Zawartość dodana przez Tomasz Kucharz
-
ALe JAJA - Co wy na to ?
widziałem na jakieś stronie w oferice wersje 5 za niecałe 6000 zł.
-
ALe JAJA - Co wy na to ?
OK JUŻ WIEM JAK TO ZAŁATWIĆ :-) :-) :-) tanio i wg. prawa :-) niestety musze wykazować oryginalnego posta i posty z cenami wiecie jakich przyczyn :-) dzieki narka
-
ALe JAJA - Co wy na to ?
większość których znam ale nie tu problem chodzi o maxa 5
-
ALe JAJA - Co wy na to ?
OK JUŻ WIEM JAK TO ZAŁATWIĆ :-) :-) :-) tanio i wg. prawa :-) niestety musze wykazować oryginalnego posta i posty z cenami wiecie jakich przyczyn :-) dzieki narka
-
Problem z uUruchomieniem
wywal starą c-dille - zainstaluj nową - powinno być ok pozdrawiam
-
Zakup ProgramÓw
Witam , jęsli ktokolwiek orientuje się gdzie i za jaką cene mogę zakupić 1.3ds MAX R 4 - licencja jednostanowiskowa komercyjna - ile kosztuje ? 2. 3ds MAX R5 - licencja jednostanowiskowa komercyjna - ile kosztuje ? 3. cult 3D - licencja jednostanowiskowa do celów publikowania na stronach online - komercyjna - ile kosztuje ? z góry dzięki narka
-
co w zamian simclotha \\?
co proponujecie w zamian simclotha ?? coś szbybszego? bardziej stabilnego ?? o równie prostej obsłudze ?
-
Czy przy renderingu wyskakuje wam Application Error??
heh - ja mam problem właśnie podczas renderu - ale winą na pewno nie jest temperaturka - przy renderingu nie przekracza 55 st. wszędzie szukałem - wszystkiego próbowałem - problem dokładnie opisałem tu http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9663
-
Depth on field
Kris - nie o to chodzi gościowi chyba nie zrozumiałeś posta żeczywiście DOF w scanline działa nie na zasadzie rozmycia. w dof ustawiasz środek obrotu sceny i działa na zasadzie przezroczystych renderów które nakładane są na siebie tam gdzie jest środek obrotu poszczególne renderki nakładają się na siebie w jednym miejscu przez co jest wyraźne - w miaę oddalania od tego środka obrót sceny o ten sam kąt powoduje coraz to większe przesunięcie sceny. dzieje się tak po kole np przy ustawieniu total passes na 5 czyli oryginalny obiekt i 4 pozorne bedziesz (jeśli chodzi o obiekt oddalony od target point) miał obiekt docelowy w środku i w pewnym oddaleniu cztery te same obiekty ale efekt jest słabiutki zwiększanie total passes zwiększa się dokładność rozmycia to jak analogicznie robiłbyś przy słabym świetle aparatem fotograficznym bez lampy błyskowej kilka zdjęć przy czym za każdym razem przesuwał troszke aparat use orginal location - na renderku ma być obiekt w oryginalnym położeniu total passes - ilość renderów z przesunięciem sample radius - to promień koła po którym układają się kolejne \"przezroczyste\" renderki\" pozdrawiam
-
P4 - temperaturka...
ABIT IC-7MAX3 p IV 3.2 HT @ 3,55 2 x 512 400 mhz 2 x hdd zalman na procku + 3 dodatkowe wiatraki temperatura 55 przy podkręceniu i renderze POZDRAWIAM
-
5 - 10 - 15 klatek i error
Tomasz Kucharz odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shadingco ciekawe - scanline wywala sie po lub przed pierwszą klatką - brazil wytrzymuje wiecej może coś poradzicie - to log z brazila Brazil r/s Version 1.0.3 © 2001 SplutterFish LLC ================================================== RND: Disabling auto backup during render. RND: Auto backup will be re-enabled at render end. RND: Opening host initiated Brazil r/s session EVT: HOST pre render event RND: frame render called MXT: MXT: 3DSMaxBrazil Scene Transport MXT: ©2001,2002 SplutterFish, LLC. MXT: MXT: updating scene database MXT: MXT: Renderable geometry: MXT: 317 objects MXT: 