Skocz do zawartości

Tomasz Kucharz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz Kucharz

  1. i troche texturek bez dokładnego mappingu
  2. mam prośbe - tak jest w regulaminie: \"Jednak to postać ma być tematem pracy co nie może budzić wątpliwości.\" czy są spełnione założenia - czy tu pają jest głównym bohaterem ??? PS - widze ze muszka ma za chude tylne łapki - więc o tym nie piszcie
  3. hehehehehe - - jasne - juz poprawiam
  4. hehe - już jest chudsza - ale nie robiłem update ps - dzieki - nie widziałem nigdy myszy bez sierści
  5. powilo zaczyna wyglądać jak mysz - tylko przyszczek wygląda jak u małeś świni :-)
  6. fajna scenka - ale sie naparzają jedna rada - są za mało wyeksponowane 1. wieksze zbliżenie na karaluszki 2. wiecej światła na karaluszki 3. ciemniejsza texturka drzewa - ale oczywiścxie to są[email protected] odczucia PS: - wiem że troche ogranicza cie max - jeśli sie wiesza co chwile mozna dostać świra POZDRAWIAM - PS: - teraz czas na dopracowanie scenki
  7. jeśli chodzi o ustawienie kamerki będzie podobne jeśli chodzi o ustawienie pajączka zostanie zrigowany dopiero wtedy jak skoncze myszke którą bedzie chciał zjeść - jeszc
  8. jak widziałem projekty myślałem że bedzie mniej ciekawe - teraz jest exrta - fajny klimacik - nieźle jak do tej pory dodaj jeszcze cygaro i piwo \"mocny full\" ;-)
  9. sprecyzuj pytanie - \"nie działają\" a co do grubych nóg to robiłem testy z shagiem - nogi są jak najbardziej ok - nawet bałem się czy nie bede musiał nadkładać za dużo shagiem
  10. to dopiero przymiarka - texturki i mapowanie jest narazie niedokładne - chodzi o zorientowanie w klimacie sceny
  11. narazie odpoczne troszke od taranuli i zajme sie otoczeniem
  12. Tomasz Kucharz odpowiedział Pindarr → na temat → Bitwa 04 - Owady
    witam w klubie \"tarantuli\" jesteś jak narazie trzeci - zapraszam do mojej tarantulki
  13. No problem co do pajączka dzisiaj zajme sie brzuszkiem i pancerzykiem
  14. taka przymiarka do sceny - tam gdzieś przed pajączkiem będzie coś co je
  15. i z boczku - teraz kolej na szczegóły brzuszka
  16. byłem u dentysty i poprawił jej ząbki jadowe
  17. byłem u dentysty i poprawił jej ząbki jadowe
  18. to są PUB_iny
  19. pozostaje tylko jedno pytanie - po wypieczeniu texturek żeczywiście można sobie i uprościć siatke, można zrezygnować ze wszystkich szczególików typu - nierówności, zmarszczki - tylko zabawa się zaczyna jeśli chcesz ułożyć obiekt w innym oświetleniu (kąt) lub orientacji - cienie nie zgadzają sie ze swiatłem i trzeba zaczynać wypiekanie texturek od nowa . Z drugiej strony wypiekanie pozwala zachować szczegółowość - każdy miał na pewno problemy z taką sprawa - modelik piękny, detaliki a po nałożeniu texturki wszystko jakoś ginie, zlewa się - wypiekanie to najlepszy sposób. PS: mimo wszystko nie jestem zwolennikiem wypiekania - ładnie idzie - bardzo ładnie - powodzenia PS2: multires to mój ulubiony modifier :-) uratował mi tyłem w niejednej sytuacji pozdrowienia - będę częściej tu zaglądał PS3: jak dlamnie jesteś jednym z faworytów tej bitewki
  20. może w ten sposób - merge całości sceny do nowej ] pozdrawiam i współczuje miałem kiedyś zrobić taką prostą animacje dla pewnej firmy na targi poznańskie - i widziałem to samo okienko nazbyt często a czas mnie gonił niemiłosiernie wiec wiem co czujesz
  21. valeq ma racje - bedzie o niebo lepszy efekt jeśli kleszcze będą się różnić przynajmniej ząbkami pozdrawiam
  22. Tomasz Kucharz odpowiedział Pigmej → na temat → Bitwa 04 - Owady
    przerwa przerwą - ale jak wrócisz trzeba bedzie nadrobić troche z czasem - dużo go nie zostało pozdrówka
  23. hmm - mam pytanie - co będziesz dalej robił z tymii nogami - meshsmooth wszystkiego nie załatwi pozdrawiam
  24. pancerzyk - OK brzuszek - ZA GRUBY nogi - OK głowa - za długa oczywiście moim zdaniem pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności