zmienił z architectural map spowrotem na raytrace, to tamte ustawienia się kasują. Również nie widzę trzeciego parametru, którego zaznaczyłem na pierwszym screnie. Być może ten problem sam się rozwiąże, rozwiązując ten pierwszy. Z góry dzięki za pomoc.
-
high-poly i low-ply
No, to malutka różnica, przecież prawie nie widać. A tu troszkę teorii. Model Low Poly ( tłumaczenie: mało wielokątów ( nie wolne wielokąty ) ) to model który składa się z małej ilości wielokątów, jego siatka jest zbudowana z owej niewielkiej ilości i jest mało szczegółowa. Większą część detalu zastępuje tekstura. Model High Poly ( tłumaczenie: dużo wielokątów ) to model, którego siatka zbudowana jest z dużej ilości polygonów, odwzorowane są duże detale, często te mniejsze zastępują mapy. Owym modelom zazwyczaj dodaje się polygonów i rzeźbi ich kształt w programach scluptowych ( łączących w sobie malowanie z trójwymiarem ) np. Zbrush. Do programów scluptowych daje się model z dużą ilością wielokątów, ale z bardzo ogólnym kształtem i dopiero proces rzeźbienia daje im wygląd. Takie detale jak skóra są również robione w programie scluptowym, lecz by zmniejszyć obciążenie CPU, do animacji oraz do gier wypala się mapy ( normal mapy, bump ( zazwyczaj do architektury ) ) PS Zauważyliście jakie dziewczęcy, dziecięcy brzuch ma ten troll High Poly??
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- Kamień
-
Postać 3D: Rycerz
No już wszyscy powiedzieli co źle, ale ja myślę, że nogi troszkę za krótkie, albo mi się tak wydaje. Do tego jakiś otwór przy ustach by mógł oddychać.
-
Kamień
Loki wiem o tym ^^ po prostu myślałem, że to jest co innego, ale nic. Dzięki za pomoc. A jak już o smooth grupach mowa, można jakoś zrobić tak ,że po zaznaczeniu polygona od razu przypisze się przy nim odpowiednia grupa?
- Kamień
-
Kamień
Powiedzcie czy mam racje, nie wiem wszystkiego więc mam wątpliwość. http://img516.imageshack.us/img516/9318/jpgmq7.jpg - mi wyszło coś takiego, daleko do pierwowzoru.... http://img441.imageshack.us/img441/8520/69dyzurny200012dz3.jpg - czy to tak zostały porobione smooth grupy? http://img441.imageshack.us/img441/8520/69dyzurny200012dz3.jpg - tu screen bez bazgrołów. Mój render kamienia jest bez smooth groups i ma troszkę inna siatkę, ale to raczej nie powinno przeszkodzić w zauważeniu różnic. Modeluje w max'ie 9
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Własnej roboty też czasami, ale są dziwne efekty ^^ Kiedy aktualizacja?
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Kokainę, konopie indyjską, gdzie nie gdzie stary aczkolwiek modny tytoń. Kupuje na targu xD
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
~mad jestem całkowicie z Tobą, Twoja wizja demona jest po prostu świetna, nikt nie powiedział, że ma to być napakowany sterydami goryl, który ma wszędzie kolce, nawet w miejscu ważnym dla mężczyzny ^^. Zauważyłem, że zescluptowałeś tylko głowę, masz może zamiar zrobić resztę ciała? Ale wracając do tematu, to świetnie powołałeś się na przykłd bibli. Jeżeli Lucyfer był najpiękniejszy, to ja sobie go wyobrażam jako pięknego mężczyznę z długimi włosami, jednak z ubraniami brudnymi, co znaczy o tym, że jest skażony grzechem. Poza tym zauważyłem, że powołałeś się na piekło w stylu wulkanicznym, gdyż ma pełno zmarszczek, ale podobno piekło jest lodowate. Obie wizje są chyba trafne, gdyż człowiek nie może żyć i na pustyni ( ogień ) i w wysokich górach ( lód ). Ciekaw jestem, jakby wyglądał jako pan lodu. To tyle co mam do powiedzenia, mógłbym zrobić Wam wypracowanie o piekle i jego zwierzęcych przedstawicielach, no, ale kogo to interesuje ^^
-
Oświetlenie.
Mimo wszystko używam logaritmic exposure control by móc używać innych świateł, gdyż przy zmianie tint i ambient w ogóle nie widać ich efektów. Oświetlenie to ocean bez dna, ciężko się go nauczyć, ale z czasem się uda. Dzięki za pomoc!
-
Oświetlenie.
Tak Tomala, wiem o tym, że zmiana położenia słońca wpływa na jego kolor, ale czy da się zrobić np. pomarańczowy horyzont, taki jak tu: http://img184.imageshack.us/img184/2280/75xu2.jpg To chyba jest shopre z odpowiednim gradientem. Jeśli nie, to czy można to jakoś zmienić. A co do słońca to chciałbym by świeciło na czerwono. Chyba koloru słońca nie można z edytować w mr Sun, jeśli nie, to jakiego powinienem światła użyć, gdybym chciał zrobić np. dzień zagłady ^^