164281 faces MXT: MXT: Node Level Materials: MXT: 34 unique materials MXT: 25 Brazil Based MXT: 285 Standard MXT: 2 Raytrace MXT: 3 Multi-Sub MXT: 2 unknown MXT: MXT: Light Objects: MXT: 4 total lights MXT: 4 3dsMax omnis MXT: MXT: updating 4 Point Lights MXT: done updating lights EVT: HOST pre render frame event SCN: updating database SCN: renderable primitives found: SCN: 317 polygonal prims SCN: renderable geometry found: SCN: 164281 polygon rprims SCN: light sources found: SCN: 4 point lights SCN: 0 area lights SCN: shaders found: SCN: 24 shaders SCN: SYS: system ready DAC: default accelerator init DAC: using single nested grid for primary acceleration UGD: building grid UGD: render primitives: 164281 DAC: cleanup DAC: default accelerator ready RND: Frame Render BKT: opening renderer BKT: image width: 512, height 410 BKT: bucket size: 64 x 64 BKT: 56 buckets in queue FBM: showing frame buffer BKT: adaptive refinement enabled BKT: sampling: min=1, max=2 BKT: multithreading enabled BKT: using 2 threads BKT: all threads normal priority BKT: initializing lens shader BKT: initializing bucket samplers BKT: rendering
-
5 - 10 - 15 klatek i error
Tomasz Kucharz odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shadingbitmap pager jest włączony na standardowych ustawieniach - zachowanie kompa bez zmian
-
5 - 10 - 15 klatek i error
Renderuje animacje - czasami po 5 czasami po 15 klatkach wyskakuje wszystkim nam znany błąd nie wiem czy jest to wina małej ilości pamięci czy jeszcze czegoś innego KONFIG win XP ABIT IC7-MAX3 P IV 3.2 HT @ 3.52 GHZ 2 x 512 Mb 400 mhz co prawda mapięci jest aż 1024 Mb ale nie jestem pewien czy przy HT procek lub max nie potrzebuje podwojonej ilości pamięci. Przy scanline - błąd przy pierwszej klatce Brazil - od 5 do 15 klatek Panowie - jakieś sugesie, przemylsenia - wszystko mile widziane nie ma znaczenia czy pracuje na standardowym taktowaniu procka czyli 3.2 GHZ czy krece go do 3.5 około 350000 poly i kilkadziesiąt materiałów wywala sie np przy 12 klatce puszczam dalej idzie kilka (kilkanascie klatek) i znowy error POZDRAWIAM
-
Pamięć (ram;))
zamin max zużyje całą pamię to napewno CI sie wywali - raczej jest to max 70 % pamieci pozatym zauwać - w miarę postępu renderu - przy kolejnych klatkach animacji zauważ że do każdej klatki zużywa sobie coraz wiecej - zdarza sie odwrotnie - kiedy kamera widzi część sceny mniej złożoną - ale raczej postepuje do przodu i dopiero po kilku klatkach w miarę się ustala conserwe memory ma niby oszczędzac pamięć ale nie zauważyłem jakiś szczególnych różnic
-
GF4 TI 4400 CREATIVE
jesli jesteś w stanie zaglądnąc pod radiatorek ale w taki sposób by nie naruszyć plomby itp... (jesli poznają że otwierałeś to masz po gwarancji) sprawdz czy pasta pomieczy pamiątkami i radiatorem nie wchodzi między nóżki pamiątej, sam procesor graficzny jest bezpieczny - nóżki ma schowane POZDRAWIAM
-
skaner - mi sie zepsul :( i juz sam sie naprawil :)
smugi to nie wina brudnej szyby szyba brudna -- kropki, kreski (krótkie) ciapki ta część co jeździ z świetlówka - jak dobrze sie popatrzysz ma przez całą długość lusterko - tam siada kurz - smugi biorą się z tąd że pyłek kurzu jeździ na lusterku razem z całą świetlówką - przec co obraz jest zniekształcany wzdł. kierunku ruchu mechanizmu i tak właśnie odbierany przez matryce - wtedy są smugi jesli matryca jest uszkodzona - obraz bedzie nie zniekształcony lecz pozbawiony ktoregoś ze składowych koloru pozdrawiam PS - czy ten skaner nie stoi gdzieś koło okna lub kaloryferka ???
-
Tablet QUADPEN firmy Pentagram
Ja mam pentagram aOPEN XXL i jestem bardzo zadowolony 1024*768 a5 512 poziomów nacisku dodatkowe menu na tablecie piórko z dwoma przyciskami do konfigurowania polecam
-
POMOCY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
nie rozumiem - gość ma problem trza mu pomagać jesli chodzi o dziewki w biosie - to bardzo przydatna sprawa k krótki sygnał d długi sygnał SYGNAŁ LOKALIZACJA BŁĘDU k Brak błędu Brak Zasilanie Brak Uszkodzenie głośniczka k Kontroler napędów dyskietek, kontroler video, RAM k d Monitor k k Monitor k k Błąd pamięci k k k Błąd pamięci k k k k Błąd zegara k k k k k Uszkodzenie procesora k k k k k k k Awaria kontrolera klawiatury k kilka razy Klawiatura k kllka razy Zasilanie sygnał ciągły Zasilanie d Pamięć DRAM (prawd. odświeżanie) d k Płyta główna d k k Kontroler grafiki lub pamięć wideo d k k Monitor d k k k Monitor lub dla American Megatrends d k k Błąd generowany jedynie w przypadku, gdy karta graficzna jest zintegrowana z płytą główną. Oznacza, że system nie potrafi jej odnaleźć d k k k W komputerach jak wyżej - monitor nie jest podłączony. d k k (seria krótkich) Błąd związany z wyświetlaniem obrazu. W tym przypadku głębszych informacji można zasięgnąć jedynie u producenta płyty głównej. [1] Odświeżanie pamięci nie działa prawidłowo. Przyczyną może być niezbyt pewne zamocowanie pamięci w gniazdach możemy także próbować zamienić je miejscami ew. wymienić. [2] Błąd parzystości pamięci RAM (prawdopodobnie w pierwszych 64 kB). Przyczyna taka jak wyżej lub niezgodność modułów pamięci i płyty głównej pod względem kontroli parzystości. Sposób postępowania j.w. [3] Awaria pierwszych 64 KB RAM-u. Przyczyna i sposób postępowania j.w. [4] Awaria zegara systemowego nr 1. Jeśli nie jest to spowodowane błędem pamięci (j.w.), wówczas należy się liczyć z wymianą płyty głównej. [5] Błąd procesora. W pierwszej kolejności wymontować procesor z podstawki i zamontować ponownie, sprawdzając jego mocowanie. Jeśli to nie skutkuje, prawdopodobnie płyta główna nie została właściwie skonfigurowana pod posiadany procesor, należy sięgnąć do instrukcji obsługi i skontrolować ustawienia zworek. [6] Błąd bramki A 20 kontrolera klawiatury (8042), który uniemożliwia przełączanie się procesora w tryb chroniony kontroler zawiera przełącznik bramki A20. Sprawdzić ustawienia w Setupie. [7] Procesor zgłosił wyjątek trybu wirtualnego - błąd przerwań. Być może procesor stwierdził istnienie uszkodzenia, którego nie wykrył BIOS, lub też sam procesor jest uszkodzony. [8] Błąd karty graficznej (brak, błąd pamięci obrazu). Ten błąd nie jest krytyczny nie przerywa procesu POST. [9] Błąd sumy kontrolnej pamięci ROM (na przykład, gdy źle przeprogramujemy Flash BIOS). Pozostaje zainstalować aktualny BIOS lub wymienić układ ROM-BIOSu, albo włożyć prawidłowo zaprogramowany Flash ROM). [10] Błąd zapisu/odczytu rejestru shutdown w pamięci CMOS. Poważniejszy kłopot, również należy liczyć się z wymianą płyty głównej, jeśli skasowanie CMOS nic nie da i ponowne zapisanie ustawień poleceniem Save & Exit też nie pomoże. [11] Błąd pamięci Cache (SRAM L2) - może być uszkodzona lub źle osadzona w podstawce (gnieździe). Można ją wyłączyć, przestawiając odpowiednie zworki na płycie lub zmieniając opcję w programie konfiguracyjnym BIOSu - CMOS Setup, lecz praca komputera bez pamięci podręcznej staje się wówczas bardzo powolna. POZDRAWIAM
-
Nagrywarka
MeG ma racje - podobne problemy były kiedyś z liteonem only bios !! pozdrawiam
-
Simcloth 2.53 VS 3 v 1.51
Ta sama scena - te same obiekty simcloth 2.53 - idzie bez problemu podczas gdy simcloth 3 nawet nie zaczyna - zastanowi sie troche - potem wszystkim nam znany bład maxa i zamkniecie maxa ????? dlaczego
-
50 % wydajności
dodam, że preferences jest włączony multi threading - przy renderze jest 100 % czyżby w 3ds.max tylko render wykożystywał multithread ?? ps - są jakieś noweł łatki do 3ds.max 5 poza update do 5.1 serv pack do 5.1 dx 9 patch
-
50 % wydajności
Podobny temat był poruszany na forum lecz bardziej dotyczył zużycia pamięci KONFIG ABIT IC7-MAX3 PIV 3,2 @ 3,5 Hyper T 2 x 512 Mb 400 mhz przy obliczeniach simclotha procesor jest obciążony w 50 do 60 % dlaczego tak a nie 100%
-
Videotutoriale - modelowanie NURBS
mam kilka videotutków do maxa \"nurbs modeling\" bedzie tego kilka godzin GG 5030282
-
jak przerwac rendering
Jest prostrzy sposób - jeśli masz duuuzą scenke to\"CANCEL\" działa dopiero po długim czasie lub wogóle nie możesz sie dostać do okna renderingu najlepiej WINDOWS(okno) + ESC pozdro
-
Edit Mesh i animacja
Nie da się animować siatki z modifierem edit mesh - a jesli już chcesz to robić w taki sposób to zrób z przycisku editable mesh i na posiomie subobject możesz juz animować ps TO JEST WŁAŚNIE JEDNA Z KILKU RÓŻNIC EDIT MESCH A EDITABLE MEH POZDRO